Experimentální design pro studenty
Experimentální design je klíčová metoda používaná v předmětech, jako je biologie, chemie, fyzika, psychologie a společenské vědy. Pomáhá nám zjistit, jak různé faktory ovlivňují to, co studujeme, ať už jde o rostliny, chemikálie, fyzikální zákony, lidské chování nebo fungování společnosti. V podstatě je to způsob, jak nastavit experimenty, abychom mohli testovat nápady, sledovat, co se stane, a pochopit naše výsledky. Je to nesmírně důležité pro studenty a výzkumníky, kteří chtějí odpovědět na důležité otázky ve vědě a lépe porozumět světu. Dovednosti experimentálního designu lze uplatnit v situacích od řešení problémů až po analýzu dat; mají široký dosah a lze je často aplikovat i mimo učebnu. Výuka těchto dovedností je velmi důležitou součástí vědeckého vzdělávání, ale při zaměření na výuku obsahu se často přehlíží. Jako pedagogové vědy jsme všichni viděli výhody, které má praktická práce pro zapojení a porozumění studentů. S časovými omezeními kladenými na učební plán však může být čas potřebný k rozvoji těchto dovedností v oblasti experimentálního výzkumu a vyšetřování vyčerpán. Příliš často dostávají „recept“, který musí dodržovat, což jim neumožňuje převzít odpovědnost za svou praktickou práci. Od útlého věku začínají přemýšlet o světě kolem sebe. Kladou si otázky a pak na ně používají pozorování a důkazy, aby na ně odpověděli. Studenti mívají inteligentní, zajímavé a ověřitelné otázky, které rádi kladou. Jako pedagogové bychom se měli snažit tyto otázky podporovat a tím i rozvíjet jejich přirozenou zvědavost o svět kolem sebe.
Výuka návrhu experimentů a umožnění studentům rozvíjet vlastní otázky a hypotézy vyžaduje čas. Tyto materiály byly vytvořeny tak, aby podpořily a strukturovaly proces a umožnily učitelům soustředit se na zdokonalování klíčových myšlenek v návrhu experimentů. Umožnit studentům klást si vlastní otázky, psát si vlastní hypotézy a plánovat a provádět vlastní výzkumy je pro ně cennou zkušeností. To povede k tomu, že si studenti budou více pamatovat svou práci. Když studenti používají experimentální metodu pro své vlastní otázky, přemýšlejí o tom, jak vědci historicky chápali fungování vesmíru.
Podívejte se na níže uvedené stránky a šablony pracovních listů vhodné pro tisk!
Jaké jsou kroky experimentálního návrhu?
Vydání se na cestu vědeckého objevování začíná zvládnutím kroků návrhu experimentu. Tento základní proces je nezbytný pro formulování experimentů, které přinášejí spolehlivé a užitečné výsledky, a vede výzkumníky i studenty podrobným plánováním, návrhem experimentálního výzkumu a prováděním jejich studií. Využitím šablony návrhu experimentu si účastníci mohou zajistit integritu a platnost svých zjištění. Ať už jde o návrh vědeckého experimentu nebo zapojení se do aktivit návrhu experimentu, cílem je podpořit hluboké pochopení základů: Jak by měly být experimenty navrženy? Jakých je 7 kroků návrhu experimentu? Jak si můžete navrhnout vlastní experiment?
Toto je zkoumání sedmi klíčových kroků experimentální metody, nápadů na návrh experimentů a způsobů, jak integrovat návrh experimentů. Studentské projekty mohou výrazně prospět z doplňkových pracovních listů a poskytneme také zdroje, jako jsou pracovní listy zaměřené na efektivní výuku návrhu experimentů. Pojďme se ponořit do základních fází, které jsou základem procesu návrhu experimentu, a vybavit studenty nástroji k prozkoumání jejich vědecké zvědavosti.
1. Otázka
Toto je klíčová součást vědecké metody a procesu návrhu experimentu. Studenti si užívají vymýšlení otázek. Formulování otázek je hluboká a smysluplná činnost, která studentům může dát odpovědnost za jejich práci. Skvělým způsobem, jak přimět studenty k přemýšlení o tom, jak si vizualizovat svou výzkumnou otázku, je použití myšlenkové mapy ve storyboardu.
Požádejte studenty, aby přemýšleli o jakýchkoli otázkách týkajících se vesmíru, na které chtějí odpovědět, nebo je nechte přemýšlet o otázkách, které mají k určitému tématu. Všechny otázky jsou dobré, ale některé se snáze ověřují než jiné.
2. Hypotéza
Hypotéza je známá jako podložený odhad. Hypotéza by měla být tvrzení, které lze vědecky ověřovat. Na konci experimentu se podívejte zpět, zda závěr hypotézu podporuje, či nikoli.
Formulace dobrých hypotéz může být pro studenty náročná na pochopení. Je důležité si uvědomit, že hypotéza není výzkumná otázka, ale testovatelné tvrzení . Jedním ze způsobů, jak formulovat hypotézu, je formulovat ji jako tvrzení „pokud... pak...“. To jistě není jediný ani nejlepší způsob, jak formulovat hypotézu, ale může to být velmi snadný vzorec, který studenti mohou použít na začátku.
Příkaz „pokud... pak...“ vyžaduje, aby studenti nejprve identifikovali proměnné, což může změnit pořadí, ve kterém dokončují fáze vizuálního organizéru. Po identifikaci závislých a nezávislých proměnných má hypotéza tvar pokud [změna nezávislé proměnné], pak [změna závislé proměnné].
Například pokud by experiment zkoumal vliv kofeinu na reakční dobu, nezávislou proměnnou by bylo množství kofeinu a závislou proměnnou by byla reakční doba. Hypotéza „pokud, pak“ by mohla znít: Pokud zvýšíte množství přijatého kofeinu, reakční doba se zkrátí.
3. Vysvětlení hypotézy
Co vás k této hypotéze vedlo? Jaké je vědecké pozadí vaší hypotézy? V závislosti na věku a schopnostech studenti používají své předchozí znalosti k vysvětlení, proč si zvolili své hypotézy, nebo alternativně provedou výzkum v knihách či na internetu. To by také mohla být vhodná příležitost k diskusi se studenty o tom, co je spolehlivý zdroj.
Studenti se například mohou odvolat na předchozí studie prokazující účinky kofeinu na bdělost, aby vysvětlili, proč se domnívají, že příjem kofeinu zkrátí reakční dobu.
4. Předpověď
Predikce se mírně liší od hypotézy. Hypotéza je testovatelné tvrzení, zatímco predikce je specifičtější pro experiment. Při objevu struktury DNA hypotéza předpokládala, že DNA má spirálovou strukturu. Predikce byla, že rentgenový difrakční obrazec DNA bude mít tvar X.
Studenti by měli formulovat predikci, která bude konkrétním, měřitelným výsledkem založeným na jejich hypotéze. Místo pouhého tvrzení „kofein zkrátí reakční dobu“ by studenti mohli předpovědět, že „vypití 2 plechovek limonády (90 mg kofeinu) zkrátí průměrnou reakční dobu o 50 milisekund ve srovnání s pitím bez kofeinu“.
5. Identifikace proměnných
Níže je uveden příklad diskusního scénáře, který lze použít k tomu, aby se vaši studenti zabývali proměnnými v experimentálním designu.
Tři typy proměnných, které budete muset se svými studenty probrat, jsou závislé, nezávislé a řízené proměnné. Pro zjednodušení je označujte jako „co budete měřit“, „co budete měnit“ a „co ponecháte stejné“. Pokročilejší studenty byste měli povzbuzovat k používání správné slovní zásoby.
Závislé proměnné jsou to, co vědec měří nebo pozoruje. Tato měření se často opakují, protože opakovaná měření zvyšují spolehlivost dat.
Nezávislé proměnné jsou proměnné, které se vědci rozhodnou změnit, aby zjistili, jaký to má vliv na závislou proměnnou. Vybere se pouze jedna proměnná, protože by bylo obtížné zjistit, která proměnná způsobuje jakoukoli pozorovanou změnu.
Řízené proměnné jsou veličiny nebo faktory, které vědci chtějí po celou dobu experimentu zůstat stejné. Jsou řízeny tak, aby zůstaly konstantní, a neovlivňovaly závislou proměnnou. Řízení těchto proměnných umožňuje vědcům sledovat, jak nezávislá proměnná ovlivňuje závislou proměnnou v rámci experimentální skupiny.
Použijte tento příklad níže ve svých lekcích nebo smažte odpovědi a nastavte je jako aktivitu, kterou studenti dokončí na Storyboard That.
Jak teplota ovlivňuje množství cukru rozpustného ve vodě | |
---|---|
Nezávislá proměnná | Teplota vody
(Rozsah 5 různých vzorků při 10 °C, 20 °C, 30 °C, 40 °C a 50 °C) |
Závislá proměnná | Množství cukru, které lze rozpustit ve vodě, měřeno v čajových lžičkách. |
Řízené proměnné |
|
6. Posouzení rizik
Nakonec to musí schválit zodpovědná dospělá osoba, ale je důležité, aby studenti přemýšleli o tom, jak se budou chránit. V této části by studenti měli identifikovat potenciální rizika a poté vysvětlit, jak je budou minimalizovat. Aktivitou, která studentům pomůže rozvíjet tyto dovednosti, je naučit je identifikovat a řídit rizika v různých situacích. Pomocí níže uvedeného scénáře nechte studenty vyplnit druhý sloupec T-grafu tak, že se zeptají: „Co je to riziko?“ a poté vysvětlí, jak by toto riziko mohli řídit. Tento scénář by mohl být také promítnut do diskuse ve třídě.
7. Materiály
V této části studenti vypíší materiály, které pro experimenty potřebují, včetně veškerého bezpečnostního vybavení, které v části o posouzení rizik označili jako potřebné. To je skvělá příležitost promluvit si se studenty o výběru nástrojů vhodných pro danou práci. Na měření šířky vlasu použijete jiný nástroj než na měření šířky fotbalového hřiště!
8. Obecný plán a schéma
Je důležité se studenty hovořit o reprodukovatelnosti. Měli by napsat postup, který by umožnil snadnou reprodukci jejich experimentální metody jiným vědcem. Nejjednodušší a nejstručnější způsob, jak to studenti udělat, je vytvořit očíslovaný seznam pokynů. Užitečnou aktivitou by v tomto případě mohlo být vysvětlení, jak si připravit šálek čaje nebo sendvič. Postup sehrajte a poukazujte na všechny kroky, které přehlédli.
Pro studenty angličtiny a studenty, kteří mají potíže s psanou angličtinou, mohou studenti vizuálně popsat kroky svého experimentu pomocí Storyboard That.
Ne každý experiment bude vyžadovat diagram, ale některé plány se výrazně vylepší jeho zahrnutím. Nechte studenty, aby se zaměřili na vytváření jasných a snadno srozumitelných diagramů, které ilustrují experimentální skupinu.
Například postup pro testování vlivu slunečního záření na růst rostlin s využitím zcela randomizovaného designu by mohl podrobně popisovat:
- Vyberte 10 podobných sazenic stejného stáří a odrůdy
- Připravte si 2 identické misky se stejnou směsí zeminy.
- Do každého tácku umístěte 5 rostlin; jednu označte jako „sluneční světlo“ a druhou jako „stín“.
- Umístěte závěsnou misku k oknu orientovanému na jih a zastíňte ji v tmavé skříni.
- Zalévejte oba misky 50 ml vody každé 2 dny.
- Po 3 týdnech rostliny vyjměte a změřte jejich výšku v cm.
9. Proveďte experiment
Jakmile je jejich postup schválen, měli by studenti pečlivě provést plánovaný experiment a řídit se jejich písemnými pokyny. Během shromažďování dat by měli studenti uspořádat nezpracované výsledky do tabulek, grafů, fotografií nebo kreseb. Tím se vytvoří přehledná dokumentace pro analýzu trendů.
Mezi osvědčené postupy pro sběr dat patří:
- Zaznamenávejte kvantitativní data numericky pomocí jednotek
- Zaznamenejte kvalitativní pozorování s podrobnými popisy
- Zachyťte nastavení pomocí ilustrací nebo fotografií
- Zapište si pozorování neočekávaných událostí
- Identifikujte odlehlé hodnoty dat a zdroje chyb
Například v experimentu s růstem rostlin by studenti mohli zaznamenat:
Skupina | Sluneční světlo | Sluneční světlo | Sluneční světlo | Odstín | Odstín |
---|---|---|---|---|---|
ID rostliny | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 |
Počáteční výška | 5 cm | 4 cm | 5 cm | 6 cm | 4 cm |
Koncová výška | 18 cm | 17 cm | 19 cm | 9 cm | 8 cm |
Také by vizuálně nebo písemně popisovali pozorování, jako je změna barvy listů nebo směrové ohýbání.
Je zásadní, aby studenti praktikovali bezpečné vědecké postupy. Experimentování vyžaduje dohled dospělé osoby a řádné posouzení rizik.
Dobře zdokumentovaný sběr dat umožňuje hlubší analýzu po dokončení experimentu, aby se zjistilo, zda byly hypotézy a předpovědi potvrzeny.
Dokončené příklady
Zdroje a příklady experimentálního návrhu
Používání vizuálních organizérů je efektivní způsob, jak přimět studenty, aby ve třídě pracovali jako vědci.
Existuje mnoho způsobů, jak tyto nástroje pro plánování výzkumu využít k podpoře a strukturování práce studentů během jejich vědecké práce. Studenti mohou dokončit fázi plánování na Storyboard That pomocí textových polí a diagramů, nebo si je můžete vytisknout a nechat studenty, aby je vyplnili ručně. Dalším skvělým způsobem, jak je využít, je promítnout plánovací list na interaktivní tabuli a ve skupině si projít, jak vyplnit plánovací materiály. Promítněte jej na obrazovku a nechte studenty napsat své odpovědi na lepící papírky a vložit své nápady do správné části plánovacího dokumentu.
I velmi malí studenti mohou začít myslet jako vědci! Mají spoustu otázek o světě kolem sebe a vy si je můžete začít zapisovat do myšlenkové mapy. Někdy můžete tyto otázky dokonce začít „zkoumat“ hrou.
Základní zdroj je určen pro žáky základních škol nebo žáky, kteří potřebují více podpory. Je navržen tak, aby se řídil přesně stejným postupem jako zdroje vyšší úrovně, ale je o něco jednodušší. Klíčovým rozdílem mezi těmito dvěma zdroji jsou detaily, o kterých se studenti musí zamyslet, a použitá odborná terminologie. Například je důležité, aby studenti identifikovali proměnné při navrhování svých výzkumů. Ve vyšší verzi studenti nejen musí identifikovat proměnné, ale také uvést další komentáře, například jak budou měřit závislou proměnnou nebo jak použijí zcela randomizovaný design. Kromě rozdílu v podpůrné struktuře mezi těmito dvěma úrovněmi zdrojů můžete chtít dále rozlišovat podle toho, jak jsou studenti podporováni učiteli a asistenty v místnosti.
Studenti by také mohli být povzbuzováni k tomu, aby si svůj experimentální plán usnadnili pochopení pomocí grafiky, což by se dalo využít i k podpoře výuky angličtiny jako druhého jazyka.
Efektivní strategie hodnocení pro experimentální design ve vzdělávání
Studenti musí být hodnoceni nejen na základě svých vědeckých badatelských dovedností, ale také na základě hodnocení svých znalostí. To studentům umožní soustředit se na rozvoj svých dovedností, ale také jim to umožní využívat informace z hodnocení způsobem, který jim pomůže zlepšit jejich vědecké dovednosti. Pomocí Quick Rubric můžete vytvořit rychlý a snadný hodnotící rámec a sdílet jej se studenty, aby věděli, jak v každé fázi uspět. Kromě formativního hodnocení, které podpoří učení, jej lze také použít k hodnocení studentské práce na konci výzkumu a ke stanovení cílů pro příští pokus o plánování vlastního výzkumu. Rubriky byly napsány tak, aby k nim studenti měli snadný přístup. Tímto způsobem je lze sdílet se studenty během procesu plánování, aby věděli, jak vypadá dobrý experimentální návrh.
Tisknutelné zdroje
Související aktivity
Další pracovní listy
Pokud chcete přidat další projekty nebo pokračovat v úpravách pracovních listů, podívejte se na několik šablon, které jsme pro vás níže sestavili. Každý pracovní list lze zkopírovat a přizpůsobit vašim projektům nebo studentům! Studenty lze také povzbudit k vytvoření vlastních, pokud si chtějí zkusit uspořádat informace snadno a srozumitelně.
Jak Naučit Studenty Navrhovat Experimenty
Povzbuzujte k dotazování a zvědavosti
Podporujte kulturu bádání tím, že budete studenty povzbuzovat, aby se ptali na svět kolem nich.
Formulujte testovatelné hypotézy
Naučte studenty, jak vytvářet hypotézy, které lze vědecky testovat. Pomozte jim pochopit rozdíl mezi hypotézou a otázkou.
Poskytněte vědecké zázemí
Pomozte studentům pochopit vědecké principy a koncepty relevantní pro jejich hypotézy. Povzbuďte je, aby čerpali z předchozích znalostí nebo prováděli výzkum na podporu svých hypotéz.
Identifikujte proměnné
Naučte studenty o třech typech proměnných (závislé, nezávislé a řízené) a o tom, jak souvisí s experimentálním designem. Zdůrazněte důležitost kontrolování proměnných a přesné měření závislé proměnné.
Naplánujte a znázorněte experiment
Vede studenty k vypracování jasného a reprodukovatelného experimentálního postupu. Povzbuďte je, aby vytvořili plán krok za krokem nebo použili vizuální diagramy k ilustraci procesu.
Proveďte experiment a analyzujte data
Podporujte studenty při provádění experimentu podle jejich plánu. Veďte je při sběru dat smysluplným a organizovaným způsobem. Pomozte jim s analýzou dat a vyvozováním závěrů na základě jejich zjištění.
Často kladené otázky o experimentálním designu pro studenty
Jaké jsou některé běžné experimentální nástroje a techniky, které mohou studenti používat?
Mezi běžné experimentální nástroje a techniky, které mohou studenti používat, patří náhodné přiřazení, kontrolní skupiny, zaslepení, replikace a statistická analýza. Studenti mohou také využít pozorovací studie, průzkumy a experimenty s přírodními nebo kvaziexperimentálními vzory. Mohou také používat nástroje pro vizualizaci dat k analýze a prezentaci svých výsledků.
Jak může experimentální design pomoci studentům rozvíjet dovednosti kritického myšlení?
Experimentální design pomáhá studentům rozvíjet dovednosti kritického myšlení tím, že je povzbuzuje k systematickému a logickému myšlení o vědeckých problémech. Vyžaduje, aby studenti analyzovali data, identifikovali vzorce a vyvozovali závěry na základě důkazů. Pomáhá také studentům rozvíjet dovednosti při řešení problémů tím, že poskytuje příležitosti k navrhování a provádění experimentů k testování hypotéz.
Jak lze experimentální design použít k řešení skutečných problémů?
Experimentální design lze použít k řešení problémů reálného světa identifikací proměnných, které přispívají ke konkrétnímu problému, a testováním intervencí, aby se zjistilo, zda jsou účinné při řešení problému. Experimentální design lze například použít k testování účinnosti nových léčebných postupů nebo k hodnocení dopadu sociálních intervencí na snižování chudoby nebo zlepšování výsledků vzdělávání.
Jaká jsou běžná úskalí experimentálního designu, kterým by se studenti měli vyhnout?
Mezi běžná úskalí experimentálního designu, kterým by se studenti měli vyhnout, patří selhání při kontrole proměnných, používání zkreslených vzorků, spoléhání se na neoficiální důkazy a neschopnost přesně měřit závislé proměnné. Studenti by si také měli být vědomi etických ohledů při provádění experimentů, jako je získávání informovaného souhlasu a ochrana soukromí subjektů výzkumu.
- 353/365 ~ Second Fall #running #injury • Ray Bouknight • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Always Writing • mrsdkrebs • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Batteries • Razor512 • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bleed for It • zerojay • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bulbs • Roo Reynolds • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Change • dominiccampbell • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Children • Quang Minh (YILKA) • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Danger • KatJaTo • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- draw • Asja. • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Epic Fireworks Safety Goggles • EpicFireworks • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- GERMAN BUNSEN • jasonwoodhead23 • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Heart Dissection • tjmwatson • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- ISST 2014 Munich • romanboed • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Lightbulb! • Matthew Wynn • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Mini magnifying glass • SkintDad.co.uk • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • henna lion • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • Graham S Dean Photography • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Pré Treino.... São Carlos está foda com essa queimada toda #asma #athsma #ashmatt #asthma • .v1ctor Casale. • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- puzzle • olgaberrios • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Puzzled • Brad Montgomery • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Question Mark • ryanmilani • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Radiator • Conal Gallagher • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Red Tool Box • marinetank0 • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Remote Control • Sean MacEntee • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- stopwatch • Search Engine People Blog • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Thinking • Caramdir • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Thumb Update: The hot-glue induced burn now has a purple blister. Purple is my favorite color. (September 26, 2012 at 04:16PM) • elisharene • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Washing my Hands 2 • AlishaV • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Windows • Stanley Zimny (Thank You for 18 Million views) • Licence Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- wire • Dyroc • Licence Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Úvodní Nabídka Školy
POUZE 500 $
- 1 Škola
- 5 učitelů na jeden rok
- 1 hodina virtuálního PD
30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA