Видове графични романи
Терминът „графичен роман“ обозначава богата гама от разказване на истории, обхващаща широк спектър от жанрове и теми. Разбирането на различните видове е ключово за оценяване на разнообразието на тази медия. Най-общо казано, медията може да бъде класифицирана в две основни категории: документална литература и художествена литература.
Нехудожествена литература
Нехудожествените графични романи, често наричани графични мемоари, изследват реални преживявания в света и лични разкази. Някои примери включват: „14-ият Далай Лама: Биография от манга“ , „Тетрис: Игрите, които хората играят“ , „Пълният Маус: Историята на оцелял“ и „Усмивка“ .
Художествена литература
От друга страна, графичната художествена литература отвежда читателите на въображаеми пътешествия, предлагайки фантастични истории и измислени разкази, точно както традиционните романи. Потапянето в тези категории позволява на читателите и творците да изследват необятния пейзаж от теми, всяка от които предлага своите уникални възможности за разказване на истории. Някои добре познати примери включват: „Завръщането на Черния рицар“ , „ Дневникът на един слабак“ и „Новото дете“.
Защо да преподаваме с графични романи?
Все повече учители насърчават учениците си да четат графични романи като част от стандартната си учебна програма по английски език и литература. Въпреки това, понякога те все още са несправедливо критикувани, защото карат хората да мислят за лошо написани комикси, а не за велики литературни произведения с визуално представяне. „Графичен роман“ всъщност означава просто „дълга картинна история“ или „роман във формат на комикс“ и често са с най-високо литературно качество!
Отделните комикси, комикси или графични романи са вид формат за литература, а не жанр. Те могат да бъдат под формата на художествена литература, документалистика, история, фентъзи; небето е границата! Те използват както илюстрации, така и думи в последователност, за да разкажат история. Въпреки че термините често се използват взаимозаменяемо, графичните романи обикновено са по-сложни, самостоятелни истории, докато комиксите напомнят за жанра на супергероите. И двата вида включват подробни описания на героите и наративни дъги, които са изобразени както с визуални елементи, така и с думи.
В най-ранните класове, когато малките деца все още учат букви и изграждат речник, те се насърчават да рисуват по време на „Работилница на писателя“. С напредването на възрастта учениците получават все по-малко възможности да създават илюстрирани истории, въпреки факта, че живеем в един много визуален свят. Писмените умения са жизненоважни за колежа и работното място, но изображенията също са важни. Социалните медии, рекламата, маркетингът, телевизията, филмите, строителството, инженерството и много други индустрии използват изображенията като ключова част от бизнеса си.
Идеи за проекти за графични романи
„Новото дете“ от Джери Крафт и „Бялата птица“ от Ар Джей Паласио са примери за трогателни и провокиращи размисъл графични романи, преподавани на всички нива. „Новото дете“ е популярно за ученици от 3-ти до 6-ти клас, докато „Бялата птица“ често се използва в 4-ти до 7-ми клас. „Великият Гетсби“ от Ф. Скот Кий Фицджералд е класически роман, който се преподава в гимназиалните класове от десетилетия. Тази версия, адаптирана от Фред Фордъм и Ая Мортънмейкс, позволява това сложно произведение да стане достъпно за всички ученици. Графичните романи със сценарий по-долу са само няколко примера за това, което учениците могат да създадат!
Този проект е идеалният начин за по-малки и по-големи деца да използват въображението си и да напишат свои собствени истории, да обобщят сюжета на графичен роман, който са прочели, или да накарат учениците да пренесат знанията си за друго литературно произведение в различна форма. Много популярни романи са превърнати в графични романи, за да срещнат по-широка аудитория и да запознаят ученици с класически литературни произведения.
Създаването на сценарий на графичен роман може да бъде обезсърчително. Но не се страхувайте! В нашата колекция от шаблони имаме много органайзери, от които да избирате. Вижте нашите универсални шаблони за графични романи ! Не забравяйте, че когато давате на учениците си задача в Storyboard That, можете да добавите колкото искате шаблони, за да ги разграничите и да предоставите на учениците избор!
Моята гледна точка: Както изображенията, така и думите разказват истории. Както изображенията, така и думите могат да разказват страхотни истории, самостоятелно или заедно. Не знаете как да направите комикс за училищен проект? Тези шаблони могат да ви помогнат! Кликнете върху някой от сценариите по-долу, за да бъдете прехвърлени в Creator, за да го персонализирате според вашите желания!
Разглеждане на примери за графична художествена литература и романи
Създаването на този тип писане изисква уникална комбинация от разказване на истории и визуално изкуство, което го прави предизвикателен, но възнаграждаващ творчески процес. Как да се създават графични романи, които пленяват читателите и предават въздействащи разкази, е занаят, който много художници и писатели се стремят да овладеят чрез комбинация от финес на разказване на истории и артистично изразяване. Примерите могат да послужат като ценни ръководства, помагайки на амбициозните творци да развият уменията и техниките, необходими за ефективно проектиране на своите разкази и визуално ангажиране на читателите.
- „Пазачи“ от Алън Мур и Дейв Гибънс е типичен пример за графична фантастика, известен със сложните си истории и провокиращото размисъл изследване на сложни герои и обществени теми.
- „Забавен дом“ от Алисън Бечдел и „Одеяла“ от Крейг Томпсън са забележителни примери за графични мемоари, които изкусно съчетават личното разказване на истории с визуалния език на тези романи, предлагайки на читателите уникално и интроспективно преживяване.
- „Персеполис“ от Маржан Сатрапи е убедителен пример за това как красиво се съчетават разказване на истории и илюстрации, за да се разкаже личен и исторически разказ.
- Друг пример, който е оказал дълбоко влияние върху медиума, е „Maus“ на Арт Шпигелман, известен със силното си разказване на истории и уникалния си визуален стил.
Популярни примери за графични романи за гимназията
„Дългият път надолу“ от Джейсън Рейнолдс разглежда теми за зряла възраст и е въздействаща книга, която да се запознае с ученици от средното и горното училище от 8 до 12 клас. Докато „Новото дете“ и „Бялата птица“ първоначално са написани като графични романи, „Дългият път надолу“ е роман, написан в стихове, който по-късно е преобразуван в този формат от Джейсън Рейнолдс и Даника Новогородоф. Много учители по английски език в гимназиите включват идеи за проекти с графични романи в учебните си програми. Те включват тези версии на литературата както като начин да достигнат до всички читатели , така и като начин да обогатят оригиналното литературно произведение с визуално изкуство! Учителите и учениците са изключително щастливи да открият, че много от класическите произведения, които често се преподават в училище, вече са достъпни в такъв увлекателен формат.
Примерът за сценарий на комикс по-долу показва как учениците могат да използват Storyboard That, за да демонстрират своето разбиране и анализ, както и своята креативност за книга като „Дългият път надолу“ . С помощта на създателя учениците могат да преразкажат история или да създадат свой собствен сценарий!
Литературни произведения от всички жанрове се адаптират във формата на графичен роман. Някои други примери за класически романи, които са идеални за гимназисти, са:
- „Разказът на прислужницата“ : Графичният роман от Маргарет Атууд и Рене Нолт
- Одисеята от Омир и Гарет Хайндс
- Да убиеш присмехулник : Графичен роман от Харпър Лий и Фред Фордъм
- Джейн от Шарлот Бронте, Алин Брош Маккена и Рамон К. Перес
- Фермата на животните от Джордж Оруел и Одир
- Kindred: Адаптация на графичен роман от Деймиън Дъфи и Октавия Бътлър
- Говори: Графичният роман от Лори Халс Андерсън и Емили Карол
- „Дюн: Графичният роман“ от Брайън Хърбърт, Кевин Андерсън, Франк Хърбърт и Раул Алън
Примери за въздействащи графични истории, написани за ученици от гимназията и възрастни, са:
- „Пълният Маус“ от Арт Шпигелман
- „Пълният Персеполис“ от Марджан Сатрапи
- „Призракът на Аня“ от Вера Бросгол
- Аз бях тяхната американска мечта: Графичен мемоар от Малака Гариб
- По-светла от моята сянка от Кейти Грийн
- Изместване от Кику Хюз
- „Хей, хлапе: Как загубих майка си, намерих баща си и се справих със семейната зависимост“ от Джарет Дж. Кросочка
- Мартенска трилогия от Джон Луис, Андрю Айдън, Л. Фюри и Нейт Пауъл
- Аз съм Алфонсо Джоунс от Тони Медина, Джон Дженингс и Стейси Робинсън
Използването на графичен органайзер за комикси помага на учениците да анализират сложни литературни произведения. Вижте примерите за сценарий на комикси по-долу за класическите произведения: „Разказът на прислужницата“ , „Фермата на животните“ , „Да убиеш присмехулник “ и „Одисеята“.
Популярни примери за графични романи за средно училище
Някои примери за популярна литература, превърната в графични романи, които са идеални за ученици от средното училище, са:
- „Книгата за гробището“ от Нийл Геймън и П. Крейг Ръсел
- Дарителят : Графичният роман от Лоис Лоури и П. Крейг Ръсел
- Дневникът на Ане Франк : Графичната адаптация от Ане Франк, Дейвид Полонски и Ари Фолман
В допълнение, някои примери за средното училище включват:
- „Наричаха ни врагове“ от Джордж Такей, Джъстин Елсингър, Стивън Скот и Хармъни Бекер;
- „Неловко“ от Светлана Чмакова
- Всичко е наред в средното училище от Виктория Джеймисън
- „Слънчева страна нагоре“ от Дженифър Л. Холм и Матю Холм
- „Истински приятели“ от Шанън Хейл и Льоуен Фам
- „Опасните истории на Нейтън Хейл“ от Нейтън Хейл
- „Момчето-вещица“ от Моли Нокс, Остертаг
- Усмивка, драма и призраци от Райна Телгемайер
Тези сценарии, изобразяващи наративната дъга на историята за „Дарителката“ и „Дневникът на Ане Франк“, са ангажиращ начин за учениците да обобщят важните части от една история във формата на графичен роман.
Популярни примери за графични романи за начално училище
Пример за класическа книга, превърната в графичен роман, който е завладяващ за горните класове на началното училище, е:
- „Бръчка във времето“ : Графичният роман от Мадлен Л'Енгъл и Хоуп Ларсън
Още примери за награждавани графични романи, които учениците от началното училище обичат, са:
- Усмивка от Райна Телгемайер
- Ел Деафо от Сиси Бел
- Амулет от Казу Кибуиши
- Кост от Джеф Смит
- Ново дете от Джери Крафт
- „Дневникът на един слабак“ от Джеф Кини е „хибрид“ или кръстоска между типичен роман и графичен роман, тъй като интегрира рисунки в текста.
Четенето на графични романи с учениците и използването на тези планове за уроци в класната стая ангажира дори и най-неохотните читатели. След като бъдат запленени, те ще забравят, че четат сложно литературно произведение, което ги насърчава да използват уменията си за критично мислене! Копируемите сценарии по-долу изобразяват примери за това какво би могъл да направи един ученик, ако превърне „Бръчка във времето“ или „Ново дете“ в свой собствен графичен роман.
Как да създадете графичен роман в Storyboard That
Изследването как да се направи комикс за училищни проекти може да бъде забавно и образователно начинание, което позволява на учениците да комбинират своята креативност и умения за разказване на истории във визуално ангажиращ формат. Частите, като панели, балончета за реч и оформление на страницата, играят ключова роля в предаването на историята и ангажирането на читателя визуално и наративно.
Графичният роман не е просто бърз комикс, който може да бъде разказан в няколко клетки, а по-дълъг разказ. Това означава много, много картинки. Картините обаче не са единствената част от графичния роман. Отново: роман . Макар че може да не се интересувате от това учениците ви да създават стотици страници, кратките разкази и съвременните адаптации на класическата литература са отличен проект за графичен роман. В допълнение към формирането на сюжет, учениците все още трябва да вземат предвид литературния конфликт, развитието на героите, темите и цял набор от други литературни елементи.
Истинското професионално писане на роман обикновено отнема месеци, а по-вероятно и години. Графичните романи изискват същия процес на писане, както всеки проект за разказване на истории. Моят пример по-долу не е завършен продукт, но е чудесно начало. Разгледайте това кратко ръководство за процеса на писане, за да можете вие и вашите ученици да започнете!
