Søk
https://www.test.storyboardthat.com/no/articles/e/heroisk-reise


Hva er heltens reise i litteraturen?

Å skape en heroisk karakter er et avgjørende aspekt ved historiefortelling, og det innebærer mye mer enn bare å skissere en modig og dydig figur. Definisjonen av heltens reise er ikke den typiske lineære fortellingen, men snarere et syklisk mønster som omfatter heltens transformasjon, prøvelser og endelige tilbakekomst, og reflekterer de dype og tidløse aspektene ved menneskelig erfaring. Forfatterens reise i denne bestrebelsen går utover heltens ytre handlinger og dykker ned i karakterens indre verden. Heltebuen er hjertet i fortellingen, og skildrer karakterens utvikling fra en vanlig person til en sann helt.

Narratologi og skriveinstruksjoner for heroiske karakterer

Relatert til både plottdiagram og typer litterære konflikter , er strukturen «Heltens reise» et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at forskjellige forfattere tar oss med på forskjellige reiser, men de deler alle grunnleggende prinsipper. Gjennom heltens prøvelser, vekst og endelige triumf, slutter fortellingen sirkelen og legemliggjør det tidløse mønsteret til heltesyklusen. Litteraturen er full av eksempler på heltesyklusen, som illustrerer hvordan denne narrative strukturen overskrider kulturelle grenser og forblir et grunnleggende element i historiefortelling. Denne heltesyklusen i litteraturen er også kjent som monomyten, arketypen. Den mest grunnleggende versjonen av Joseph Campbells monomyte har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opptil 17 trinn. Hans type heltereisediagram gir en visuell veibeskrivelse for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Hjulet til høyre er et utmerket visuelt illustrasjonsbilde å dele med elevene om hvordan disse trinnene skjer. Eksempler på diagrammer for heltens reise gir en visuell veibeskrivelse for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Ved å utforske monomytene som er skissert av Joseph Campbell, kan vi se hvordan disse universelle narrative elementene har formet utallige historier på tvers av kulturer og tidsperioder.



Hvilken historiestruktur passer for deg?

Valg av historiestruktur avhenger av ulike faktorer, inkludert hvilken type historie du ønsker å fortelle, målgruppen din og din personlige kreative stil. Her er noen populære historiestrukturer og når de kan være passende:

  1. Heltens reise: Bruk denne strukturen når du vil fortelle en historie om personlig vekst, transformasjon og eventyr. Den fungerer bra for episke fortellinger, fantasy og science fiction, men den kan også tilpasses andre sjangre.

  2. Treaktersstruktur: Dette er en allsidig struktur som passer for et bredt spekter av sjangre, fra drama til komedie og action. Den er ideell for historier som har en klar begynnelse, midtdel og slutt, med veldefinerte vendepunkter.

  3. Episodisk eller seriell struktur: Hvis du lager en langvarig serie eller en historie med flere sammenkoblede historiebuer, er denne strukturen et godt valg. Den gir fleksibilitet i historiefortellingen og kan holde publikum engasjert på lang sikt.

  4. Ikke-lineær struktur: Eksperimenter med denne strukturen hvis du vil utfordre tradisjonelle fortellerkonvensjoner. Den passer for historier der tidslinjene er fragmenterte, og avslører informasjon gradvis for å bygge opp intriger og spenning.

  5. Sirkulær eller syklisk struktur: Denne strukturen er flott for historier med tilbakevendende temaer eller for historier som slutter sirkelen. Den kan være spesielt effektiv i litterær fiksjon og filosofiske fortellinger.

Til syvende og sist avhenger den rette historiestrukturen for deg av din kreative visjon, sjangeren du jobber med og fortellingen du ønsker å formidle. Du kan også velge å blande eller tilpasse forskjellige strukturer for å passe historiens unike behov. Nøkkelen er å velge en struktur som tjener dine historiefortellingsmål og engasjerer målgruppen din effektivt.

Hva er et vanlig tema i heltens reise?

Et vanlig tema i heltens reise er konseptet personlig transformasjon og vekst. Gjennom heltens reise gjennomgår hovedpersonen vanligvis betydelig forandring, og utvikler seg fra et vanlig eller mangelfullt individ til en mer heroisk, selvrealisert eller opplyst karakter. Dette temaet om transformasjon er ofte ledsaget av utfordringer, prøvelser og selvoppdagelse, noe som gjør det til et sentralt og universelt element i heltens reisefortellinger.

Strukturen til monomyten: Sammendrag av heltens reise

Denne oppsummeringen av de ulike elementene i den arketypiske heltens reise skisserer de fire hoveddelene sammen med de ulike stadiene i hver del. Dette kan deles med elevene og brukes som referanse sammen med heltens reisehjul for å analysere litteratur.

Del én – Oppfordring til eventyr

Under utstillingen er helten i den vanlige verden , vanligvis heltens hjem eller naturlige habitat. Konflikt oppstår i hverdagen deres, noe som kaller helten på eventyr , hvor de blir bedt om å forlate sin kjente verden på jakt etter noe. De kan avslå kallet først, men til slutt forlater de stedet, vel vitende om at noe viktig henger i en tynn tråd, og å avslå kallet rett og slett ikke er et alternativ.


Del to - Den høyeste prøvelsen eller innvielsen

Når helten bestemmer seg for å forlate den normale verdenen, begi seg ut i den ukjente verdenen, og offisielt har begynt sitt mystiske eventyr, vil de møte en mentorfigur (en sidekick i noen sjangre), og sammen vil disse to krysse den første terskelen . Dette er punktet hvor det å snu tilbake ikke er et alternativ, og hvor helten må møte tester, allierte og fiender . Hindringer som tester og fiender må overvinnes for å fortsette. Hjelpere hjelper helten på reisen.

Del tre - Forening eller transformasjon

Etter å ha overvunnet de første hindringene, i denne delen av den heroiske syklusen, når helten og deres allierte tilnærmingen . Her vil de forberede seg på den store utfordringen i denne nye eller spesielle verdenen. Under tilnærmingen gjennomgår helten en prøvelse som tester dem til å være nær døden. Deres største frykt blir noen ganger avslørt, og fra prøvelsen kommer et nytt liv eller en gjenoppliving for helten. Denne transformasjonen er den endelige adskillelsen fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres innsats i å overvinne prøvelsen oppnår helten belønningen . Helten mottar belønningen for å møte døden. Det kan være en feiring, men det er også fare for å miste belønningen.

Del fire - Veien tilbake eller heltens tilbakekomst

Når helten oppnår målet sitt og belønningen er vunnet, starter helten og ledsagerne på veien tilbake . Helten ønsker å fullføre eventyret og returnere til sin vanlige verden med skatten sin. Denne fasen blir ofte referert til som enten oppstandelsene eller forsoningen . Eksempler på helteres reiser som viser forsoningsfasen fremhever ofte hovedpersonens indre uro og de vanskelige avgjørelsene de må ta for å forsone seg med fortiden sin og fullt ut omfavne sin heroiske skjebne. Helten blir "ett" med seg selv. Når helten krysser terskelen (returnerer fra det ukjente til sin vanlige verden), kommer leseren til historiens klimaks. Her blir helten hardt testet en siste gang. Denne testen er et forsøk på å angre sine tidligere prestasjoner. På dette tidspunktet har helten kommet tilbake til sirkelen, og den store konflikten i begynnelsen av reisen er endelig løst. Ved hjemkomsten har helten nå gjenopptatt livet i sin opprinnelige verden, og ting er gjenopprettet til det vanlige.

Populære eksempler på heltereiser

Eksempel på monomyte: Homers odysseen

Eksempler på monomyter involverer vanligvis en helt som begir seg ut på et eventyr, møter prøvelser og utfordringer, gjennomgår personlig transformasjon og vender hjem eller til samfunnet med nyvunnet visdom eller en betydelig prestasjon, noe som gjør denne historiefortellingsstrukturen til et kraftig og tidløst verktøy for å lage fengslende fortellinger.

Heltereiseskjemaet nedenfor for Homers Odysseen bruker den forkortede niendeklasseversjonen av eposet. Den heroiske reisen i den opprinnelige historien om Odysseen er ikke lineær, og begynner i medias res , latin for «midt i tingene».)



SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Kong Odyssevs er hjemme på Ithaka med sin kone, Penelope, og sin nyfødte sønn, Telemakos.
Kall til eventyr Odyssevs drar ut til krigen i Troja.
Avslag Han vil ikke forlate familien sin og seile til Troja; han vet at det blir en lang reise. Helten drar av gårde.
Mentor / Hjelper Athena, visdommens, håndverkenes og kampens gudinne, er Odyssevs' veileder. Hun ønsker å hjelpe Odyssevs, selv om hun har blitt bedt om ikke å gjøre det. Hun synes synd på ham mens andre guder forlater Odyssevs, redder ham stadig fra døden og gir ham veiledning når helten havner i ulike situasjoner.
Kryss terskelen Etter krigen blir gudene sinte på grekerne for deres hovmodige væremåte. En stor storm bryter ut og kaster dem ut av kurs.
Test / Allierte / Fiender Helten møter mange hindringer; Odyssevs blir hindret av mange prøvelser når han reiser tilbake til Ithaka:
  • Polyfemos
  • Circones
  • Lotus-etere
  • Lastrygonians
  • Sirener
  • Skylla og Karybdis
  • Solgudens kveg
Nærme Odyssevs nærmer seg å komme hjem, men mannskapet hans åpner en pose som Odyssevs hadde fått av Aiolos, vindguden. Når posen åpnes, slippes det ut en vind som blåser dem langt bort fra Ithaka. Dette gjør det endelige målet om å komme hjem vanskelig.
Prøvelse Odyssevs sendes til underverdenen for å lete etter informasjon som kan lede ham hjem. Denne søken bringer ham på randen av døden.
Belønne Kongen av Fæaka gir Odyssevs reise hjem.
Veien tilbake I motsetning til andre helter var ikke Odyssevs på jakt etter skatter. I stedet prøvde han desperat å komme seg hjem. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans har blitt overfylt av mange typer beilere som prøver å stjele kona og palasset hans.
Soning I stedet for å storme inn og drepe frierne, er Odyssevs tålmodig. Han ønsker å finne ut om kona hans har vært trofast. Med hjelp fra sønnen sin og en lojal svinegjeter legger han en plan. Athena forkler ham som en gammel tigger slik at han kan gå inn i huset hans uoppdaget. Telemakos stjeler alle friernes våpen, og en siste test foreslås. Penelope vil gifte seg med mannen som spenner Odyssevs' bue og skyter en pil gjennom en rekke små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave.
Retur Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og blir gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand. Han og sønnen hans fordriver frierne fra hjemmet deres med makt. Penelope, som ser hvordan Odyssevs har forandret seg, tester ham for å forsikre seg om at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen deres. Han svarer riktig at dette ville vært umulig, og alt går tilbake til normalen.

Å drepe en sangfugl – en heroisk reise

Her er én tolkning av finkenes heroiske reise i «To Kill a Mockingbird». Ved første øyekast kan det kanskje ikke virke som et eksempel på en helts reise fordi hovedpersonen, Scout, er et barn i denne vanlige historiestrukturen. Karakterutviklingen hennes i romanen følger imidlertid den typiske monomytestrukturen.

SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Søvnige Maycomb Alabama, 1930-tallet
Kall til eventyr Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt.
Avslag Han innser oppmerksomheten denne saken vil gi, og at den vil eksponere familien hans for samfunnets grusomhet. Atticus og familiens psykologiske reise begynner når de kjemper mot moral kontra fordommer i Sørstatene.
Mentor / Hjelper Calpurnia er ofte Atticus' hjelper. Hun er hans svarte kokk og disiplinær for barna. Hun fungerer som en overgang for Finch-familien inn i det svarte samfunnet. Mentoren i romanen er Miss Maudie, som i likhet med Atticus tror på rettferdighet og blir venn med barna.
Krysser terskelen Etter hvert som rettssaken begynner, vokser fiendtligheten mot Finch-familien. Selv om Atticus vet hva dommen blir, lover han å gjøre alt han kan for Tom.
Test / Allierte / Fiender Mange av byens innbyggere blir fiender under rettssaken. De lar rasismen sin overskygge dømmekraften og moralen sin:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham sr.
  • Walter Cunningham jr.
  • Det hvite samfunnet
Nærme Rettssaken ender med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke over. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av farens involvering i rettssaken.
Prøvelse En stund etter rettssaken går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som har agorafobi, forlater hjemmet sitt for å redde barna og dreper Ewell i en slåsskamp.
Belønne Scout og Jems liv blir spart.
Veien tilbake Scout får en moralsk utdannelse, livene deres blir reddet, og troen hennes på menneskehetens godhet blir noe gjenopprettet av Boo, som risikerte livet sitt for dem.
Soning Sheriffen avgjør Ewells død som ulykke, og sier at han falt på sin egen kniv. «La de døde begrave de døde.»
Retur Sheriffens avgjørelse om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskelighet. Selv om Atticus ikke synes dette er riktig i starten, forklarer Scout ham at det å sende Boo i fengsel ville være som å drepe en spottefugl. Disse ordene beviser at Scout har lært en verdifull lekse og har sluttet sirkelen på reisen sin.

Visste du at mange populære filmer har helter som følger denne typen reise? Det er sant! I «Star Wars»-filmene skaper Hollywood-filmprodusenten George Lucas en reise for Luke Skywalker og prinsesse Leia. I «Løvenes Konge» drar Simba på et spennende eventyr som ender i en siste kamp med onkelen Scar, et viktig vendepunkt i filmen før helten vender tilbake for å redde landet sitt. I «Trollmannen fra Oz» tar Dorothy på seg rollen som den episke helten mens hun balanserer mellom de to verdenene Kansas og Oz. Dette er bare noen få av de mange eksemplene på Campbells teori i den filmatiske verdenen.

Klasseromsapplikasjoner og bruksområder

Eksempeløvelser

Lag dine egne eksempler på heltenes reise med Storyboard That Creator! Tilpass detaljnivået og antall celler som kreves for prosjekter basert på tilgjengelig tid og ressurser i klasserommet.

  • Elevene identifiserer stadiene i den heroiske reisen i et litterært verk ved å lage én celle som viser hvert av de tolv trinnene.
  • Elevene lager storyboards som viser og forklarer hvert trinn i et litterært verk, ved hjelp av spesifikke sitater fra teksten som fremhever hver del av reisen.
  • Elevene lager en disposisjon av sin egen originale historie som følger monomytestadiene.

Felles kjerne

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data



Hvordan lage et storyboard for en helts reise med elevene dine

1

Velg en tekst eller karakter som følger heltens reise.

Velg en historie klassen din har lest – eller en kjent en som følger den klassiske monomytestrukturen.

2

Gjennomgå de 12 stadiene av heltens reise sammen.

Bruk et visuelt diagram eller en plakat for å forklare hvert trinn. Gi eksempler fra filmer eller bøker som elevene allerede kjenner til, for å holde det engasjerende.

3

Tilordne hvert trinn til en storyboard-celle.

La elevene kartlegge én scene per scene. Ta med navnet på scenen, en kort beskrivelse og et relevant sitat fra teksten når det er mulig.

4

Legg til karakterer, scener og bildetekster.

Bruk storyboard-verktøyet til å visuelt representere hver del av reisen. Oppmuntre elevene til å tilpasse arbeidet sitt med unike visuelle elementer eller dialog.

5

Presenter og forklar storyboardet.

Be elevene presentere storyboards for heltenes reise for klassen og forklare hvordan hver scene gjenspeiler et spesifikt stadium i transformasjonen.

6

Reflekter over reisen.

Be elevene skrive et kort avsnitt om hvordan karakteren forandret seg og hvordan reisen speiler utfordringer i det virkelige liv.

7

Vis storyboards i klasserommet eller på nett.

Feir elevenes arbeid og forsterk læringen ved å gjøre deres visuelle reiser om til et klasseromsgalleri eller en digital lysbildefremvisning.

Ofte stilte spørsmål om heltens reise

Hva er de 12 stadiene i heltens reise i litteraturen?

Heltens reise inkluderer disse tolv nøkkelstadiene: Den vanlige verden, kall til eventyr, avslag, møte mentoren, krysse terskelen, prøver/allierte/fiender, tilnærming, prøvelse, belønning, veien tilbake, soning og tilbakekomst .

Hva er heltens reise, og hvorfor brukes den i historiefortelling?

Heltens reise, eller monomyten, er en universell historiestruktur der hovedpersonen forlater sin verden, møter prøvelser, forvandles og vender tilbake forandret. Det hjelper forfattere med å bygge dypere karakterbuer og relaterbare veksttemaer.

Hvordan kan jeg lære bort heltenes reise til elever på ungdomsskolen?

Start med å introdusere de 12 trinnene med kjente eksempler fra filmer/bøker. Bruk deretter storyboards eller diagrammer for å kartlegge reisen. La elevene anvende strukturen på sine egne historier eller analysere karakterer fra klassetekster.

Hvordan identifiserer jeg heltens reise i en roman eller novelle?

Se etter viktige vendepunkter: hovedpersonen forlater hjemmet, møter utfordringer, vokser gjennom prøvelser, og vender tilbake forandret. Bruk et 12-trinnsdiagram for å spore reisen og marker sitater som viser transformasjon.

Hva er forskjellen mellom heltens reise og treaktersstrukturen?

Treaktsstrukturen fokuserer på handlingstempo (begynnelse, midtdel, slutt), mens heltens reise vektlegger emosjonell og karaktermessig vekst gjennom sykliske stadier. De overlapper ofte hverandre, men tjener ulike læringsformål.

Hva er noen eksempler på heltenes reise i populære bøker?

Bøker som Odysseen , Lyntyven , Hull , Hungerlekene og To Kill a Mockingbird følger alle heltens reise på forskjellige måter, noe som gjør dem perfekte for elevanalyse.

Hvordan vises karakterutvikling i heltens reise?

Reisen presser karakteren gjennom prøvelser som avdekker svakheter, styrker og vekst. Hvert trinn tester verdiene deres og tvinger frem transformasjon, noe som gjør historiens historie sterkere og mer relaterbar.

Kan heltens reise overføres til det virkelige liv?

Ja! Elevene kan reflektere over sine egne utfordringer, vekst og prestasjoner gjennom linsen til heltens reise, og dermed bygge selvinnsikt og en vekstorientert tankegang .

Finn flere aktiviteter som dette i vår 6-12 ELA- kategori!
Vis Alle Lærerressurser

Introduksjonsskoletilbud

KUN $ 500

Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD
30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/no/articles/e/heroisk-reise
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office