Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/articles/e/grafický-román-projekt

Typy grafických románů

Termín grafický román označuje bohatou tapiserii vyprávění, která zahrnuje širokou škálu žánrů a témat. Pochopení různých typů je klíčem k ocenění rozmanitosti tohoto média. Obecně lze toto médium rozdělit do dvou hlavních kategorií: literatura faktu a beletrie.

Literatura faktu

Grafické romány literatury faktu, často označované jako grafické paměti, zkoumají skutečné životní zážitky a osobní příběhy. Mezi příklady patří: 14. dalajláma: Manga biografie , Tetris: Hry, které lidé hrají , Kompletní maus: Příběh přeživšího a Úsměv .

Beletrie

Na druhou stranu, grafická beletrie bere čtenáře na imaginativní cesty a nabízí fantastické příběhy a fiktivní vyprávění stejně jako tradiční romány. Ponoření se do těchto kategorií umožňuje čtenářům a tvůrcům prozkoumat rozsáhlou krajinu témat, z nichž každé nabízí své jedinečné možnosti vyprávění. Mezi známé příklady patří: Návrat Temného rytíře , Deník malého poseroutky a Nováček.

Proč učit pomocí grafických románů?

Stále více učitelů povzbuzuje své studenty, aby četli grafické romány jako součást standardního výukového programu angličtiny. Přesto se jim někdy dostává špatné pověsti, protože lidi vzbuzují v myšlení špatně napsaných komiksů – spíše než skvělých literárních děl s vizuální reprezentací. „Grafický román“ ve skutečnosti znamená jen „dlouhý obrazový příběh“ nebo „román ve formátu komiksu“ a často se jedná o literárně nejkvalitnější dílo!

Jednotlivé komiksy, komiksy nebo grafické romány představují určitý druh literárního formátu, nikoli žánr. Mohou mít formu beletrie, literatury faktu, historie, fantasy; možnosti jsou neomezené! K vyprávění příběhu používají jak ilustrace, tak slova v posloupnosti. Ačkoli se tyto termíny často používají zaměnitelně, grafické romány jsou obecně složitější, samostatné příběhy, zatímco komiksy evokují žánr superhrdinů. Oba obsahují podrobné popisy postav a narativní oblouky, které jsou zobrazeny jak vizuálně, tak slovně.

V nejnižších ročnících, kdy se malé děti stále učí písmenka a rozšiřují si slovní zásobu, jsou povzbuzovány ke kreslení během „Spisovatelské dílny“. Jak studenti rostou, mají stále méně příležitostí k tvorbě ilustrovaných příběhů, a to i přes skutečnost, že žijeme ve velmi vizuálním světě. Písemné dovednosti jsou nezbytné pro studium na vysoké škole i v práci, ale stejně tak i obrázky. Sociální média, reklama, marketing, televize, film, stavebnictví, strojírenství a mnoho dalších odvětví využívá obrázky jako klíčovou součást svého podnikání.


Nápady na projekty grafických románů

New Kid od Jerryho Crafta a White Bird od RJ Palacia jsou příklady dojemných a podnětných grafických románů, které se vyučují na všech úrovních. New Kid je oblíbený pro 3. až 6. ročník, zatímco White Bird se často používá ve 4. až 7. ročníku. Velký Gatsby od F. Scotta Key Fitzgeralda je klasický román, který se vyučuje na středních školách po celá desetiletí. Tato verze, kterou adaptovali Fred Fordham a Aya Mortonmakes, umožňuje, aby se toto komplexní dílo stalo přístupným všem studentům. Níže uvedené grafické romány se storyboardy jsou jen několika příklady toho, co mohou studenti vytvořit!



Tento projekt je perfektním způsobem, jak mohou mladší i starší děti využít svou fantazii a napsat si vlastní příběhy, shrnout děj grafického románu, který přečetly, nebo nechat studenty přenést své znalosti o jiném literárním díle do jiné formy. Mnoho populárních románů bylo převedeno do grafických románů, aby se dostalo širšímu publiku a seznámilo studenty všech úrovní dovedností s klasickými literárními díly.

Vytvoření storyboardu grafického románu může být náročné. Ale nebojte se! V naší kolekci šablon máme mnoho organizérů, ze kterých si můžete vybrat. Podívejte se na naše všestranné šablony grafických románů ! Nezapomeňte, že když zadáváte studentům úkol ve Storyboard That, můžete přidat libovolný počet šablon, abyste je odlišili a poskytli studentům možnost výběru!


