Kāds ir varoņa ceļojums literatūrā?
Varoņa tēla radīšana ir stāstījuma izšķirošs aspekts, un tas ietver daudz vairāk nekā tikai drosmīgas un tikumīgas figūras ieskicēšanu. Varoņa ceļojuma definīcija nav tipisks lineārs stāstījums, bet gan ciklisks modelis, kas ietver varoņa pārtapšanu, pārbaudījumus un galīgo atgriešanos, atspoguļojot dziļos un mūžīgos cilvēciskās pieredzes aspektus. Rakstnieka ceļojums šajā centienā sniedzas tālāk par varoņa ārējām darbībām un iedziļinās varoņa iekšējā pasaulē. Varoņa loks ir stāstījuma sirds, kas attēlo varoņa evolūciju no parasta cilvēka līdz īstam varonim.
Naratoloģija un rakstīšanas instrukcijas varonīgiem tēliem
Saistībā gan ar sižeta diagrammu , gan literāro konfliktu veidiem "Varoņa ceļojuma" struktūra ir atkārtots posmu modelis, ko daudzi varoņi piedzīvo savu stāstu gaitā. Džozefs Kempbels, amerikāņu mitologs, rakstnieks un lektors, formulēja šo ciklu pēc tam, kad bija izpētījis un pārskatījis daudzus mītus un stāstus no dažādiem laika periodiem un pasaules reģioniem. Viņš atklāja, ka dažādi rakstnieki mūs ved dažādos ceļojumos, tomēr viņiem visiem ir kopīgi pamatprincipi. Caur varoņa pārbaudījumiem, izaugsmi un galīgo triumfu stāstījums noslēdz apli, iemiesojot varoņa cikla mūžīgo modeli. Literatūrā ir daudz varoņa cikla piemēru, kas ilustrē, kā šī naratīvā struktūra pārsniedz kultūras robežas un joprojām ir stāstniecības pamatelements. Šis varoņa cikls literatūrā ir pazīstams arī kā monomīts, arhetips. Džozefa Kempbela monomīta visvienkāršākajā versijā ir 12 soļi, savukārt detalizētākās versijās var būt līdz pat 17 soļiem. Viņa varoņa ceļojuma diagrammas veids sniedz vizuālu ceļvedi, lai izprastu dažādos posmus un arhetipiskos elementus, ar kuriem varoņi parasti saskaras savos transformācijas meklējumos. Labajā pusē esošais ritenis ir lielisks vizuāls materiāls, ko parādīt studentiem par to, kā šie soļi notiek. Varoņa ceļojuma diagrammas piemēri sniedz vizuālu ceļvedi, lai izprastu dažādos posmus un arhetipiskos elementus, ar kuriem varoņi parasti saskaras savos transformējošajos meklējumos. Izpētot Džozefa Kempbela aprakstītos monomīta soļus, mēs varam redzēt, kā šie universālie naratīvie elementi ir veidojuši neskaitāmus stāstus dažādās kultūrās un laika periodos.
Kura stāsta struktūra jums ir piemērota?
Stāsta struktūras izvēle ir atkarīga no dažādiem faktoriem, tostarp stāsta veida, ko vēlaties pastāstīt, paredzētās auditorijas un personīgā radošā stila. Šeit ir dažas populāras stāsta struktūras un to piemērotības gadījumi:
- Varoņa ceļojums: Izmantojiet šo struktūru, ja vēlaties pastāstīt stāstu par personīgo izaugsmi, pārmaiņām un piedzīvojumiem. Tā labi darbojas episkiem stāstiem, fantāzijai un zinātniskajai fantastikai, taču to var pielāgot arī citiem žanriem.
- Trīs cēlienu struktūra: šī ir daudzpusīga struktūra, kas piemērota plašam žanru klāstam, sākot no drāmas un komēdijas līdz pat asa sižeta stāstiem. Tā ir ideāli piemērota stāstiem ar skaidru sākumu, vidusdaļu un beigām, ar precīzi definētiem pagrieziena punktiem.
- Epizodiska vai seriāla struktūra: Ja veidojat ilgstošu seriālu vai stāstu ar vairākām savstarpēji saistītām attīstības līnijām, šī struktūra ir laba izvēle. Tā nodrošina stāstījuma elastību un var ilgtermiņā noturēt auditorijas uzmanību.
