Grafinių romanų tipai
Terminas „grafinis romanas“ reiškia turtingą pasakojimo stilių, apimantį platų žanrų ir temų spektrą. Norint įvertinti šios medijos įvairovę, labai svarbu suprasti skirtingus tipus. Apskritai šią mediją galima suskirstyti į dvi pagrindines kategorijas: negrožinę ir grožinę literatūrą.
Negrožinė literatūra
Negrožinės literatūros grafiniai romanai, dažnai vadinami grafiniais memuarais, tyrinėja realią gyvenimo patirtį ir asmeninius pasakojimus. Keletas pavyzdžių: „The 14th Dalai Lama: A Manga Biography“ , „Tetris: The Games People Play“ , „The Complete Maus: A Survivor's Tale“ ir „Smile“ .
Grožinė literatūra
Kita vertus, grafinė grožinė literatūra nukelia skaitytojus į vaizduotės keliones, siūlydama fantastines istorijas ir išgalvotus pasakojimus, kaip ir tradiciniuose romanuose. Gilinimasis į šias kategorijas leidžia skaitytojams ir kūrėjams tyrinėti platų temų spektrą, kurių kiekviena siūlo unikalias pasakojimo galimybes. Keletas gerai žinomų pavyzdžių: „Tamsos riterio sugrįžimas“ , „Silpno vaiko dienoraštis“ ir „Naujokas“.
Kodėl mokyti naudojant grafinius romanus?
Vis daugiau mokytojų skatina savo mokinius skaityti grafinius romanus kaip standartinės anglų kalbos kaip literatūros pamokos dalį. Tačiau jie vis dar kartais kritikuojami, nes žmonėms jie primena prastai parašytus komiksus, o ne puikius literatūros kūrinius su vaizdine reprezentacija. „Grafinis romanas“ iš tikrųjų reiškia „ilgą paveikslėlių istoriją“ arba „romaną komiksų juostelių formatu“, ir jie dažnai yra aukščiausios literatūrinės kokybės!
Individualūs komiksai, komiksai ar grafiniai romanai yra literatūros formatas, o ne žanras. Jie gali būti grožinės literatūros, negrožinės literatūros, istorinės literatūros, fantastikos – neribotos galimybės! Juose istorijai papasakoti naudojamos ir iliustracijos, ir žodžiai. Nors šie terminai dažnai vartojami pakaitomis, grafiniai romanai paprastai yra sudėtingesnės, savarankiškos istorijos, o komiksai primena superherojų žanrą. Abu apima išsamius veikėjų aprašymus ir naratyvinius lankus, kurie vaizduojami tiek vaizdais, tiek žodžiais.
Ankstyviausiose klasėse, kai maži vaikai dar tik mokosi raidžių ir kaupia žodyną, jie skatinami piešti „Rašytojo dirbtuvėse“. Mokiniams augant, jiems suteikiama vis mažiau galimybių kurti iliustracijas, nepaisant to, kad gyvename labai vizualiame pasaulyje. Rašymo įgūdžiai yra gyvybiškai svarbūs tiek kolegijoje, tiek darbo vietoje, tačiau vaizdai taip pat svarbūs. Socialinė žiniasklaida, reklama, rinkodara, televizija, kinas, statyba, inžinerija ir daugelis kitų pramonės šakų vaizdus naudoja kaip esminę savo verslo dalį.
Grafinio romano projekto idėjos
Jerry Crafto „New Kid“ ir RJ Palacio „White Bird“ – tai jaudinančių ir mąstymą skatinančių grafinių romanų, dėstomų visais lygmenimis, pavyzdžiai. „New Kid“ populiarus 3–6 klasėse, o „White Bird“ dažnai naudojamas 4–7 klasėse. F. Scotto Key Fitzgeraldo „The Great Gatsby“. yra klasikinis romanas, dėstomas vidurinių mokyklų klasėse jau dešimtmečius. Ši Fredo Fordhamo ir Ayos Mortonmakes adaptuota versija leidžia šiam sudėtingam kūriniui tapti prieinamu visiems mokiniams. Žemiau pateikti siužetinės linijos grafiniai romanai yra tik keli pavyzdžiai, ką mokiniai gali sukurti!
Šis projektas – puikus būdas jaunesniems ir vyresniems vaikams pasitelkti vaizduotę ir rašyti savo istorijas, apibendrinti perskaityto grafinio romano siužetą arba padėti mokiniams perkelti savo žinias apie kitą literatūros kūrinį į kitą formą. Daugelis populiarių romanų buvo paversti grafiniais romanais, siekiant pasiekti platesnę auditoriją ir supažindinti įvairaus gebėjimo mokinius su klasikiniais literatūros kūriniais.
Kaip sukurti grafinio romano siužetinę liniją, gali būti nelengva užduotis. Bet nebijokite! Mūsų šablonų kolekcijoje turime daugybę organizatorių, iš kurių galite rinktis. Peržiūrėkite mūsų universalius grafinio romano šablonus ! Atminkite, kad duodami savo mokiniams užduotį Storyboard That, galite pridėti tiek šablonų, kiek norite, kad išskirtumėte ir suteiktumėte mokiniams pasirinkimo galimybę!
Mano mintis: Ir vaizdai, ir žodžiai pasakoja istorijas. Ir vaizdai, ir žodžiai gali papasakoti puikias istorijas – tiek atskirai, tiek kartu. Nežinote, kaip sukurti komiksą mokykliniam projektui? Šie šablonai gali padėti! Spustelėkite bet kurį iš žemiau esančių siužetinių lentų, kad būtumėte perkelti į kūrimo įrankį ir galėtumėte jį tinkinti pagal savo pageidavimus!
Grafinės fantastikos ir romanų pavyzdžių tyrinėjimas
Šio tipo rašymui reikalingas unikalus pasakojimo ir vaizduojamojo meno derinys, todėl tai sudėtingas, bet kartu ir naudingas kūrybinis procesas. Kaip kurti grafinius romanus, kurie sužavėtų skaitytojus ir perteiktų galingus pasakojimus, yra amatas, kurį stengiasi įvaldyti daugelis menininkų ir rašytojų, derindami pasakojimo subtilumą ir meninę išraišką. Pavyzdžiai gali būti vertingi vadovai, padedantys pradedantiesiems kūrėjams lavinti įgūdžius ir technikas, reikalingas veiksmingai kurti savo pasakojimus ir vizualiai įtraukti skaitytojus.
- Alano Moore'o ir Dave'o Gibbonso „Sargybiniai“ yra tipiškas grafinės fantastikos pavyzdys, žinomas dėl sudėtingo pasakojimo ir įkvepiančio sudėtingų personažų bei visuomeninių temų tyrinėjimo.
- Alison Bechdel „Pramogos namuose“ ir Craigo Thompsono „Antklodės“ yra žymūs grafiniai memuarų pavyzdžiai, meniškai derinantys asmeninį pasakojimą su šių romanų vizualine kalba, siūlydami skaitytojams unikalią ir introspektyvią patirtį.
- Marjane Satrapi „Persepolis“ yra įtikinamas pavyzdys, kaip gražiai derinamas pasakojimas ir iliustracijos, siekiant papasakoti asmeninį ir istorinį pasakojimą.
- Kitas pavyzdys, padaręs didelę įtaką šiai medijai, yra Arto Spiegelmano „Mausas“, žinomas dėl savo galingo pasakojimo ir unikalaus vizualinio stiliaus.
Populiarūs grafinių romanų pavyzdžiai vidurinei mokyklai
Jasono Reynoldso „Ilgas kelias žemyn“ nagrinėja brandžias temas ir yra įdomi knyga, kurią verta supažindinti su 8–12 klasių vidurinių ir vyresnių klasių mokiniais. Nors „New Kid“ ir „White Bird“ iš pradžių buvo parašyti kaip grafiniai romanai, „Ilgas kelias žemyn“ buvo eilėmis parašytas romanas, kurį vėliau į šį formatą perkėlė Jasonas Reynoldsas ir Danica Novogorodoff. Daugelis vidurinių mokyklų anglų kalbos mokytojų įtraukia grafinių romanų projektų idėjas į savo mokymo programas. Jie įtraukė šias literatūros versijas, kad pasiektų visus skaitytojus ir praturtintų originalų literatūros kūrinį vaizduojamuoju menu! Mokytojai ir mokiniai labai džiaugėsi radę, kad daugelis klasikinių kūrinių, kurių dažnai dėstoma mokykloje, dabar prieinami tokiu patraukliu formatu.
Žemiau pateiktame komiksų siužetinės lentos pavyzdyje parodyta, kaip mokiniai gali naudoti Storyboard That, kad pademonstruotų savo supratimą ir analizę, taip pat kūrybiškumą tokiai knygai kaip „Ilgas kelias žemyn“ . Naudodami kūrėją, mokiniai gali perpasakoti istoriją arba susikurti savo siužetinę lentą!
Į grafinio romano formą yra adaptuojami visų žanrų literatūros kūriniai. Kiti klasikinių romanų, puikiai tinkančių vidurinių mokyklų moksleiviams, pavyzdžiai:
- Tarnaitės pasaka : Margaret Atwood ir Renee Nault grafinis romanas
- Homero ir Garetho Hindso „Odisėja“
- Nežudyk strazdo giesmininko : Harper Lee ir Fredo Fordhamo grafinis romanas
- Jane sukūrė Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna ir Ramón K. Pérez
- Gyvulių ūkis ( Gyvulių ūkis) (Gyvulininkystės ...
- „Kindred: grafinio romano adaptacija“, autoriai Damian Duffy ir Octavia Butler
- „Kalbėk: grafinis romanas“, autoriai Laurie Halse Anderson ir Emily Carrol
- „Kopa: grafinis romanas“, autoriai Brian Herbert, Kevin Anderson, Frank Herbert ir Raul Allen
Įspūdingi grafiniai pasakojimų pavyzdžiai, skirti vidurinių mokyklų mokiniams ir suaugusiesiems:
- „Visiškas Mausas“, autorius Art Spiegelman
- Marjane Satrapi „Visiškas Persepolis“
- Vera Brosgol „Anjos vaiduoklis“
- Aš buvau jų amerikietiška svajonė: grafiniai memuarai, autorė Malaka Gharib
- „Lighter Than My Shadow“ (autorė Katie Green)
- Kiku Hugheso poslinkis
- Ei, vaikeli: kaip pamečiau mamą, radau tėvą ir įveikiau šeimos priklausomybę, autorius Jarrett J. Krosoczka
- Kovo trilogija, autoriai John Lewis, Andrew Aydin, L. Fury ir Nate Powell
- Aš esu Alfonsas Džounsas (autoriai Tony Medina, Johnas Jenningsas ir Stacey Robinson)
Naudodami komiksų grafinį organizatorių, mokiniai gali analizuoti sudėtingus literatūros kūrinius. Peržiūrėkite toliau pateiktus komiksų siužetinių lentų pavyzdžius, skirtus klasikiniams kūriniams: „Tarnaitės pasakojimas“ , „Gyvulių ūkis“ , „Nežudyk strazdo giesmininko“ ir „Odisėja“.
Populiarūs grafinių romanų pavyzdžiai vidurinei mokyklai
Keletas populiariosios literatūros pavyzdžių, paverstų grafiniais romanais, puikiai tinkančiais vidurinių mokyklų moksleiviams:
- Neilo Gaimano ir P. Craigo Russello knyga „Kapinių knyga“
- Davėjas : Lois Lowry ir P. Craig Russell grafinis romanas
- Anos Frank dienoraštis : grafinė adaptacija, autoriai Anos Frank, Davidas Polonsky ir Ari Folman
Be to, keli vidurinės mokyklos pavyzdžiai:
- George'o Takei, Justino Elsingerio, Steveno Scotto ir Harmony Beckerio „ Jie mus vadino priešais“ ;
- Svetlanos Chmakovos „ Nepatogu“
- Viktorijos Jamieson knyga „Viskas gerai vidurinėje mokykloje“
- „ Sunny Side Up“ (autoriai Jennifer L. Holm ir Matthew Holm)
- Tikri draugai (Shannon Hale ir LeUyen Pham)
- Nathano Hale'o pavojingos istorijos, autorius Nathanas Hale'as
- Raganos berniukas , Molly Knox Ostertag
- Šypsena, drama ir vaiduokliai, autorė Raina Telgemeier
Šios siužetinės lentos, vaizduojančios „Davėjo“ ir „Anos Frank dienoraščio“ istorijos naratyvinį lanką, yra įtraukiantis būdas mokiniams apibendrinti svarbias istorijos dalis grafinio romano forma.
Populiarūs grafinių romanų pavyzdžiai pradinei mokyklai
Klasikinės knygos, paverstos grafiniu romanu, patraukliu vyresniųjų klasių mokiniams, pavyzdys:
- „Raukšlė laike : Madeleine L'Engle ir Hope Larson grafinis romanas“
Daugiau apdovanojimus pelniusių grafinių romanų, kuriuos mėgsta pradinukai, pavyzdžių:
- Raina Telgemeier „Šypsena“
- Cece Bell „El Deafo “
- Kazu Kibuishi amuletas
- Jeffo Smitho kaulas
- Naujokas, autorius Jerry Craft
- Jeffo Kinney „Silpno vaiko dienoraštis“ yra „hibridas“ arba kryžminis variantas tarp tipiško romano ir grafinio romano, nes jame piešiniai integruojami tekste.
Grafinių romanų skaitymas su mokiniais ir šių pamokų planų naudojimas klasėje įtraukia net ir labiausiai nenoriai skaitančius skaitytojus. Kai jie bus sužavėti, jie pamirš, kad skaito sudėtingą literatūros kūrinį, kuris skatina juos panaudoti savo kritinio mąstymo įgūdžius! Žemiau esančiose kopijuojamose siužetinėse lentose pavaizduoti pavyzdžiai, ką mokinys galėtų sukurti, jei „Raukšlę laike“ arba „Naujokį“ paverstų savo grafiniu romanu.
Kaip sukurti grafinį romaną „ Storyboard That
Tyrimas, kaip sukurti komiksų knygelę mokykliniams projektams, gali būti smagus ir lavinamasis užsiėmimas, leidžiantis mokiniams derinti savo kūrybiškumą ir pasakojimo įgūdžius vizualiai patraukliu formatu. Tokios dalys kaip paveikslėliai, kalbos burbulai ir puslapio išdėstymas atlieka svarbų vaidmenį perteikiant istoriją ir įtraukiant skaitytoją vizualiai ir pasakojimo būdu.
Grafinis romanas – tai ne tik trumpas komiksas, kurį galima papasakoti keliose ląstelėse, tai ilgesnis pasakojimas. Taigi, tai reiškia daugybę paveikslėlių. Tačiau paveikslėliai nėra vienintelė grafinio romano dalis. Dar kartą: romanas . Nors jums gali būti neįdomu, kad jūsų mokiniai kurtų šimtus puslapių, apsakymai ir šiuolaikinės klasikinės literatūros adaptacijos yra puikus grafinio romano projektas. Be siužeto kūrimo, mokiniai vis tiek turi atsižvelgti į literatūrinį konfliktą, veikėjų vystymąsi, temas ir daugybę kitų literatūrinių elementų.
Tikro profesionalaus romano rašymas paprastai trunka mėnesius, o greičiausiai metus. Grafiniams romanams reikalingas toks pat rašymo procesas kaip ir bet kuriam pasakojimo projektui. Mano pateiktas pavyzdys nėra baigtas produktas, bet tai puiki pradžia. Peržiūrėkite šį trumpą rašymo proceso vadovą, kad jūs ir jūsų mokiniai galėtumėte pradėti!
Kaip suplanuoti grafinio romano projektą

Grafinis istorijų rašymas lavina visus tuos pačius kritinio mąstymo įgūdžius, kaip ir klasikinis rašymas ant popieriaus. Svarbu padėti mokiniams generuoti savo istorijų idėjas, pateikiant struktūrizuotus žingsnius arba pateikiant pagrįstus pavyzdžius. Mokiniai gali savęs paklausti: apie ką bus istorija? Kokia yra aplinka? Kas yra pagrindiniai veikėjai? Kas yra antraeiliai veikėjai? Koks yra pagrindinis konfliktas? Kas nutinka pabaigoje? Visa tai yra svarbios idėjos, į kurias reikia atsižvelgti planuojant. Detalės pateikiamos vėliau, sutelkite dėmesį į bendrą vaizdą.
Reikia pagalbos? Peržiūrėkite straipsnį apie vorų žemėlapius , mūsų siužetinės lentos šablonus , veiklą „ Istorijos pradžia “ arba sukurkite savo grafinį organizatorių planui!
Galite susikurti savo patogų vizualinį elementą rašymo proceso žingsniams, panašų į kairėje esantį, naudodami mūsų informacinių grafikų šablonus!
Padaryti juodraštį
Juodraščio kūrimas naudojant siužetinę liniją yra labai smagus! Bet koks formatas gali prasidėti nuo juodraščio siužetinės linijos – būtent tada jūsų istorija iš tikrųjų susidėlioja. Surinkite visas tas idėjas ir sudėliokite jas į pagrindinę istorijos struktūrą. Grafiniame romane tai gali atrodyti labai kitaip nei tiesiog parašytame tekste. Tai gali apimti veikėjų ir (arba) scenų išdėstymą langeliuose, bet ne jų pritaikymą. Patogus siužetinės linijos kūrimo triukas yra langelių kopijavimas ir perkėlimas . Tokiu būdu galite pridėti daugiau langelių tarp kitų langelių, kopijuoti langelius ir atlikti nedidelius pakeitimus, pertvarkyti langelių tvarką ir dar daugiau.
Juodraščiai turėtų būti galutinio projekto, o ne galutinės istorijos eskizai. Pirmasis juodraštis ir paskelbtas darbas gali labai skirtis – ir tai gerai. Nebandykite visko padaryti teisingai iš pirmo karto – tai tik nuvils. Juodraštis skirtas tik tam, kad idėjos būtų išdėstytos nuoseklia (arba ne) tvarka – kad jos taptų istorijos dalimi. Tik tada, kai visos idėjos bus išdėstytos prieš jus, galėsite jas suprasti ir įgyvendinti!
Jei norite, kad braižydami pasakojimą pakeltumėte į kitą lygį, peržiūrėkite keletą iš anksto paruoštų grafinių romanų maketų , kuriuos galima priskirti kaip šablonus. Žaidimas su maketu ir eiga padės formuoti tempą ir veiksmą, o jūsų kūrybiškumas išties išaugs!
Pataisyti
Išmanote pagrindus. Dabar laikas imtis magijos: detalių, aprašymų, naujų idėjų, naujų rakursų, spalvų, pozų, kalbos burbulų, apkirpimo, sluoksniavimo, pritaikymo... Būtent tada galėsite PAMATYTI, kaip rutuliojasi jūsų istorija.
Profesionalo patarimas: nukopijuokite jau atliktą darbą. Sutaupykite laiko kopijuodami jau esančius veikėjus, scenas ir elementus, užuot jų ieškoję iš naujo. Tokiu būdu turėsite tas pačias spalvų ir (arba) filtrų parinktis. Nukopijuokite ištisus langelius, jei kai kurie dalykai išlieka tie patys kiekviename kadre, ypač jei veiksmas vyksta toje pačioje scenoje. Vis tiek galite viską koreguoti pagal naujo langelio poreikius.
Žemiau pateiktame siužetinės lentos pavyzdyje viršutinė eilutė vaizduoja labai pagrindinę idėją, ko noriu, kad nutiktų istorijoje arba mano juodraštyje. Apatinėje eilutėje rodoma, kaip ji galėtų atrodyti, kai sutvirtinsiu savo istoriją ir pradėsiu ją taisyti bei pridėti detalių.
Dar kartą peržiūrėkite
Taip. Peržiūros etapas gali užtrukti ilgai. Peržiūra yra mano mėgstamiausia dalis, bet kartu ir sunkiausia . Gali būti sunku pakeisti jau įdėtą sunkų darbą. Nepaisant to, siūlau paprašyti, kad kas nors kitas peržiūrėtų jūsų darbą neprivalomo kolegų peržiūros etapo metu. Svarbu, kad kažkas, kas neturi istorijos galvoje, galėtų sekti!
Redaguoti
Patikrinkite, ar spalvos yra norimos, ar apkarpymas teisingas, ar perėjimai tokie, kokių norite. Ar visi žodžiai parašyti taisyklingai? Ar teisingai vartojate skyrybos ženklus? Ar langelių eiga aiški skaitytojui?
Korektūra
Taip, jūs skyrėte šiek tiek laiko redagavimui. Dabar pats laikas išsitraukti didinamąjį stiklą. Galbūt netgi norėsite, kad kas nors kitas peržiūrėtų jūsų darbą, nes jūs jau daug kartų jį peržiūrėjote.
Paskelbti
Pasidalykite savo darbu klasėje arba internete. Storyboard That taip pat siūlo keletą variantų, kaip atsispausdinti savo nuostabų grafinį romaną. Nėra nieko geriau už rankose laikomą išleistą savo darbo dalį.

Pridėkite vaizdo ir garso įrašų, kad sukurtumėte nuostabų skaitmeninį pasakojimą! Daugiau idėjų, ką daryti su savo šedevru, rasite Storyboard That su PPT ir kitais įrankiais.
Mano pirmasis „Juniprix“ skyrius
Įtraukianti susijusi veikla, skirta grafinių romanų kūrimui švietimo srityje
Kaip Integruoti Grafinius Romanus su Kitais Dalykais Klasėje Naudojant Efektyvius Tarpdalykinius Ryšius
Pasirinkite Tinkamą Grafinį Romaną
Pasirinkite grafinį romaną, atitinkantį jūsų dalyko sritį ir klasės lygį. Apsvarstykite temas ir sąvokas, kurių norite išmokyti, ir pasirinkite grafinį romaną, kuris atitinka jūsų tikslus.
Suplanuokite Tarpdalykinius Ryšius
Nustatykite konkrečius ryšius tarp grafinio romano ir kitų dalykų. Pavyzdžiui, grafinis romanas apie istorinį įvykį gali būti naudojamas istorijos mokymui, o grafinis romanas apie klimato kaitą gali būti naudojamas gamtos mokslų mokymui.
Pristatykite Grafinį Romaną
Supažindinkite mokinius su grafiniu romanu ir pateikite kontekstą jame nagrinėjamai dalykinei sričiai ir temoms. Peržiūrėkite grafinį romaną ir aptarkite bet kokią nepažįstamą terminiją ar istorinius įvykius.
Skaitykite ir Analizuokite Grafinį Romaną
Perskaitykite grafinį romaną su mokiniais ir analizuokite jį naudodami specifinius kritinio mąstymo įgūdžius. Pavyzdžiui, socialinių mokslų pamokoje mokiniai gali analizuoti, kaip autorius naudoja vaizdinius perteikdamas istorinius įvykius arba kaip dialogą ugdo veikėjus.
Užmegzkite Tarpdalykinius Ryšius
Į pamoką įtraukite suplanuotus tarpdalykinius ryšius. Pavyzdžiui, gamtos mokslų pamokoje mokiniai gali analizuoti grafinį romaną apie klimato kaitą ir panaudoti jį kaip trampliną mokslinio tyrimo projektui šia tema.
Įvertinkite Mokinių Mokymąsi
Įvertinkite mokinių mokymąsi taikydami įvairius metodus, pavyzdžiui, viktoriną, atsakymą raštu ar projektą. Pateikite atsiliepimus apie mokinių darbus ir įvertinkite, ar jie pasiekė pamokos mokymosi tikslus.
Apmąstykite Pamoką
Apmąstykite pamoką ir įvertinkite jos efektyvumą. Apsvarstykite, kas veikė gerai ir ką būtų galima patobulinti kitą kartą. Jei reikia, atlikite koregavimus, kad pagerintumėte grafinių romanų integravimą su kitais pamokos dalykais.
Dažnai užduodami klausimai apie grafinius romanus
Kas yra Manga?
Manga yra komiksų ir grafinių romanų stilius, kilęs iš Japonijos, bet priimtas skaitytojų visame pasaulyje. Jam būdingas nespalvotas meno stilius ir ikoniškas personažų dizainas, pasižymintis išraiškingomis, dažnai didelėmis akimis. Manga apima platų žanrų spektrą, patrauklų įvairioms amžiaus grupėms, ir paprastai yra serialais žurnaluose prieš suskirstant į tomus. Skaitymo kryptis yra iš dešinės į kairę, su skirtinga demografija, pavyzdžiui, shonen berniukams, shojo mergaitėms, seinen vyrams ir josei moterims. Manga atlikėjai dažnai turi unikalų stilių, o tokie populiarūs serialai kaip „Naruto“, „One Piece“ ir „Attack on Titan“ padarė mangą pasauliniu reiškiniu, turinčiu įvairią ir atsidavusių gerbėjų bazę.
Kuo komiksai skiriasi nuo grafinių romanų?
Komiksai ir grafiniai romanai yra nuoseklios meno formos, tačiau jos pirmiausia skiriasi savo formatu ir turiniu. Komiksai yra trumpesni, serijiniai leidiniai, dažnai su segtuku arba susegtu įrišimu. Paprastai jie yra nuolatinės serijos dalis ir paprastai yra trumpesni. Kita vertus, grafiniai romanai yra ilgesni, savarankiški kūriniai su sudėtingesniu ir išplėstiniu pasakojimu. Jos dažnai leidžiamos kaip atskiros knygos ir apima platesnį žanrų ir temų spektrą, todėl tinka įvairiems skaitytojams. Nors abi priemonės naudoja iliustracijas ir tekstą pasakodamos istoriją, grafiniai romanai paprastai suteikia daugiau gilumo ir sudėtingumo pasakojimui, charakterio raidai ir meninei kokybei, todėl jie yra išskirtinė ir gerbiama komiksų literatūros forma.
Kokie yra pagrindiniai grafinio romano elementai?
Grafiniai romanai, kaip pasakojimo priemonė, sujungia tiek vaizdinius, tiek literatūrinius elementus, kad perteiktų pasakojimą. Kai kurie pagrindiniai elementai, prisidedantys prie grafinių romanų struktūros ir efektyvumo, yra vizualinis menas, pasakojimo struktūra, personažai, tekstas, maketas, temos, dizainas ir kiti žanrui būdingi elementai.
Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
TIK 500 USD
- 1 mokykla
- 5 mokytojai vieneriems metams
- 1 valanda virtualaus PD
30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.