Můj názor: Obrázky i slova vyprávějí příběhy. Obrázky i slova mohou vyprávět skvělé příběhy, samy o sobě nebo společně. Nevíte, jak vytvořit komiks pro školní projekt? Tyto šablony vám mohou pomoci! Klikněte na kterýkoli ze storyboardů níže a přejděte do Creatoru, kde si můžete scénář přizpůsobit podle svých představ!


Zkoumání příkladů grafické fikce a románů

Vytvoření tohoto typu psaní vyžaduje jedinečnou kombinaci narativního vyprávění a vizuálního umění, což z něj činí náročný, ale zároveň obohacující tvůrčí proces. Jak vytvořit grafické romány, které zaujmou čtenáře a zprostředkují silné příběhy, je řemeslo, které se mnoho umělců a spisovatelů snaží zvládnout prostřednictvím kombinace vypravěčské finesy a uměleckého vyjádření. Příklady mohou sloužit jako cenné vodítko a pomáhat začínajícím tvůrcům rozvíjet dovednosti a techniky potřebné k efektivnímu navrhování jejich příběhů a vizuálnímu zaujmutí čtenářů.

  • „Watchmen“ od Alana Moora a Davea Gibbonse je typickým příkladem grafické fikce, známé pro své složité vyprávění a podnětné zkoumání složitých postav a společenských témat.
  • „Fun Home“ od Alison Bechdel a „Blankets“ od Craiga Thompsona jsou pozoruhodné grafické příklady memoárů, které umělecky propojují osobní vyprávění s vizuálním jazykem těchto románů a nabízejí čtenářům jedinečný a introspektivní zážitek.
  • „Persepolis“ od Marjane Satrapi je přesvědčivým příkladem toho, jak krásně kombinuje vyprávění příběhu a ilustraci k vyprávění osobního a historického příběhu.
  • Dalším příkladem, který měl hluboký dopad na toto médium, je „Maus“ od Arta Spiegelmana, známý svým silným vyprávěním a jedinečným vizuálním stylem.

Oblíbené příklady grafických románů pro střední školu

Kniha Dlouhá cesta dolů od Jasona Reynoldse se zabývá tématy pro dospělé a je působivou knihou pro žáky druhého stupně základní školy a vyššího ročníku (8. až 12. ročník). Zatímco New Kid a White Bird byly původně napsány jako grafické romány, Dlouhá cesta dolů byl román psaný ve verších, který později do tohoto formátu převedli Jason Reynolds a Danica Novogorodoff. Mnoho učitelů angličtiny na středních školách začleňuje nápady na projekty grafických románů do svých osnov. Tyto verze literatury zařazují jednak jako způsob, jak oslovit všechny čtenáře , jednak jako způsob, jak obohatit původní literární dílo o vizuální umění! Učitelé i studenti s radostí zjistili, že mnoho klasických textů, které se často vyučují ve škole, je nyní k dispozici v tak poutavém formátu.

Níže uvedený příklad scénáře komiksu ukazuje, jak mohou studenti pomocí Storyboard That demonstrovat své znalosti a analýzu, ale i svou kreativitu pro knihu jako Long Way Down . Pomocí nástroje Creator mohou studenti převyprávět příběh nebo si vytvořit vlastní scénář!

Literární díla všech žánrů jsou adaptována do podoby grafických románů. Mezi další příklady klasických románů, které jsou ideální pro středoškoláky, patří:

  • Příběh služebnice : Grafický román od Margaret Atwoodové a Renée Naultové
  • Odysea od Homera a Garetha Hindse
  • Zabít ptáčka : Grafický román od Harper Lee a Freda Fordhama
  • Jane od Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna a Ramón K. Pérez
  • Farma zvířat od George Orwella a Odyr
  • Kindred: Grafická adaptace románu od Damiana Duffyho a Octavie Butlerové
  • Speak: Grafický román od Laurie Halse Anderson a Emily Carrol
  • Duna: Grafický román od Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta a Raula Allena

Působivé příklady grafických příběhů napsaných pro studenty středních škol a dospělé jsou:

  • Kompletní Maus od Arta Spiegelmana
  • Kompletní Persepolis od Marjane Satrapi
  • Anyin duch od Very Brosgol
  • Byla jsem jejich americkým snem: Grafická paměť od Malaky Gharibové
  • Světlejší než můj stín od Katie Greenové
  • Posun od Kiku Hughese
  • Hej Kiddo: Jak jsem ztratil matku, našel otce a vyrovnal se se závislostí na rodině od Jarretta J. Krosoczky
  • Březnová trilogie od Johna Lewise, Andrewa Aydina, L. Furyho a Natea Powella
  • Já jsem Alfonso Jones od Tonyho Mediny, Johna Jenningse a Stacey Robinsonové

Využití grafického organizéru komiksů pomáhá studentům rozebrat složitá literární díla. Podívejte se na níže uvedené příklady scénářů komiksů pro klasická díla: Příběh služebnice , Zvířecí farma , Zabít ptáčka a Odysea.





