Aktivitātes Pārskats
Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdzēt studentiem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.
Studenti var izveidot Bada spēles montāžas skalā notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko grāmatas secīgi izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
Piemērs Bada spēles Zemesgabals diagramma
ekspozīcija
Katnisa Everdīna dzīvo dystopian nākotnē, kad valsts ir sadalīts divpadsmit rajonu un "Capitol". Katniss, kurš dzīvo nabadzīgākā no rajoniem, regulāri sneaks veic ārpus žoga nozagt to, ko spēle viņa var pārtikai vai tirdzniecībai.
konflikts
Lielākā daļa cilvēku, kas ir rajonos cīnās, lai izdzīvotu. Ar Kapitolija cilvēki dzīvo dzīvi greznības un atpūtai. Kā atgādinājums neveiksmīgo sacelšanos pagātnē, Capitol piespiež rajonus piedalīties Bada spēles, kurās divdesmit četri pusaudži nogalina viens otru, lai izdzīvotu.
Rising darbība
atlasē Bada Spēles laikā dalībnieki, ko sauc par pļaušanu, Katniss 'jaunākā māsa Prim ir izvēlēts, lai būtu sievietes cieņu no rajona 12. Katniss brīvprātīgajiem veikt savu vietu, lai saglabātu savu māsu.
kulminācijas punkts
Katniss un Peeta ievadiet nāvīga Bada spēles pēc īslaicīgas uzturēšanās Kapitolija kur tie apmācīti, un tika likts uz displeja sabiedrībai.
Falling Action
Katniss pārsteidz skatītājus un spēles veidotājiem gan ar savu ātru domāšanu un negaidītas aktus līdzjūtību. Katniss un Peeta win pār sirdīs skatītājiem, jo to "romantika".
rezolūcija
Šīs spēles veidotāji mainīt lēmumu atļaut divus uzvarētājus no tā paša apgabala. Katniss un Peeta izlikties gandrīz ēst indīgas nightlock ogas, lai beat spēli Makers savu spēli. Jo Capitol nepieciešama uzvarētāju Bada spēles, gan Katniss un Peeta tiek deklarēts uzvarētājus.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Bada spēles.
- Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
- Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
- Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
- Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.
- Saglabāt un iesniegt uzdevumu. Pārliecinieties, lai izmantotu nolaižamo izvēlni, lai saglabātu to ar uzdevuma nosaukumu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 33 Points | Jaunas 25 Points | Sākums 17 Points | |
---|---|---|---|
Uzzīmē Attēli | Šūnas ietvert attēlus, kas sniegtu notikumus atbilstošajā posmā gabala. Attēlus pārstāv nozīmīgu mirkli un derēt zem tām aprakstus. | Šūnas ietvert vienu vai divus attēlus, kas sniegtu notikumus no nepareizas posma zemes gabalu. Lielākā daļa attēlu ir nozīmīgs brīdis, un derēt zem tām aprakstus. | Šūnas ietver trīs vai vairākus attēlus, kas sniegtu notikumus no nepareizas posma zemes gabalu. Attēli attēlot nelielas un inimportant momentus vai neatspoguļo zem tām aprakstus. |
Plot Teksta | Montāžas pareizi identificē visus sešus posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksta pareizi noārda gabala notikumiem uz atbilstošiem posmos. Tekstā sniedz loģisku pārskatu par zemes gabala un ietver būtiskākos notikumus grāmatu. | Montāžas kļūdaini identificē vienu vai divus posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksta sabojājas lielākā daļa no zemes gabala notikumu vērā atbilstošos posmos. Tekstā sniedz loģisku pārskatu par zemes gabala, bet var izlaist dažus nozīmīgus notikumus grāmatu. | Montāžas kļūdaini identificē trīs vai vairāk posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksts neatbilst notikumiem šī posma. Kopumā gabals apraksts nav loģiski. |
Pareizrakstība un Gramatika | Pareizrakstība un gramatika ir paraugs. Teksts ir maz vai nav kļūdas. | Teksts ir dažas būtiskas kļūdas pareizrakstību vai gramatiku. | Teksta ir daudz kļūdas pareizrakstību vai gramatiku. |
Aktivitātes Pārskats
Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdzēt studentiem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.
