Katru gadu Kapitolijs rīko nāves spēli starp bērnu veltījumiem, pa diviem no katra rajona. Katnisa, spēcīga un spējīga pusaudze, brīvprātīgi ieņem jaunākās māsas vietu. Katnisa kopā ar savu vīrieti Pītu pārdzīvo vardarbīgi slepkavības spēli. Viņi manipulē ar spēli, izdomājot romantiku, un izmanevrējot savus pretiniekus un Kapitolija politiķus, kļūstot par kopīgiem Bada spēļu uzvarētājiem.
Studentu aktivitātes Bada Spēles
Bada spēļu kopsavilkums
Grāmata sākas Katnisa mājās, 12. rajonā, kur viņa dzīvo kopā ar māti un jaunāko māsu Prim. Dzīve ir grūta 12. apgabalā - kalnrūpniecības kopienā, un Everdeeniem kļuva vēl grūtāk pēc tam, kad Katnisa tēvs tika nogalināts ieguves negadījumā. Katnisa rūpējas par ģimeni un papildina viņu ienākumus, nelikumīgi medījot savvaļas medījumus ar loku.
12. rajons ir daļa no post-apokaliptiskās, distopiskās sabiedrības Panam, kas bija Amerikas Savienotajās Valstīs. Agrāk bija trīspadsmit rajoni, bet pēc sacelšanās 13. apgabalu likvidēja bagātīgais Kapitolijs, kas valda Panamā ar skarbu autoritārismu. Pēc 13. apgabala sacelšanās tika izveidotas „Bada spēles”: gladiatoru sacensības starp 24 pusaudžu „veltījumiem”, zēnu un meiteni no katra rajona.
Grāmatas atvēršanas brīdī Geilijs, Katnissas tuvākais draugs, medī kopā ar viņu un iesaka viņiem kopā aizbēgt. Katnisa pārmet šo ideju, norādot, ka viņiem ir jāatbalsta savas ģimenes. Abi atgriežas pilsētā savlaicīgi, lai “pļautu” - ceremoniju, kurā cieņas apliecinājumus izvēlas izlozes kārtībā.
Kad pļaušanas laikā tiek izsaukts sieviešu ieraksts, tas ir Prim. Katnisa nekavējoties brīvprātīgi ieņem māsas vietu. Maz ticams, ka viņa kādreiz atgriezīsies mājās. Daži citi rajoni ir daudz spēcīgāki un turīgāki, ar labi apmācītām cieņām.
Viņas vīriešu dzimuma kolēģis ir zēns, ar kuru kopā viņa ir gājusi skolā, Peeta Mellark, maiznieku dēls, harizmātisks un laipns cilvēks. Iepriekšējais 12. apgabala uzvarētājs Heimits Abernātija un viņu kapitolijā dzimušais pavadonis Efijs Trinkets pavada viņus vilciena braucienā uz Kapitoliju. Hamišs izstrādā stratēģiju, kā attēlot Katnisu un Pītu kā pāri, lai iegūtu sabiedrības atbalstu.
Bada spēles ir ļoti tehnoloģisks pasākums. Kapitolijs finansē spēles, kuras vienlaicīgi tiek pārraidītas visiem Kapitolija iedzīvotājiem un arī rajoniem. Tas ir galīgais realitātes šovs, ko ļoti izstrādājuši Kapitolija “spēļu veidotāji”. Cieņa ir tūlītējas slavenības, kuras, gatavojoties spēlēm, tiek apstrādātas ar visu Kapitolija greznību, modi un resursiem. Pītai ir galvenā loma pāra publiskā tēla uzlabošanā, un Katnisa negribīgi spēlē līdzi.
Kad beidzot ir pienācis laiks televīzijas murgam nogalināt vai nogalināt, Katnisa drosmīgi cīnās par savu dzīvību gan pret spēles veidotājiem, gan līdzjutējiem, liekot lietā savas praktizētās medību iemaņas. Viņa veido maz ticamu saikni ar ļoti jaunu cieņu no 11. apgabala, meiteni vārdā Rue, kura rūpējās par Katnisu, kamēr viņa bija ievainota. Abi strādā kopā, lai nomāktu dažus iespējamos uzvarētājus, bet šajā procesā Rue tiek nežēlīgi nogalināts.
Pēc Rjū nāves Katniss atrod Pītu, ievainotu un tikai paslēptu, pateicoties izcilajām maskēšanās prasmēm. Uzvarējuši skatītājus Kapitolijā, spēļu veidotāji paziņo, ka uzvarēt var nevis viens, bet divi veltījumi, ja vien viņi ir no viena apgabala. Pīta un Katnisa izspēlē savu “mīlas stāstu”, lai saņemtu papildu atbalstu, nodrošinot zāļu pilienu, lai dziedinātu abas brūces.
Katniss nogalina pēdējo pretinieku cieņu, lai spēles veidotāji mainītu savu lēmumu atļaut kopīgus uzvarētājus. Pīta uzstāj, ka Katnisa viņu nogalina un atgriežas mājās. Katnisa atsakās un izstrādā plānu, kā viņus abus uzturēt dzīvus: abi draudēs ēst saindētas ogas un pametīs Kapitoliju bez uzvarētājiem Bada spēlēs. Ar brīvajiem brīžiem Kapitolijs piekrīt, pasludinot viņus par kopīgiem 74. bada spēļu uzvarētājiem!
Katnisa un Pīta uzzina, ka viņu triku uzskata Panemas valdnieks prezidents Snovs. Kamēr abi turpina ietekmēt romantiskas jūtas viens pret otru, kļūst skaidrs, ka Pītas ir patiesas, bet Katnisa visu laiku ir rīkojusies un viņas patiesās jūtas ir apjukušas. Abi triumfējoši atgriežas 12. rajonā, lai gan pār viņu nākotni karājas tumši mākoņi.
Būtiski jautājumi bada spēlēm
- Cik svarīga ir personas identitāte?
- Vai realitātes televīzijas šovi rada līdzjūtības un kopības sajūtas trūkumu?
- Salīdzinot atbilstību individualitātei, kas ir svarīgāks veiksmīgai sabiedrībai un kāpēc?
Kā rīkoties ar Sjūzenas Kolinsas grāmatu "Bada spēles"
Iesaistiet skolēnus klases diskusijā par "Badošanās spēlēm"
Organizējiet skolēnus komandās, kas pārstāv dažādas apgabala vai Kapitola teritorijas. Katram grupai piešķiriet skatījumu uz galveno grāmatas tēmu, piemēram, konformitāte pret individualitāti vai spēļu ētiku.
Veiciniet pētījumu un pierādījumu vākšanu
Vadiet skolēnus, vākt citātus un faktus no grāmatas, lai atbalstītu viņu pozīcijas. Veiciniet teksta pierādījumu izmantošanu un kritisko domāšanu stiprāku argumentu izstrādē.
Modelējiet cieņpilnu argumentācijas prasmi
Demonstrējiet, kā skaidri izteikt idejas un aktīvi klausīties pretējās puses viedokļus. Uzsvērt cieņpilnas nesaskaņas nozīmi un pierādījumu izmantošanu vietā, lai balstītos uz viedokli.
Vadīt klases diskusiju
Iestatiet runas kārtību un laika ierobežojumus. Vadiet diskusiju, lai visi būtu dzirdami un saglabātu fokusēšanos uz grāmatas tēmām.
Reflektējiet un saistiet ar reālās pasaules jautājumiem
Vadiet turpmāku diskusiju, kur skolēni analizēs savu pieredzi ar diskusiju. Sasaistiet "Badošanās spēļu" tēmas ar pašreizējiem notikumiem vai personīgām izvēlēm, lai padziļinātu izpratni.
Bieži uzdotie jautājumi par Sjūzenas Kolinsas grāmatu " Bada spēles"
Kādas ir dažas ātras mācību idejas, lai mācītu "Bada spēles" vidusskolā vai vidējā skolā?
Ātras mācību idejas priekš "Bada spēļu" ietver rakstura analīzes aktivitātes, distopijas tēmu izpēti, morālo dilemmu diskusijas, radošu stāstu veidošanu un grupu diskusijas par identitāti un sabiedrību. Multimediju un īsu rakstīšanas uzdevumu iekļaušana var palielināt iesaisti.
Kā es varu palīdzēt skolēniem izprast identitātes un sacelšanās tēmās "Bada spēlēs"?
Lai palīdzētu skolēniem izprast identitāti un sacelšanos Bada spēlēs, izmantojiet vadītas diskusijas, salīdziniet rakstzīmju izvēles un saistiet viņu pieredzi ar reāliem piemēriem. Mudiniet skolēnus reflektēt par to, kas motivē sacelšanos un kā personīgā identitāte ietekmē lēmumus.
Kāds ir "Bada spēļu" kopsavilkums lietošanai klasē?
Bada spēles stāsta par Katniss Evertīnu, kura brīvprātīgi piedalās nāvējošā sacensībā distopiskā sabiedrībā. Viņa izdzīvo, veidojot alianses, izlikdamās par romantiku ar Peetu un pretnostājoties Kapitola noteikumiem, galu galā uzvarot kopā ar Peetu un uzsākot sacelšanos.
Vai ir kādas interesantas aktivitātes vai projekti skolēniem, kas lasa "Bada spēles"?
Interesantas aktivitātes ietver laimes lozes ceremonijas maketēšanu, propagandas plakātu dizainu, alternatīvu beigu rakstīšanu, galveno ainu dramatizāciju un realitātes šovu paralēļu analīzi. Šie projekti veicina radošumu un dziļāku izpratni par romāna vēstījumiem.
Kā "Bada spēles" salīdzina ar citiem distopijas romāniem skolēniem?
Bada spēles izceļas ar darbības pilnu sižetu un viegli saprotamu varoni. Salīdzinot ar citiem distopijas romāniem, piemēram, 1984 vai Diverģents, tas vairāk koncentrējas uz mediju manipulāciju, izdzīvošanu un personīgo upuri, padarot to pieejamu un domas rosinošu skolēniem.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.