Как да планирате проект за графичен роман

Писането на графични истории ангажира всички същите умения за критично мислене, характерни за класическото писане с писалка на хартия. Важно е да се помогне на учениците да обмислят идеите си за истории, като им се предоставят структурирани стъпки или се оформя задачата като скеле. Учениците могат да се запитат: За какво ще бъде историята? Каква е обстановката? Кои са главните герои? Кои са второстепенните герои? Какъв е основният конфликт? Какво се случва накрая? Това са важни идеи, за които трябва да се помисли при планирането. Детайлите идват по-късно, фокусирайте се върху голямата картина.
Нуждаете се от помощ? Вижте статията за картите на паяците , нашите шаблони за сценарий, дейността „ Начало на истории “ или създайте свой собствен графичен органайзер за планиране!
Можете да си направите собствена удобна визуализация за стъпките в процеса на писане, като тази вляво, като използвате нашите шаблони за инфографики с инструкции!
Направете чернова
Писането на сценарий е много забавно! Всеки формат може да започне с чернова на сценарий, което е моментът, в който историята ви наистина се сглобява. Вземете всички тези идеи и ги подредете в основна структура на историята. Това може да изглежда много различно за графичен роман, отколкото за писане на текст. Може да включва поставяне на герои и/или сцени в клетките, но не и персонализирането им. Удобен трик със Storyboard Creator е копирането и преместването на клетки. По този начин можете да добавяте още клетки между други клетки, да копирате клетки и да правите малки промени, да пренареждате реда на клетките и други.
Черновите би трябвало да са скици на финалния проект, а не на финалната история. Първата чернова и публикуваната работа може да са на километри разстояние една от друга - и това е добре. Не се опитвайте да направите всичко както трябва от първия път - това само ще бъде разочароващо. Черновата е там само за да подреди идеите в последователен (или не) ред - за да се превърнат във форма на история. Едва когато всички идеи са изложени пред вас, можете да ги осмислите и да ги направите добри!
Ако искате да добавите още едно ниво към разказването на истории, когато пишете, разгледайте някои предварително направени оформления на графични романи , които могат да бъдат зададени като шаблон. Играта с оформлението и плавността ще ви помогне да определите темпото и действието и наистина ще издигне креативността ви на следващото ниво!
Преразглеждане
Имате основите. Сега е време да се потрудите с малко магия: детайли, описания, нови идеи, нови ъгли, цвят, пози, балончета за реч, изрязване, наслояване, персонализиране... Тогава ще ВИДИТЕ как се развива историята ви.
Професионален съвет: Копирайте вече свършената работа. Спестете време, като копирате герои, сцени и елементи, които вече са във вашия сценарий, вместо да ги търсите отново. По този начин ще имате избрани едни и същи цветове и/или филтри. Копирайте цели клетки, ако някои неща остават същите от кадър на кадър, особено ако действието се случва в една и съща сцена. Все още можете да коригирате всичко, за да отговаря на нуждите на новата клетка.
В примерния сценарий по-долу, горният ред представлява много основна идея за това, което искам да се случи в историята или в моята чернова. Долният ред показва как може да изглежда, след като съм затвърдил историята си и съм започнал да правя редакции и да добавям детайли.
Преразгледайте отново
Да. Етапът на редакция може да продължи дълго време. Редактирането е любимата ми част, но е и най-трудната . Промяната на упорития труд, който вече сте положили, може да е трудна за изпълнение. Въпреки това, предлагам някой друг да прегледа работата ви по време на незадължителна стъпка от редакция от колеги . Важно е някой, който няма начертана историята в главата си, да може да я последва!
Редактиране
Проверете дали сте избрали желаните цветове, дали изрязването е правилно, а преходите са точно както искате. Всички думи ли са изписани правилно? Имате ли правилната пунктуация? Ясна ли е последователността на клетките за читателя?
Корекция
Да, прекарали сте известно време в редактиране. Сега е моментът да извадите лупата. Може дори да искате някой друг да коригира работата ви, тъй като вече сте я прегледали много пъти.
Публикуване
Споделете работата си в клас или онлайн. Storyboard That предлага и няколко опции за отпечатване на вашия невероятен графичен роман. Няма нищо по-хубаво от това да държите публикувана част от вашата работа в ръка.

Добавете видео и аудио за невероятни дигитални истории! Не забравяйте да разгледате Storyboard That с PPT и други за още идеи какво да правите с вашия шедьовър.
Моята първа глава от Juniprix
Ангажиращи свързани дейности за създаване на графични романи в образованието
Как да Интегрирате Графичните Новели с Други Предмети в Класната Стая, Като Използвате Ефективни Междупредметни Връзки
Изберете Подходящата Графична Новела
Изберете графичен роман, който е подходящ за вашата предметна област и ниво на клас. Обмислете темите и концепциите, които искате да преподавате, и изберете графичен роман, който отговаря на вашите цели.
Планирайте Междупредметните Връзки
Идентифицирайте специфични връзки между графичния роман и други теми. Например, графичен роман за историческо събитие може да се използва за преподаване на история, докато графичен роман за изменението на климата може да се използва за преподаване на наука.
Представяне на Графичния Роман
Представете графичния роман на учениците и осигурете контекст за предметната област и темите, които изследва. Прегледайте графичния роман и обсъдете всяка непозната терминология или исторически събития.
Прочетете и Анализирайте Графичния Роман
Прочетете графичния роман с учениците и го анализирайте, като използвате специфични умения за критично мислене. Например, в час по социални науки, учениците могат да анализират използването на образи от автора за предаване на исторически събития или използването на диалог за развитие на герои.
Направете Междупредметни Връзки
Включете междупредметните връзки, които сте планирали в урока. Например, в час по природни науки учениците могат да анализират графичен роман за изменението на климата и да го използват като трамплин за изследователски проект по темата.
Оценявайте Ученето на Учениците
Оценете обучението на учениците, като използвате различни методи, като например тест, писмен отговор или проект. Осигурете обратна връзка за работата на учениците и оценете дали са изпълнили учебните цели за урока.
Размислете Върху Урока
Обмислете урока и оценете неговата ефективност. Помислете какво работи добре и какво може да се подобри за следващия път. Направете необходимите корекции, за да подобрите интеграцията на графичните романи с други предмети в класната стая.
Често задавани въпроси относно графичните новели
Какво е Манга?
Манга е стил на комикси и графични романи, произхождащ от Япония, но прегърнат от читатели по целия свят. Характеризира се със своя черно-бял арт стил и емблематичен дизайн на персонажа, включващ изразителни, често големи очи. Мангата обхваща широк спектър от жанрове, привлекателни за различни възрастови групи и обикновено се сериализира в списания, преди да се компилира в томове. Посоката на четене е отдясно наляво, с различни демографски данни като шонен за момчета, шоджо за момичета, сейнен за мъже и джосей за жени. Художниците на манга често имат уникален стил, а популярни сериали като „Наруто“, „One Piece“ и „Атака на Титан“ превърнаха мангата в глобален феномен с разнообразна и отдадена база от фенове.
Как комиксите се различават от графичните романи?
Комиксите и графичните романи са последователни форми на изкуство, но се различават основно по своя формат и съдържание. Комиксите са по-кратки, сериализирани публикации, често с подвързване с телбод или подвързия. Те обикновено са част от текуща серия и обикновено са по-къси по дължина. Графичните романи, от друга страна, са по-дълги, самостоятелни произведения с по-сложен и разширен разказ. Те често се публикуват като самостоятелни книги и обхващат по-широк диапазон от жанрове и теми, което ги прави подходящи за различни читатели. Докато и двете медии използват илюстрации и текст, за да разкажат история, графичните романи са склонни да предлагат повече дълбочина и изтънченост в разказването на историите, развитието на героите и художественото качество, което ги прави отделна и уважавана форма на литература в сферата на комиксите.
Кои са ключовите елементи на графичния роман?
Графичните романи, като средство за разказване на истории, комбинират визуални и литературни елементи, за да предадат разказ. Някои от ключовите елементи, които допринасят за структурата и ефективността на графичните романи, са визуално изкуство, наративна структура, герои, текст, оформление, теми, дизайн и други специфични за жанра елементи.
Уводна Оферта за Училище
САМО $ 500
- 1 училище
- 5 учители за една година
- 1 час виртуален PD
30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