Oblíbené příklady grafických románů pro druhý stupeň základní školy

Mezi příklady populární literatury převedené do grafických románů, které jsou ideální pro žáky druhého stupně základní školy, patří:

  • Kniha Hřbitov od Neila Gaimana a P. Craiga Russella
  • Dárce : Grafický román od Lois Lowryové a P. Craiga Russella
  • Deník Anny Frankové : Grafická adaptace od Anny Frankové, Davida Polonského a Ariho Folmana

Kromě toho uvádíme několik příkladů pro střední školu:

  • Říkali nám nepřátelé od George Takeiho, Justina Elsingera, Stevena Scotta a Harmonyho Beckera;
  • Trapné od Světlany Chmakovové
  • Všechno je v pořádku na střední škole od Victorie Jamiesonové
  • Sunny Side Up od Jennifer L. Holm a Matthew Holm
  • Praví přátelé od Shannon Hale a LeUyen Pham
  • Nebezpečné příběhy Nathana Halea od Nathana Halea
  • Čarodějnický chlapec od Molly Knox Ostertag
  • Úsměv, drama a duchové od Rainy Telgemeierové

Tyto storyboardy zobrazující narativní oblouk příběhu Dárce a Deníku Anny Frankové jsou pro studenty poutavým způsobem, jak shrnout důležité části příběhu ve formě grafického románu.



Oblíbené příklady grafických románů pro základní školu

Příkladem klasické knihy, která byla přeměněna na grafický román, jenž je poutavý pro vyšší stupeň základní školy, je:

Další příklady oceněných grafických románů, které milují žáci základních škol, jsou:

Čtení grafických románů se studenty a používání těchto plánů lekcí ve třídě zaujme i ty nejzdráhavější čtenáře. Jakmile je to zaujme, zapomenou, že čtou složité literární dílo, které je povzbuzuje k využití kritického myšlení! Níže uvedené kopírovatelné storyboardy zobrazují příklady toho, co by student mohl vytvořit, kdyby proměnil Vrásku v čase nebo Nováček ve svůj vlastní grafický román.




Jak vytvořit grafický román na Storyboard That

Zkoumání toho, jak vytvořit komiks pro školní projekty, může být zábavným a vzdělávacím úkolem, který studentům umožňuje spojit jejich kreativitu a vypravěčské dovednosti ve vizuálně poutavém formátu. Jednotlivé části, jako jsou panely, textové bubliny a rozvržení stránky, hrají klíčovou roli při sdělování příběhu a zaujímání čtenáře vizuálně i narativním způsobem.

Grafický román není jen rychlý komiks, který se dá vyprávět v několika buňkách, je to delší vyprávění. To znamená spoustu a spoustu obrázků. Obrázky však nejsou jedinou součástí grafického románu. Znovu: román . I když vás možná nezajímá, aby vaši studenti vytvořili stovky stránek, povídky a moderní adaptace klasické literatury představují vynikající projekt grafického románu. Kromě formování zápletky musí studenti stále zvážit literární konflikt, vývoj postav, témata a celou řadu dalších literárních prvků.


Psaní opravdového profesionálního románu obvykle trvá měsíce a spíše roky. Grafické romány vyžadují stejný proces psaní jako jakýkoli jiný projekt vyprávění příběhů. Můj příklad níže není hotový produkt, ale je to skvělý začátek. Podívejte se na tohoto rychlého průvodce procesem psaní, abyste se vy a vaši studenti mohli pustit do práce!


Jak naplánovat projekt grafického románu


Jak na Infografické Šablony }

Grafické psaní příběhů využívá všechny stejné dovednosti kritického myšlení jako klasické psaní perem na papír. Je důležité pomoci studentům s brainstormingem jejich nápadů na příběhy poskytnutím strukturovaných kroků nebo podpůrným prvkem úkolu. Studenti si mohou položit otázky: O čem bude příběh? Jaké je prostředí? Kdo jsou hlavní postavy? Kdo jsou vedlejší postavy? Jaký je hlavní konflikt? Co se stane nakonec? To vše jsou důležité velké myšlenky, o kterých je třeba přemýšlet při plánování. Detaily přijdou později, zaměřte se na celkový obraz.

Potřebujete pomoc? Podívejte se na článek o mapách pavouků , naše šablony scénářů, aktivitu „ Úvody do příběhu “ nebo si vytvořte vlastní grafický organizér pro plánování!

Můžete si vytvořit vlastní praktickou vizualizaci kroků procesu psaní, jako je ta vlevo, pomocí našich šablon infografik s návody!



Vytvořte koncept

Kreslení se storyboardem je velká zábava! Jakýkoli formát může začít s konceptem storyboardu, kdy se váš příběh skutečně spojí. Vezměte všechny tyto nápady a uspořádejte je do základní struktury příběhu. To může u grafického románu vypadat úplně jinak než u přímého psaní. Může to zahrnovat vkládání postav a/nebo scén do buněk, ale ne jejich úpravy. Šikovným trikem s nástrojem Storyboard Creator je kopírování a přesouvání buněk. Tímto způsobem můžete přidávat další buňky mezi ostatní buňky, kopírovat buňky a provádět drobné změny, měnit pořadí buněk a dělat další věci.

Koncepty by měly být náčrty finálního projektu, ne finálního příběhu. První koncept a publikovaná práce se mohou od sebe dělit kilometry – a to je v pořádku. Nesnažte se udělat všechno správně hned napoprvé – bude to jen frustrující. Koncept je tu jen proto, aby se nápady daly do souvislého (nebo nesouvislého) pořadí – aby se dostaly do podoby příběhu. Teprve když máte všechny nápady před sebou, dokážete jim porozumět a zpracovat je!

Pokud chcete při tvorbě příběhu posunout na další úroveň, podívejte se na několik předpřipravených rozvržení grafických románů , které lze použít jako šablonu. Hraní si s rozvržením a plynulostí pomůže ovlivnit tempo a akci a skutečně posune vaši kreativitu na další úroveň!


Revidovat

Základy máte znát. Teď je čas zapracovat na kouzelných detailech: detaily, popisy, nové nápady, nové úhly, barvy, pózy, textové bubliny, ořezávání, vrstvení, úpravy... Tehdy VIDÍTE, jak se váš příběh odvíjí.

Tip pro profesionály: Zkopírujte práci, kterou jste již odvedli. Ušetřete čas kopírováním postav, scén a položek, které již ve vašem scénáři jsou, místo abyste je znovu hledali. Tímto způsobem budete mít vybranou stejnou barvu a/nebo filtry. Zkopírujte celé buňky, pokud některé věci zůstávají mezi jednotlivými snímky stejné, zejména pokud se akce odehrává ve stejné scéně. Stále můžete vše upravit tak, aby vyhovovalo potřebám nové buňky.


V níže uvedeném příkladu scénáře horní řádek představuje velmi základní představu o tom, co chci v příběhu, nebo v mém návrhu, dosáhnout. Spodní řádek ukazuje, jak by to mohlo vypadat poté, co si příběh upevním a začnu s revizemi a přidáváním detailů.


Znovu zrevidovat

Ano. Fáze revize může trvat dlouho. Revize je moje nejoblíbenější část, ale je to také ta nejtěžší . Změnit tvrdou práci, kterou jste již vynaložili, může být obtížné. Nicméně doporučuji, aby se na vaši práci během volitelné fáze kolegiální revize podíval někdo jiný. Je důležité, aby se s vámi mohl ztotožnit i někdo, kdo nemá příběh v hlavě naplánovaný!


Upravit

Zkontrolujte, zda máte požadované barvy, správné oříznutí a přechody přesně tak, jak chcete. Jsou všechna slova napsána správně? Máte správnou interpunkci? Je čtenáři jasný postup buněk?


Zkorigovat

Ano, strávili jste nějaký čas úpravami. Teď je čas vytáhnout lupu. Možná byste dokonce chtěli nechat si práci zkontrolovat někým jiným, protože jste si ji už mnohokrát prošli.


Publikovat

Sdílejte svou práci ve třídě nebo online. Storyboard That nabízí i několik možností, jak si svůj úžasný grafický román vytisknout. Není nic lepšího než držet v ruce publikovaný kus svého díla.