Studenti var izveidot Bada spēles montāžas skalā notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko grāmatas secīgi izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
Piemērs Bada spēles Zemesgabals diagramma
ekspozīcija
Katnisa Everdīna dzīvo dystopian nākotnē, kad valsts ir sadalīts divpadsmit rajonu un "Capitol". Katniss, kurš dzīvo nabadzīgākā no rajoniem, regulāri sneaks veic ārpus žoga nozagt to, ko spēle viņa var pārtikai vai tirdzniecībai.
konflikts
Lielākā daļa cilvēku, kas ir rajonos cīnās, lai izdzīvotu. Ar Kapitolija cilvēki dzīvo dzīvi greznības un atpūtai. Kā atgādinājums neveiksmīgo sacelšanos pagātnē, Capitol piespiež rajonus piedalīties Bada spēles, kurās divdesmit četri pusaudži nogalina viens otru, lai izdzīvotu.
Rising darbība
atlasē Bada Spēles laikā dalībnieki, ko sauc par pļaušanu, Katniss 'jaunākā māsa Prim ir izvēlēts, lai būtu sievietes cieņu no rajona 12. Katniss brīvprātīgajiem veikt savu vietu, lai saglabātu savu māsu.
kulminācijas punkts
Katniss un Peeta ievadiet nāvīga Bada spēles pēc īslaicīgas uzturēšanās Kapitolija kur tie apmācīti, un tika likts uz displeja sabiedrībai.
Falling Action
Katniss pārsteidz skatītājus un spēles veidotājiem gan ar savu ātru domāšanu un negaidītas aktus līdzjūtību. Katniss un Peeta win pār sirdīs skatītājiem, jo to "romantika".
rezolūcija
Šīs spēles veidotāji mainīt lēmumu atļaut divus uzvarētājus no tā paša apgabala. Katniss un Peeta izlikties gandrīz ēst indīgas nightlock ogas, lai beat spēli Makers savu spēli. Jo Capitol nepieciešama uzvarētāju Bada spēles, gan Katniss un Peeta tiek deklarēts uzvarētājus.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Bada spēles.
- Noklikšķiniet uz "Izmantojiet šo veidni" no uzdevuma.
- Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
- Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
- Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.
- Saglabāt un iesniegt uzdevumu. Pārliecinieties, lai izmantotu nolaižamo izvēlni, lai saglabātu to ar uzdevuma nosaukumu.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 33 Points | Jaunas 25 Points | Sākums 17 Points | |
---|---|---|---|
Uzzīmē Attēli | Šūnas ietvert attēlus, kas sniegtu notikumus atbilstošajā posmā gabala. Attēlus pārstāv nozīmīgu mirkli un derēt zem tām aprakstus. | Šūnas ietvert vienu vai divus attēlus, kas sniegtu notikumus no nepareizas posma zemes gabalu. Lielākā daļa attēlu ir nozīmīgs brīdis, un derēt zem tām aprakstus. | Šūnas ietver trīs vai vairākus attēlus, kas sniegtu notikumus no nepareizas posma zemes gabalu. Attēli attēlot nelielas un inimportant momentus vai neatspoguļo zem tām aprakstus. |
Plot Teksta | Montāžas pareizi identificē visus sešus posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksta pareizi noārda gabala notikumiem uz atbilstošiem posmos. Tekstā sniedz loģisku pārskatu par zemes gabala un ietver būtiskākos notikumus grāmatu. | Montāžas kļūdaini identificē vienu vai divus posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksta sabojājas lielākā daļa no zemes gabala notikumu vērā atbilstošos posmos. Tekstā sniedz loģisku pārskatu par zemes gabala, bet var izlaist dažus nozīmīgus notikumus grāmatu. | Montāžas kļūdaini identificē trīs vai vairāk posmus zemes gabalu. Par katru no sešām šūnām teksts neatbilst notikumiem šī posma. Kopumā gabals apraksts nav loģiski. |
Pareizrakstība un Gramatika | Pareizrakstība un gramatika ir paraugs. Teksts ir maz vai nav kļūdas. | Teksts ir dažas būtiskas kļūdas pareizrakstību vai gramatiku. | Teksta ir daudz kļūdas pareizrakstību vai gramatiku. |
Kā rīkoties ar "Bada spēļu" kopsavilkumu
Iesaistiet klasi ar Hunger Games raksturu analīzi
Veiciniet skolēnu izpratni pētījot galvenās rakstura iezīmes un motivāciju. