Експериментален дизайн за студенти
Експерименталният дизайн е ключов метод, използван в предмети като биология, химия, физика, психология и социални науки. Той ни помага да разберем как различните фактори влияят на това, което изучаваме, независимо дали става въпрос за растения, химикали, физични закони, човешко поведение или как функционира обществото. По принцип това е начин за провеждане на експерименти, за да можем да тестваме идеи, да видим какво се случва и да осмислим резултатите си. Това е изключително важно за студенти и изследователи, които искат да отговорят на важни въпроси в науката и да разберат по-добре света. Уменията за експериментален дизайн могат да се прилагат в ситуации, вариращи от решаване на проблеми до анализ на данни; те са широкообхватни и често могат да се прилагат извън класната стая. Преподаването на тези умения е много важна част от научното образование, но често се пренебрегва, когато се фокусира върху преподаването на съдържанието. Като преподаватели по природни науки, всички ние сме виждали ползите от практическата работа за ангажираността и разбирането на учениците. Въпреки това, с времевите ограничения, поставени в учебната програма, времето, необходимо на учениците да развият тези умения за експериментален изследователски дизайн и разследване, може да бъде изчерпано. Твърде често те получават „рецепта“, която да следват, което не им позволява да поемат отговорност за практическата си работа. Още от много ранна възраст те започват да мислят за света около тях. Задават въпроси, след което използват наблюдения и доказателства, за да им отговорят. Учениците са склонни да имат интелигентни, интересни и проверими въпроси, които обичат да задават. Като преподаватели, ние трябва да работим за насърчаване на тези въпроси и от своя страна да подхранваме това естествено любопитство към света около тях.
Преподаването на дизайна на експерименти и позволяването на учениците да развиват свои собствени въпроси и хипотези отнема време. Тези материали са създадени, за да структурират процеса и да позволят на учителите да се съсредоточат върху подобряването на ключовите идеи в експерименталния дизайн. Даването на възможност на учениците да задават свои собствени въпроси, да пишат свои собствени хипотези и да планират и провеждат свои собствени изследвания е ценен опит за тях. Това ще доведе до по-голяма отговорност на учениците за работата им. Когато учениците прилагат експерименталния метод за своите собствени въпроси, те размишляват върху това как учените исторически са стигали до разбирането за функционирането на Вселената.
Разгледайте шаблоните за страници и работни листове, подходящи за печат , по-долу!
Какви са стъпките на експерименталния дизайн?
Впускането в пътешествието на научните открития започва с овладяване на стъпките на експерименталния дизайн. Този фундаментален процес е от съществено значение за формулирането на експерименти, които дават надеждни и проницателни резултати, като насочва както изследователите, така и студентите през детайлното планиране, експерименталния дизайн на изследването и изпълнението на техните изследвания. Чрез използването на шаблон за експериментален дизайн, участниците могат да гарантират целостта и валидността на своите открития. Независимо дали става въпрос за проектиране на научен експеримент или за участие в дейности по експериментален дизайн, целта е да се насърчи задълбочено разбиране на основите: Как трябва да се проектират експериментите? Кои са 7-те стъпки на експерименталния дизайн? Как можете да проектирате свой собствен експеримент?
Това е изследване на седемте ключови стъпки на експерименталния метод, идеите за експериментален дизайн и начините за интегриране на дизайна на експерименти. Студентските проекти могат да се възползват значително от допълнителни работни листове, а също така ще предоставим ресурси, като например работни листове, насочени към ефективно преподаване на експериментален дизайн. Нека се потопим в основните етапи, които са в основата на процеса на проектиране на експеримент, като предоставим на учащите инструменти за изследване на тяхното научно любопитство.
1. Въпрос
Това е ключова част от научния метод и процеса на експериментален дизайн. Учениците се радват да измислят въпроси. Формулирането на въпроси е задълбочена и смислена дейност, която може да даде на учениците отговорност за работата им. Чудесен начин да накарат учениците да помислят как да визуализират изследователския си въпрос е използването на сценарий с ментална карта.
Помолете учениците да помислят за въпроси, на които искат да отговорят относно Вселената, или ги накарайте да помислят за въпроси, които имат по определена тема. Всички въпроси са добри, но някои са по-лесни за проверка от други.
2. Хипотеза
Хипотезата е известна като обосновано предположение. Хипотезата трябва да бъде твърдение, което може да бъде научно проверено. В края на експеримента погледнете назад, за да видите дали заключението подкрепя хипотезата или не.
Формулирането на добри хипотези може да бъде трудно за разбиране от учениците. Важно е да се помни, че хипотезата не е изследователски въпрос, а проверимо твърдение . Един от начините за формиране на хипотеза е да се формулира като твърдение „ако... тогава...“. Това със сигурност не е единственият или най-добрият начин за формиране на хипотеза, но може да бъде много лесна формула, която учениците могат да използват, когато започват.
Изречение „ако... тогава...“ изисква от учениците първо да идентифицират променливите и това може да промени реда, в който изпълняват етапите на визуалния органайзер. След идентифициране на зависимите и независимите променливи, хипотезата приема вида ако [промяна в независимата променлива], тогава [промяна в зависимата променлива].
Например, ако един експеримент търси ефекта на кофеина върху времето за реакция, независимата променлива ще бъде количеството кофеин, а зависимата променлива - времето за реакция. Хипотезата „ако, тогава“ може да бъде: Ако увеличите количеството приет кофеин, времето за реакция ще намалее.
3. Обяснение на хипотезата
Какво ви доведе до тази хипотеза? Каква е научната основа зад вашата хипотеза? В зависимост от възрастта и способностите, учениците използват предварителните си знания, за да обяснят защо са избрали своите хипотези, или алтернативно, правят проучване, използвайки книги или интернет. Това може да е и подходящ момент да обсъдите с учениците какво е надежден източник.
Например, учениците могат да се позоват на предишни проучвания, показващи ефектите на кофеина върху бдителността, за да обяснят защо предполагат, че приемът на кофеин ще намали времето за реакция.
4. Прогноза
Предположението е малко по-различно от хипотезата. Хипотезата е проверимо твърдение, докато предположението е по-специфично за експеримента. При откриването на структурата на ДНК, хипотезата предполага, че ДНК има спирална структура. Предположението е, че рентгеновата дифракционна картина на ДНК ще бъде с форма на X.
Учениците трябва да формулират прогноза, която представлява специфичен, измерим резултат, базиран на тяхната хипотеза. Вместо просто да заявят „кофеинът ще намали времето за реакция“, учениците могат да предскажат, че „изпиването на 2 кутии газирана напитка (90 мг кофеин) ще намали средното време за реакция с 50 милисекунди в сравнение с пиенето на безкофеинова напитка“.
5. Идентифициране на променливи
По-долу е даден пример за дискусионен сценарий, който може да се използва, за да накарате учениците си да говорят за променливи в експерименталния дизайн.
Трите вида променливи, които ще трябва да обсъдите с учениците си, са зависими, независими и контролирани променливи. За да опростите нещата, наричайте ги „какво ще измервате“, „какво ще променяте“ и „какво ще запазите същото“. По-напредналите ученици трябва да ги насърчавате да използват правилния речник.
Зависимите променливи са това, което се измерва или наблюдава от учения. Тези измервания често ще се повтарят, защото многократните измервания правят данните ви по-надеждни.
Независимите променливи са променливи, които учените решават да променят, за да видят какъв ефект ще окаже тя върху зависимата променлива. Избира се само една, защото би било трудно да се разбере коя променлива причинява наблюдаваната промяна.
Контролираните променливи са количества или фактори, които учените искат да останат същите по време на целия експеримент. Те се контролират, за да останат постоянни, така че да не влияят на зависимата променлива. Контролирането им позволява на учените да видят как независимата променлива влияе върху зависимата променлива в рамките на експерименталната група.
Използвайте този пример по-долу в уроците си или изтрийте отговорите и го задайте като дейност, която учениците да изпълнят в Storyboard That.
Как температурата влияе върху количеството захар, което може да се разтвори във вода | |
---|---|
Независима променлива | Температура на водата
(Диапазон от 5 различни проби при 10°C, 20°C, 30°C, 40°C и 50°C) |
Зависима променлива | Количеството захар, което може да се разтвори във вода, измерено в чаени лъжички. |
Контролирани променливи |
|
6. Оценка на риска
В крайна сметка това трябва да бъде одобрено от отговорен възрастен, но е важно учениците да помислят как ще се предпазят. В тази част учениците трябва да идентифицират потенциалните рискове и след това да обяснят как ще ги сведат до минимум. Една дейност, която ще помогне на учениците да развият тези умения, е да ги накарате да идентифицират и управляват рисковете в различни ситуации. Използвайки сценария по-долу, накарайте учениците да попълнят втората колона на Т-диаграмата, като кажат „Какво е риск?“, след което обяснят как биха могли да управляват този риск. Този сценарий може да бъде проектиран и за дискусия в клас.
7. Материали
В този раздел учениците ще изброят материалите, от които се нуждаят за експериментите, включително всички предпазни средства, които са посочили като необходими в раздела за оценка на риска. Това е чудесен момент да поговорите с учениците за избора на инструменти, подходящи за работата. Ще използвате различен инструмент за измерване на ширината на косъм, отколкото за измерване на ширината на футболно игрище!
8. Общ план и диаграма
Важно е да се говори с учениците за възпроизводимостта. Те трябва да напишат процедура, която би позволила техният експериментален метод да бъде лесно възпроизведен от друг учен. Най-лесният и най-кратък начин учениците да направят това е като направят номериран списък с инструкции. Полезна дейност тук може да бъде да накарате учениците да обяснят как да си направят чаша чай или сандвич. Разиграйте процеса, като посочите всички стъпки, които са пропуснали.
За изучаващите английски език и учениците, които имат затруднения с писмения английски, учениците могат да опишат стъпките в своя експеримент визуално, използвайки Storyboard That.
Не всеки експеримент ще се нуждае от диаграма, но някои планове ще бъдат значително подобрени с включването на такава. Накарайте учениците да се съсредоточат върху създаването на ясни и лесни за разбиране диаграми, които илюстрират експерименталната група.
Например, процедура за тестване на ефекта на слънчевата светлина върху растежа на растенията, използваща напълно рандомизиран дизайн, може да описва подробно:
- Изберете 10 подобни разсада от една и съща възраст и сорт
- Пригответе 2 еднакви тави със същата почвена смес
- Поставете по 5 растения във всяка тава; обозначете едното с „слънчева светлина“ и другото с „сянка“.
- Поставете тавата за слънчева светлина до прозорец с южно изложение и я засенчете в тъмен килер.
- Поливайте и двете тави с 50 мл вода на всеки 2 дни
- След 3 седмици отстранете растенията и измерете височината им в см.
9. Проведете експеримент
След като процедурата им бъде одобрена, учениците трябва внимателно да извършат планирания експеримент, следвайки писмените си инструкции. Докато данните се събират, учениците трябва да организират суровите резултати в таблици, графики, снимки или чертежи. Това създава ясна документация за анализ на тенденциите.
Някои най-добри практики за събиране на данни включват:
- Записвайте количествените данни числено с мерни единици
- Обърнете внимание на качествените наблюдения с подробни описания
- Заснемане на настройката чрез илюстрации или снимки
- Запишете наблюденията си за неочаквани събития
- Идентифицирайте отклоненията в данните и източниците на грешки
Например, в експеримента за растеж на растенията, учениците могат да запишат:
Група | Слънчева светлина | Слънчева светлина | Слънчева светлина | Сянка | Сянка |
---|---|---|---|---|---|
Идентификационен номер на растението | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 |
Начална височина | 5 см | 4 см | 5 см | 6 см | 4 см |
Крайна височина | 18 см | 17 см | 19 см | 9 см | 8 см |
Те биха описали и наблюдения като промяна на цвета на листата или посока на огъване визуално или писмено.
Изключително важно е учениците да прилагат безопасни научни процедури. Необходим е надзор от възрастен за експериментиране, както и правилна оценка на риска.
Добре документираното събиране на данни позволява по-задълбочен анализ след приключване на експеримента, за да се определи дали хипотезите и прогнозите са били потвърдени.
Завършени примери
Ресурси и примери за експериментален дизайн
Използването на визуални органайзери е ефективен начин да накарате учениците си да работят като учени в класната стая.
Има много начини да използвате тези инструменти за планиране на изследвания, за да структурирате и подкрепите работата на учениците, докато работят като учени. Учениците могат да завършат етапа на планиране в Storyboard That използвайки текстовите полета и диаграмите, или можете да ги разпечатате и да накарате учениците да ги попълнят на ръка. Друг чудесен начин да ги използвате е да проектирате листа за планиране върху интерактивна бяла дъска и да работите върху това как да попълните материалите за планиране като група. Проектирайте го върху екран и накарайте учениците да напишат отговорите си на лепящи се листчета и да поставят идеите си в правилния раздел на документа за планиране.
Много малките ученици все още могат да започнат да мислят като учени! Те имат много въпроси за света около тях и вие можете да започнете да ги записвате в ментална карта. Понякога дори можете да започнете да „изследвате“ тези въпроси чрез игра.
Основният ресурс е предназначен за ученици от началното училище или ученици, които се нуждаят от повече подкрепа. Той е проектиран да следва абсолютно същия процес като ресурсите от по-висок клас, но е малко по-лесен. Ключовата разлика между двата ресурса са детайлите, за които учениците трябва да помислят, и използваният технически речник. Например, важно е учениците да идентифицират променливите, когато проектират своите изследвания. В по-високата версия учениците не само трябва да идентифицират променливите, но и да направят други коментари, като например как ще измерват зависимата променлива или ще използват напълно рандомизиран дизайн. Освен разликата в скефолдинга между двете нива на ресурси, може да искате да направите допълнително разграничение по това как учащите се подкрепят от учителите и асистентите в класната стая.
Учениците могат да бъдат насърчавани да направят експерименталния си план по-лесен за разбиране, като използват графики, и това може да се използва и в подкрепа на изучаването на английски език като втори език.
Ефективни стратегии за оценяване на експерименталния дизайн в образованието
Учениците трябва да бъдат оценявани по отношение на уменията си за научно изследване, наред с оценката на знанията им. Това не само ще им позволи да се съсредоточат върху развиването на своите умения, но и ще им позволи да използват информацията от оценяването си по начин, който ще им помогне да подобрят научните си умения. С помощта на Quick Rubric можете да създадете бърза и лесна рамка за оценяване и да я споделите с учениците, за да знаят как да успеят на всеки етап. Освен че осигурява формираща оценка, която ще стимулира ученето, това може да се използва и за оценка на работата на учениците в края на изследването и за определяне на цели за следващия им опит да планират собственото си изследване. Рубриките са написани по начин, който позволява на учениците лесен достъп до тях. По този начин те могат да бъдат споделяни с учениците, докато работят по процеса на планиране, за да знаят как изглежда един добър експериментален дизайн.
Ресурси за печат
Свързани дейности
Допълнителни работни листове
Ако искате да добавите допълнителни проекти или да продължите да персонализирате работни листове, разгледайте няколко шаблона за страници, които сме съставили за вас по-долу. Всеки работен лист може да бъде копиран и персонализиран спрямо вашите проекти или ученици! Учениците могат също да бъдат насърчени да създадат свои собствени, ако искат да се опитат да организират информацията по лесен за разбиране начин.
Как да Научим Учениците да Проектират Експерименти
Насърчавайте питането и любопитството
Насърчавайте култура на проучване, като насърчавате учениците да задават въпроси за света около тях.
Формулирайте проверими хипотези
Научете учениците как да разработват хипотези, които могат да бъдат научно тествани. Помогнете им да разберат разликата между хипотеза и въпрос.
Осигурете научна основа
Помогнете на учениците да разберат научните принципи и концепции, свързани с техните хипотези. Насърчете ги да черпят от предишни знания или да провеждат изследвания, за да подкрепят своите хипотези.
Идентифицирайте променливите
Научете учениците за трите вида променливи (зависими, независими и контролирани) и как те се отнасят към експерименталния дизайн. Подчертайте важността на контролирането на променливите и точното измерване на зависимата променлива.
Планирайте и начертайте схема на експеримента
Насочвайте учениците към разработването на ясна и възпроизводима експериментална процедура. Насърчете ги да създадат план стъпка по стъпка или да използват визуални диаграми, за да илюстрират процеса.
Проведете експеримента и анализирайте данните
Подкрепете учениците, докато провеждат експеримента според своя план. Насочвайте ги в събирането на данни по смислен и организиран начин. Помогнете им да анализират данните и да направят заключения въз основа на своите открития.
Често задавани въпроси относно експерименталния дизайн за студенти
Кои са някои често срещани инструменти и техники за експериментален дизайн, които студентите могат да използват?
Обичайните инструменти и техники за експериментален дизайн, които студентите могат да използват, включват произволно разпределение, контролни групи, ослепяване, репликация и статистически анализ. Студентите могат също да използват наблюдателни проучвания, анкети и експерименти с естествени или квази-експериментални проекти. Те могат също да използват инструменти за визуализация на данни, за да анализират и представят своите резултати.
Как експерименталният дизайн може да помогне на учениците да развият умения за критично мислене?
Експерименталният дизайн помага на учениците да развият умения за критично мислене, като ги насърчава да мислят систематично и логично за научни проблеми. Изисква се от учениците да анализират данни, да идентифицират модели и да правят заключения въз основа на доказателства. Той също така помага на учениците да развият умения за решаване на проблеми, като предоставя възможности за проектиране и провеждане на експерименти за тестване на хипотези.
Как експерименталният дизайн може да се използва за справяне с проблеми от реалния свят?
Експерименталният дизайн може да се използва за справяне с проблеми от реалния свят чрез идентифициране на променливи, които допринасят за конкретен проблем и тестване на интервенции, за да се види дали са ефективни при справянето с проблема. Например, експерименталният дизайн може да се използва за тестване на ефективността на нови медицински лечения или за оценка на въздействието на социалните интервенции върху намаляването на бедността или подобряването на образователните резултати.
Кои са някои често срещани капани при експерименталния дизайн, които учениците трябва да избягват?
Често срещаните клопки на експерименталния дизайн, които учениците трябва да избягват, включват неуспех при контролиране на променливи, използване на предубедени проби, разчитане на анекдотични доказателства и неуспех в измерването на зависимите променливи точно. Учениците също трябва да са наясно с етичните съображения при провеждане на експерименти, като получаване на информирано съгласие и защита на поверителността на изследваните субекти.
- 353/365 ~ Second Fall #running #injury • Ray Bouknight • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Always Writing • mrsdkrebs • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Batteries • Razor512 • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bleed for It • zerojay • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bulbs • Roo Reynolds • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Change • dominiccampbell • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Children • Quang Minh (YILKA) • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Danger • KatJaTo • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- draw • Asja. • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Epic Fireworks Safety Goggles • EpicFireworks • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- GERMAN BUNSEN • jasonwoodhead23 • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Heart Dissection • tjmwatson • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- ISST 2014 Munich • romanboed • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Lightbulb! • Matthew Wynn • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Mini magnifying glass • SkintDad.co.uk • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • henna lion • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • Graham S Dean Photography • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Pré Treino.... São Carlos está foda com essa queimada toda #asma #athsma #ashmatt #asthma • .v1ctor Casale. • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- puzzle • olgaberrios • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Puzzled • Brad Montgomery • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Question Mark • ryanmilani • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Radiator • Conal Gallagher • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Red Tool Box • marinetank0 • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Remote Control • Sean MacEntee • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- stopwatch • Search Engine People Blog • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Thinking • Caramdir • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Thumb Update: The hot-glue induced burn now has a purple blister. Purple is my favorite color. (September 26, 2012 at 04:16PM) • elisharene • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Washing my Hands 2 • AlishaV • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Windows • Stanley Zimny (Thank You for 18 Million views) • Разрешително Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- wire • Dyroc • Разрешително Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Уводна Оферта за Училище
САМО $ 500
- 1 училище
- 5 учители за една година
- 1 час виртуален PD
30-дневна гаранция за връщане на парите • Само за нови клиенти • Пълна цена след въвеждаща оферта • Достъпът е за 1 календарна година
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