Tisk grafického románu na Storyboard That


Přidejte video a audio pro úžasné digitální vyprávění! Nezapomeňte se podívat na Storyboard That s PPT a dalšími funkcemi, kde najdete další nápady, co dělat se svým mistrovským dílem.


Moje první kapitola Juniprixu


Zaujímavé související aktivity pro tvorbu grafických románů ve vzdělávání





Jak Integrovat Grafické Romány s Jinými Předměty ve Třídě Pomocí Efektivních Mezipředmětových Propojení

1

Vyberte Vhodný Grafický Román

Vyberte si grafický román, který je vhodný pro váš předmět a úroveň. Zvažte témata a koncepty, které chcete učit, a vyberte si grafický román, který odpovídá vašim cílům.

2

Naplánujte si Mezipředmětové Vazby

Identifikujte konkrétní souvislosti mezi grafickým románem a dalšími předměty. Například grafický román o historické události lze použít k výuce historie, zatímco grafický román o změně klimatu lze použít k výuce přírodních věd.

3

Představte Grafický Román

Představte studentům grafický román a poskytněte kontext pro předmět a témata, která zkoumá. Prohlédněte si grafický román a diskutujte o jakékoli neznámé terminologii nebo historických událostech.

4

Přečtěte si a Analyzujte Grafický Román

Přečtěte si grafický román se studenty a analyzujte jej pomocí specifických dovedností kritického myšlení. Například v hodině společenských věd mohou studenti analyzovat autorovo použití obrazů k vyjádření historických událostí nebo použití dialogu k rozvoji postav.

5

Vytvořte Mezipředmětová Spojení

Zahrňte do lekce mezipředmětové vazby, které jste naplánovali. Například v hodině vědy mohou studenti analyzovat grafický román o změně klimatu a použít jej jako odrazový můstek pro výzkumný projekt na toto téma.

6

Posoudit Učení Studentů

Posuďte učení studentů pomocí různých metod, jako je kvíz, písemná odpověď nebo projekt. Poskytněte zpětnou vazbu k práci studentů a zhodnoťte, zda splnili učební cíle dané lekce.

7

Reflektujte Na Lekci

Přemýšlejte o lekci a zhodnoťte její účinnost. Zvažte, co fungovalo dobře a co by se dalo pro příště zlepšit. Podle potřeby proveďte úpravy, abyste zlepšili integraci grafických románů s ostatními předměty ve třídě.

Často kladené otázky o grafických románech

Co je Manga?

Manga je styl komiksů a grafických románů pocházejících z Japonska, který však přijali čtenáři po celém světě. Vyznačuje se svým černobílým uměleckým stylem a ikonickým designem postav s výraznými, často velkýma očima. Manga zahrnuje široké spektrum žánrů, oslovuje různé věkové skupiny a je typicky serializována v časopisech, než je sestavena do svazků. Směr čtení je zprava doleva, s různými demografickými skupinami, jako je shonen pro chlapce, shojo pro dívky, seinen pro muže a josei pro ženy. Manga umělci mají často jedinečné styly a populární série jako „Naruto“, „One Piece“ a „Attack on Titan“ udělaly z mangy globální fenomén s různorodou a oddanou fanouškovskou základnou.

Jak se liší komiksy od grafických románů?

Komiksy a grafické romány jsou sekvenční umělecké formy, ale liší se především svým formátem a obsahem. Komiksy jsou kratší, serializované publikace, často se sešívanou nebo sedlovou vazbou. Obvykle jsou součástí probíhající série a jsou obecně kratší. Grafické romány jsou naproti tomu delší, samostatná díla se složitějším a rozsáhlejším vyprávěním. Často jsou vydávány jako samostatné knihy a pokrývají širší škálu žánrů a témat, takže jsou vhodné pro různé čtenářské skupiny. Zatímco obě média používají ilustrace a text k vyprávění příběhu, grafické romány mají tendenci nabízet větší hloubku a propracovanost ve svém vyprávění, vývoji postav a umělecké kvalitě, což z nich dělá odlišnou a respektovanou formu literatury v oblasti komiksů.

Jaké jsou klíčové prvky grafického románu?

Grafické romány jako médium pro vyprávění kombinují vizuální i literární prvky, aby zprostředkovaly vyprávění. Některé z klíčových prvků, které přispívají ke struktuře a účinnosti grafických románů, jsou vizuální umění, narativní struktura, postavy, text, rozvržení, témata, design a další žánrově specifické prvky.

Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele

Úvodní Nabídka Školy

POUZE 500 $

Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD
30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/articles/e/grafický-román-projekt
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA