Aktivitātes Pārskats
Rakstzīmju kartēšana ir lielisks veids, kā studentiem dziļāk meklēt stāstu rakstzīmes. Vēl labāk, aizpildītā rakstzīmju karte palīdzēs studentiem pārskatīt svarīgas ziņas, kuras, iespējams, ir aizmirsušas pēc lasīšanas pabeigšanas.
Šai aktivitātei studenti izvēlēsies galvenās Bada spēles rakstzīmes un ieraksta fiziskās iezīmes un neaizmirstamus mirkļus, kas raksturs bija stāsta laikā. Skolēni arī domās par to, kā viņi var attiekties uz katru rakstzīmi, izvēloties detaļas un notikumus.
Noklikšķinot uz "Izmantot šo uzdevumu", gan augstāk redzamais piemērs, gan tukšu veidni tiks nokopēti jūsu skolotāja kontā. Jūtieties brīvi, lai attiecīgi pielāgot jautājumus un pielāgotu grūtības savai klasei.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot rakstzīmju karti galvenajiem varoņiem.
- Identificēt galvenās rakstzīmes Bada spēles un ierakstiet to nosaukumus dažādās nosaukuma kastes.
- Izvēlieties Storyboard That raksturs pārstāvēt katru no literatūras rakstzīmes.
- Izvēlieties krāsas un poza lietderīgi stāstu un rakstura īpašības.
- Izvēlieties ainu vai fona, ka ir jēga raksturs.
- Aizpildiet Textables Fiziskās Izskats, Iezīmes, mirkli, un kā jūs varat attiekties.
- Saglabāt un iesniegt uzdevumu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 33 Points | Jaunas 25 Points | Sākums 17 Points | |
---|---|---|---|
Rakstzīmju Picture & Scene | Rakstzīmes un ainas ir gan piemērotas grāmatas varoņiem. | Daudzi no burtiem un ainas atbilst visus grāmatas rakstzīmes. | Vairāk nekā puse no burtiem un ainas nesakrīt rakstzīmes grāmatā. |
Precizitāte Piezīmes | Lielākā daļa informācijas par piezīmēm, ir pareiza. | Daudzi no piezīmēm ir pareiza informācija, bet daži ir nepareizi vai nav. | Mazāk nekā puse no informācijas par piezīmes ir pareizs un atbilstošs. |
Pūles | Darbs ir pabeigta, pilnīga, un glīts. | Lielākā daļa no sadaļām rakstzīmju karti bija vismaz mēģinājis, un darbs ir reprezentabls. | Rakstzīmju karte ir nepabeigts un / vai neorganizēta. |
Aktivitātes Pārskats
Rakstzīmju kartēšana ir lielisks veids, kā studentiem dziļāk meklēt stāstu rakstzīmes. Vēl labāk, aizpildītā rakstzīmju karte palīdzēs studentiem pārskatīt svarīgas ziņas, kuras, iespējams, ir aizmirsušas pēc lasīšanas pabeigšanas.
Šai aktivitātei studenti izvēlēsies galvenās Bada spēles rakstzīmes un ieraksta fiziskās iezīmes un neaizmirstamus mirkļus, kas raksturs bija stāsta laikā. Skolēni arī domās par to, kā viņi var attiekties uz katru rakstzīmi, izvēloties detaļas un notikumus.
Noklikšķinot uz "Izmantot šo uzdevumu", gan augstāk redzamais piemērs, gan tukšu veidni tiks nokopēti jūsu skolotāja kontā. Jūtieties brīvi, lai attiecīgi pielāgot jautājumus un pielāgotu grūtības savai klasei.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot rakstzīmju karti galvenajiem varoņiem.
- Identificēt galvenās rakstzīmes Bada spēles un ierakstiet to nosaukumus dažādās nosaukuma kastes.
- Izvēlieties Storyboard That raksturs pārstāvēt katru no literatūras rakstzīmes.
- Izvēlieties krāsas un poza lietderīgi stāstu un rakstura īpašības.
- Izvēlieties ainu vai fona, ka ir jēga raksturs.
- Aizpildiet Textables Fiziskās Izskats, Iezīmes, mirkli, un kā jūs varat attiekties.
- Saglabāt un iesniegt uzdevumu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 33 Points | Jaunas 25 Points | Sākums 17 Points | |
---|---|---|---|
Rakstzīmju Picture & Scene | Rakstzīmes un ainas ir gan piemērotas grāmatas varoņiem. | Daudzi no burtiem un ainas atbilst visus grāmatas rakstzīmes. | Vairāk nekā puse no burtiem un ainas nesakrīt rakstzīmes grāmatā. |
Precizitāte Piezīmes | Lielākā daļa informācijas par piezīmēm, ir pareiza. | Daudzi no piezīmēm ir pareiza informācija, bet daži ir nepareizi vai nav. | Mazāk nekā puse no informācijas par piezīmes ir pareizs un atbilstošs. |
Pūles | Darbs ir pabeigta, pilnīga, un glīts. | Lielākā daļa no sadaļām rakstzīmju karti bija vismaz mēģinājis, un darbs ir reprezentabls. | Rakstzīmju karte ir nepabeigts un / vai neorganizēta. |
Kā kartēt varoņus filmā "Bada spēles"
Kā veicināt klases diskusiju, izmantojot rakstura kartes?
Veiciniet skolēnus dalīties ar savām rakstura kartēm mazās grupās vai kā klasē. Diskusijas veicināšana palīdz skolēniem padziļināt izpratni un redzēt dažādas perspektīvas par to pašu raksturu.
Nosakiet skaidrus diskusijas mērķus
Izlemiet, ko vēlaties, lai skolēni sasniedz, piemēram, salīdzina rakstura motīvus vai diskutē par to, kā raksturi mainās. Skaidri mērķi uztur sarunu fokusētu un produktīvu.
Modelējiet atvērtu jautājumu uzdošanu
Uzdodiet jautājumus, piemēram, “Kāpēc jūs domājat, ka Katniss pieņēma šo lēmumu?” vai “Kā jūs justos Peeta situācijā?” Atvērtu jautājumu uzdošana veicina domātspējīgas atbildes un veicina kritisko domāšanu.
Veiciniet skolēnus atsaukties uz savām kartēm
Mudini skolēnus izmantot konkrētus detaļas no savām rakstura kartēm diskusijās. Atsaukšanās uz viņu darbu veicina drošības sajūtu un palīdz balstīt viedokļus uz pierādījumiem.
Svētī dažādas perspektīvas
Izceliet unikālas ieskatus vai saistības, kuras skolēni veido ar raksturiem. Vērtējot dažādus viedokļus rada
Bieži uzdotie jautājumi par varoņu kartēšanu filmā "Bada spēles"
Kas ir rakstura karte „Bēgšanas spēlēs“?
Rakstura karte „Bēgšanas spēlēs“ ir vizuāls rīks, kas palīdz skolēniem analizēt un organizēt galvenās rakstura detaļas, piemēram, fiziskās īpašības, personību, atmiņā palikušos mirkļus un personiskos sakarus.
Kā izveidot rakstura karti „Bēgšanas spēlēs“?
Lai izveidotu rakstura karti „Bēgšanas spēlēs“, izvēlieties galvenos rakstzīmes, izvēlieties vai uzzīmējiet viņu attēlus un aizpildiet detaļas par fizisko izskatu, rakstura īpašībām, svarīgiem mirkļiem un sakariem. Izmantojiet šablonu, lai saglabātu kārtību.
Kāpēc rakstura kartēšana ir noderīga skolēniem, lasot „Bēgšanas spēles“?
Rakstura karte palīdz skolēniem dziļāk izpētīt rakstura attīstību, atcerēties svarīgas sižeta detaļas un veidot personiskas saites ar tekstu, kas uzlabo izpratni un iesaisti „Bēgšanas spēlēs“.
Kādi ir piemēri īpašībām, kuras var iekļaut „Bēgšanas spēļu“ rakstura kartē?
Piemēri: drosme (Katniss), lojalitāte (Peeta), izdomas spējas (Rue) vai līderība (Haymitch). Apsveriet gan fiziskās, gan rakstura īpašības, lai veidotu pilnvērtīgu rakstura karti.
Vai es varu pielāgot „Bēgšanas spēles“ rakstura kartes šablonu dažādām klases līmenim?
Jā, jūs varat pielāgot šablonu, mainot uzdevumus, sarežģītības līmeni vai nepieciešamās detaļas, lai tas atbilstu jūsu skolēnu vecuma līmenim vai mācību vajadzībām.
Vairāk Storyboard That Darbības
Bada Spēles
Atsauksmes

"Izmantojot produktu, viņi bija tik satraukti un uzzināja tik daudz..."–K-5 bibliotekārs un mācību tehnoloģiju skolotājs

"Es veicu Napoleona laika skalu un lieku [studentiem] noteikt, vai Napoleons bija labs vai slikts puisis, vai kaut kur pa vidu."– Vēstures un speciālā izdevuma skolotājs

“Skolēni var būt radoši, izmantojot Storyboard That, un viņiem ir tik daudz vizuālo materiālu, no kuriem izvēlēties... Tas padara to patiešām pieejamu visiem klases skolēniem.”- trešās klases skolotājs
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.