- Nelineāra struktūra: eksperimentējiet ar šo struktūru, ja vēlaties apstrīdēt tradicionālās naratīvās konvencijas. Tā ir piemērota stāstiem, kuros laika līnijas ir fragmentētas, pakāpeniski atklājot informāciju, lai radītu intrigu un spriedzi.
- Apļveida vai cikliska struktūra: šī struktūra ir lieliski piemērota stāstiem ar atkārtotām tēmām vai stāstiem, kas atkārtojas. Tā var būt īpaši efektīva daiļliteratūrā un filozofiskos stāstos.
Galu galā, pareizā stāsta struktūra jums ir atkarīga no jūsu radošās vīzijas, žanra, kurā strādājat, un naratīva, ko vēlaties nodot. Varat arī izvēlēties apvienot vai pielāgot dažādas struktūras, lai tās atbilstu jūsu stāsta unikālajām vajadzībām. Galvenais ir izvēlēties struktūru, kas atbilst jūsu stāstījuma mērķiem un efektīvi iesaista jūsu mērķauditoriju.
Kāda ir kopīga tēma varoņa ceļojumā?
Bieži sastopama tēma varoņa ceļojumā ir personīgās transformācijas un izaugsmes koncepcija. Visā varoņa ceļojuma laikā galvenais varonis parasti piedzīvo būtiskas pārmaiņas, attīstoties no parasta vai nepilnīga indivīda par varonīgāku, pašrealizējušos vai apgaismotāku personību. Šo transformācijas tēmu bieži pavada izaicinājumi, pārbaudījumi un sevis izzināšana, padarot to par centrālu un universālu varoņa ceļojuma naratīvu elementu.
Monomīta struktūra: Varoņa ceļojuma kopsavilkums
Šajā arhetipiskā varoņa ceļojuma dažādo elementu kopsavilkumā ir izklāstītas četras galvenās daļas, kā arī katras daļas dažādie posmi. To var kopīgot ar skolēniem un izmantot kā atsauci kopā ar varoņa ceļojuma ratu literatūras analīzei.
Pirmā daļa — aicinājums piedzīvojumiem
Ekspozīcijas laikā varonis atrodas parastajā pasaulē , parasti varoņa mājās vai dabiskajā vidē. Viņu ikdienas dzīvē rodas konflikti, kas aicina varoni doties piedzīvojumos , kur viņš tiek mudināts pamest savu pazīstamo pasauli, meklējot kaut ko. Sākumā viņš var atteikt aicinājumu , bet galu galā aiziet, zinot, ka kaut kas svarīgs ir uz mata galā un atteikties aicinājumam vienkārši nav iespējams.
Otrā daļa — Augstākais pārbaudījums jeb Iesvētība
Kad varonis pieņem lēmumu pamest ierasto pasauli, doties nepazīstamajā pasaulē un ir oficiāli uzsācis savu noslēpumaino piedzīvojumu, viņš satiks mentoru (dažos žanros — palīgu), un kopā šie divi šķērsos pirmo slieksni . Šis ir punkts, kur atgriešanās nav iespējama un kur varonim ir jāsastopas ar pārbaudījumiem, sabiedrotajiem un ienaidniekiem . Lai turpinātu, ir jāpārvar tādi šķēršļi kā pārbaudījumi un ienaidnieki. Palīgi palīdz varonim viņa ceļojumā.
Trešā daļa — apvienošanās vai pārveidošanās
Pārvarējuši sākotnējos šķēršļus, šajā varonīgā cikla daļā varonis un viņa sabiedrotie sasniedz tuvošanās punktu . Šeit viņi gatavosies lielajam izaicinājumam šajā jaunajā vai īpašajā pasaulē. Tuvošanās laikā varonis piedzīvo pārbaudījumu , kas viņu pārbauda līdz nāvei. Dažreiz atklājas viņu lielākās bailes, un no šī pārbaudījuma varonim rodas jauna dzīve vai atdzimšana. Šī transformācija ir galīgā atdalīšanās no vecās dzīves uz jauno dzīvi. Par centieniem pārvarēt pārbaudījumu varonis saņem atlīdzību . Varonis saņem atlīdzību par nāves sagaidīšanu. Var būt svinības, taču pastāv arī risks zaudēt atlīdzību.
Ceturtā daļa — Atpakaļceļš jeb Varoņa atgriešanās
Kad varonis ir sasniedzis savu mērķi un saņēmis atlīdzību, varonis un viņa pavadoņi sāk ceļu atpakaļ . Varonis vēlas pabeigt piedzīvojumu un atgriezties savā ierastajā pasaulē ar savu dārgumu. Šo posmu bieži dēvē par augšāmcelšanos vai izpirkšanu . Varoņa ceļojuma piemēri, kas atspoguļo izpirkšanas posmu, bieži vien izceļ galvenā varoņa iekšējo nemieru un grūtos lēmumus, kas viņam jāpieņem, lai samierinātos ar savu pagātni un pilnībā pieņemtu savu varonīgo likteni. Varonis kļūst "viens" ar sevi. Kad varonis šķērso slieksni (atgriežas no nezināmā savā ierastajā pasaulē), lasītājs nonāk stāsta kulminācijā. Šeit varonis tiek pēdējo reizi smagi pārbaudīts. Šis pārbaudījums ir mēģinājums atcelt viņa iepriekšējos sasniegumus. Šajā brīdī varonis ir atgriezies savā ierastajā pasaulē, un galvenais konflikts ceļojuma sākumā beidzot ir atrisināts. Atgriežoties mājās, varonis ir atsācis dzīvi savā sākotnējā pasaulē, un viss ir atgriezies ierastajās sliedēs.
Populāri varoņa ceļojuma piemēri
Monomīta piemērs: Homēra Odiseja
Monomītu piemēros parasti ir iesaistīts varonis, kurš dodas piedzīvojumā, saskaras ar pārbaudījumiem un izaicinājumiem, piedzīvo personisku transformāciju un atgriežas mājās vai sabiedrībā ar jauniegūtu gudrību vai nozīmīgu sasniegumu, padarot šo stāstījuma struktūru par spēcīgu un mūžīgu instrumentu saistošu naratīvu veidošanai.
Zemāk redzamajā Homēra " Odisejas" varoņa ceļojuma shēmā izmantota saīsināta eposa versija devītajai klasei. Varonīgais ceļojums oriģinālajā " Odisejas" stāstā nav lineārs, tas sākas ar vārdu "media res" , kas latīņu valodā nozīmē "lietu vidū".
SKATUVE | KOPSAVILKUMS |
---|---|
Parastā pasaule | Karalis Odisejs ir mājās Itačā kopā ar sievu Penelopi un jaundzimušo dēlu Telemahu. |
Piedzīvojumu aicinājums | Odisejs dodas karā uz Troju. |
Atteikums | Viņš nevēlas pamest ģimeni un kuģot uz Troju; viņš zina, ka tas būs garš ceļojums. Varonis dodas prom. |
Mentors / Palīgs | Atēna, gudrības, amatniecības un kaujas dieviete, ir Odiseja vadītāja. Viņa vēlas palīdzēt Odisejam, lai gan viņai ir dots norādījums to nedarīt. Viņa apžēlojas par viņu, kamēr citi dievi pamet Odiseju, pastāvīgi glābj viņu no nāves un sniedz viņam norādījumus, varonim nonākot dažādās situācijās. |
Šķērsojiet slieksni | Pēc kara dievi sadusmojas uz grieķiem par viņu lepnību. Izceļas liela vētra un izsviež viņus no kursa. |
Pārbaude / Sabiedrotie / Ienaidnieki | Varonis saskaras ar daudziem šķēršļiem; Odiseju, ceļojot atpakaļ uz Itaku, kavē daudzi pārbaudījumi:
|
Pieeja | Odisejs gandrīz sasniedz mājas, bet viņa apkalpe atver maisu, ko Odisejam bija uzdāvinājis vēju dievs Eols. Kad maiss tiek atvērts, tas atbrīvo vēju, kas viņus aizpūš tālu prom no Itakas. Tas apgrūtina galveno mērķi – atgriešanos mājās. |
Pārbaudījums | Odisejs tiek sūtīts uz pazemes pasauli, meklējot informāciju, kas viņu aizvestu mājup. Šie meklējumi viņu noved līdz nāves slieksnim. |
Atlīdzība | Feakijas karalis dod Odisejam ceļu uz mājām. |
Ceļš atpakaļ | Atšķirībā no citiem varoņiem, Odisejs nemeklēja dārgumus. Tā vietā viņš izmisīgi centās nokļūt mājās. Atgriežoties, viņš uzzina, ka viņa māju ir pārņēmuši daudzi pielūdzēji, kas cenšas nozagt viņa sievu un pili. |
Izpirkšana | Odisejs nevis steidzas iekšā un nogalina pielūdzējus, bet ir pacietīgs. Viņš vēlas uzzināt, vai viņa sieva ir bijusi uzticīga. Ar dēla un uzticama cūkgana palīdzību viņš izstrādā plānu. Atēna viņu maskē par vecu ubagu, lai viņš varētu nemanīts iekļūt viņa mājā. Telemahs nozog visus pielūdzēju ieročus, un tiek piedāvāts pēdējais pārbaudījums. Penelope apprecēs vīrieti, kurš uzstieps Odiseja loku un izšaus bultu caur mazu apļu līniju; šķietami neiespējams uzdevums. |
Atgriešanās | Odisejs, joprojām ģērbies ubaga ģērbtuvē, pabeidz uzdevumu un tiek atjaunots sākotnējā stāvoklī. Viņš un viņa dēls ar varu padzen pielūdzējus no viņu mājām. Penelope, redzot, kā Odisejs ir mainījies, pārbauda viņu, lai pārliecinātos, ka tas tiešām ir viņš. Viņa pasaka, ka pārvietojusi viņu gultu. Viņš pareizi atbild, ka tas nebūtu bijis iespējams, un viss atgriežas normālā stāvoklī. |
Lai nogalinātu lakstīgalu, varonīgs ceļojums
Šeit ir viena no žubīšu varonīgā ceļojuma interpretācijām romānā "To Kill a Mockingbird" ("Nogalināt lakstīgalu"). Sākumā tas var nešķist pēc varoņa ceļojuma piemēra, jo galvenā varone Skauta šajā ierastajā stāsta struktūrā ir bērns. Tomēr viņas tēla attīstība romānā seko tipiskai monomīta struktūrai.
SKATUVE | KOPSAVILKUMS |
---|---|
Parastā pasaule | Miegainā Meikomba, Alabama, 1930. gadi |
Piedzīvojumu aicinājums | Atikusam tiek lūgts aizstāvēt Tomu Robinsonu, melnādainu vīrieti, kuru apsūdz izvarošanā. |
Atteikums | Viņš apzinās uzmanību, ko šī lieta piesaistīs, un ka tā atklās viņa ģimeni sabiedrības nežēlībai. Atikusa un viņa ģimenes psiholoģiskais ceļojums sākas, viņiem cīnoties starp morāli un aizspriedumiem dienvidos. |
Mentors / Palīgs | Kalpurnija bieži ir Atikusa palīdze. Viņa ir viņa melnādainā pavāre un bērnu disciplinētāja. Viņa darbojas kā žubīšu eja melnādaino kopienā. Romāna mentore ir Modijas jaunkundze, kura, tāpat kā Atikuss, tic taisnīgumam un sadraudzējas ar bērniem. |
Šķērsojot slieksni | Tiesas procesam sākoties, naidīgums pret žubīšiem pieaug. Lai gan Atikuss zina, kāds būs spriedums, viņš sola darīt visu iespējamo Toma labā. |
Pārbaude / Sabiedrotie / Ienaidnieki | Tiesas procesa laikā daudzi pilsētnieki kļūst par ienaidniekiem. Viņi ļauj rasismam aizēnot spriestspēju un morāli:
|
Pieeja | Tiesas process beidzas ar vainīgu spriedumu, taču Skautas ceļojums ar to nav beidzies. Viņa joprojām saskaras ar grūtībām, ko radījusi tēva iesaistīšanās tiesas procesā. |
Pārbaudījums | Kādu laiku pēc tiesas procesa Skauts un Džems iet mājās. Bobs Īvels viņiem uzbrūk. Bū Redlijs, kurš cieš no agorafobijas, pamet mājas, lai glābtu bērnus, un kautiņā nogalina Īvelu. |
Atlīdzība | Skauta un Džema dzīvības tiek saudzētas. |
Ceļš atpakaļ | Skauta iegūst morālu izglītību, viņu dzīvības tiek glābtas, un viņas ticību cilvēces labestībai nedaudz atjauno Bū, kurš riskēja ar savu dzīvību viņu labā. |
Izpirkšana | Šerifs atzīst Īvela nāvi par nejaušu, sakot, ka viņš uzkritis uz sava paša naža. "Lai mirušie apglabā mirušos." |
Atgriešanās | Šerifa lēmums nenotiesāt Bū atjauno Skautas un Džema ticību taisnīgumam un cilvēcībai. Lai gan Atikuss sākumā nedomā, ka tas ir pareizi, Skauta viņam paskaidro, ka Bū nosūtīšana uz cietumu būtu kā lakstīgalas nogalināšana. Šie vārdi pierāda, ka Skauta ir guvusi vērtīgu mācību un ir nogājusi pilnu apli savā ceļojumā. |
Vai zinājāt, ka daudzās populārās filmās ir varoņi, kas dodas šāda veida ceļojumos? Tā ir taisnība! "Zvaigžņu karu" filmās Holivudas filmu producents Džordžs Lūkass rada ceļojumu Lūkam Skaivolkeram un princesei Leijai. Filmā "Lauvu karalis" Simba dodas diezgan aizraujošā piedzīvojumā, kas beidzas ar pēdējo cīņu ar savu tēvoci Skaru, kas ir svarīgs pagrieziena punkts filmā, pirms varonis atgriežas, lai glābtu savu zemi. Filmā "Oza zemes burvis" Dorotija uzņemas episkā varoņa lomu, balansējot starp divām pasaulēm - Kanzasu un Ozu. Šie ir tikai daži no daudzajiem Kempbela teorijas piemēriem kinematogrāfiskajā jomā.
Lietotnes un pielietojums klasē
Vingrinājumu piemēri
Izveidojiet savus varoņa ceļojuma piemērus, izmantojot Storyboard That veidotāju! Pielāgojiet detalizācijas līmeni un nepieciešamo šūnu skaitu projektiem, pamatojoties uz pieejamo nodarbību laiku un resursiem.
- Studenti identificē varonīgā ceļojuma posmus literārā darbā, izveidojot vienu šūnu, kas attēlo katru no divpadsmit soļiem.
- Skolēni veido stāstu plānus, kas parāda un izskaidro katru literārā darba posmu, izmantojot konkrētus citātus no teksta, kas izceļ katru ceļojuma daļu.
- Skolēni izveido sava oriģinālā stāsta izklāstu, kas seko monomīta posmiem.
Kopējais kodols
- ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
- ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
- ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
- ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source
- ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
- ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
- ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
- ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data
Kā izveidot varoņa ceļojuma stāstu kopā ar saviem skolēniem
Izvēlieties tekstu vai tēlu, kas seko varoņa ceļojumam.
Izvēlieties stāstu, ko jūsu klase ir lasījusi, vai kādu pazīstamu stāstu, kas atbilst klasiskajai monomīta struktūrai.
Kopīgi pārskatiet varoņa ceļojuma 12 posmus.
Izmantojiet vizuālu diagrammu vai plakātu, lai izskaidrotu katru posmu. Sniedziet piemērus no filmām vai grāmatām, ko skolēni jau zina, lai saglabātu saistošu pieeju.
Piešķiriet katru posmu stāstplāna šūnai.
Lieciet skolēniem katrā posmā uzzīmēt vienu ainu. Iekļaujiet posma nosaukumu, īsu aprakstu un, ja iespējams, atbilstošu citātu no teksta.
Pievienojiet tēlus, ainas un parakstus.
Izmantojiet stāstu plāna veidotāju, lai vizuāli attēlotu katru ceļojuma daļu. Mudiniet skolēnus personalizēt savu darbu ar unikāliem vizuāliem materiāliem vai dialogiem.
Prezentējiet un paskaidrojiet scenāriju.
Palūdziet skolēniem prezentēt klasei sava varoņa ceļojuma scenārijus un paskaidrot, kā katra aina atspoguļo konkrētu transformācijas posmu.
Pārdomājiet ceļojumu.
Aiciniet skolēnus uzrakstīt īsu rindkopu par to, kā mainījās tēls un kā viņa ceļojums atspoguļo reālās dzīves izaicinājumus.
Izvietojiet stāstu plānus savā klasē vai tiešsaistē.
Novērtējiet skolēnu darbus un nostipriniet mācīšanos, pārvēršot viņu vizuālos piedzīvojumus klases galerijā vai digitālā slaidrādē.
Bieži uzdotie jautājumi par varoņa ceļojumu
Kādi ir 12 varoņa ceļojuma posmi literatūrā?
Varoņa ceļojums ietver šos divpadsmit galvenos posmus: Parastā pasaule, Piedzīvojumu aicinājums, Atteikums, Tikšanās ar mentoru, Sliekšņa šķērsošana, Pārbaudījumi/Sabiedrotie/Ienaidnieki, Tuvošanās, Pārbaudījums, Atlīdzība, Atpakaļceļš, Izpirkšana un Atgriešanās .
Kas ir varoņa ceļojums, un kāpēc tas tiek izmantots stāstniecībā?
Varoņa ceļojums jeb monomīts ir universāla stāsta struktūra, kurā galvenais varonis pamet savu pasauli, saskaras ar pārbaudījumiem, pārveidojas un atgriežas mainījies. Tas palīdz rakstniekiem veidot dziļākas tēlu attīstības līnijas un saistošas izaugsmes tēmas.
Kā es varu mācīt varoņa ceļojumu vidusskolas skolēniem?
Sāciet, iepazīstinot ar 12 soļiem, izmantojot pazīstamus filmu/grāmatu piemērus. Pēc tam izmantojiet stāstu plānus vai diagrammas, lai kartētu šo ceļu. Palūdziet skolēniem pielietot struktūru savos stāstos vai analizēt tēlus no klases tekstiem.
Kā atpazīt varoņa ceļojumu romānā vai īsstāstā?
Meklējiet galvenos pagrieziena punktus: galvenais varonis pamet mājas, saskaras ar izaicinājumiem, aug, gūstot panākumus pārbaudījumos, un atgriežas mainījies. Izmantojiet 12 soļu diagrammu, lai izsekotu ceļojumam un izceltu citātus, kas parāda pārmaiņas.
Kāda ir atšķirība starp varoņa ceļojumu un trīs aktu struktūru?
Trīs cēlienu struktūra koncentrējas uz sižeta tempu (sākums, vidus, beigas), savukārt varoņa ceļojums uzsver emocionālo un rakstura izaugsmi cikliskos posmos. Tie bieži pārklājas, bet kalpo dažādiem mācību mērķiem.
Kādi ir daži varoņa ceļojuma piemēri populārās grāmatās?
Grāmatas, piemēram, "Odiseja" , "Zibenszaglis" , "Caurumi" , "Bada spēles" un "Nogalināt lakstīgalu" ("To Kill a Mockingbird") , visas dažādos veidos seko varoņa ceļojumam, padarot tās ideāli piemērotas studentu analīzei.
Kā varoņa ceļojumā tiek parādīta tēla attīstība?
Ceļojums ved varoni cauri pārbaudījumiem, kas atklāj tā trūkumus, stiprās puses un izaugsmes iespējas. Katrs posms pārbauda viņa vērtības un piespiež mainīties, padarot stāsta līniju spēcīgāku un saistošāku.
Vai varoņa ceļojumu var attiecināt uz reālo dzīvi?
Jā! Skolēni var pārdomāt savus izaicinājumus, izaugsmi un sasniegumus caur varoņa ceļojuma prizmu, veidojot pašapziņu un izaugsmes domāšanas veidu .
Iepazans Skolas Piedvjums
TIKAI 500 USD
- 1 Skola
- 5 skolotāji uz vienu gadu
- 1 stunda virtuālās PD
30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.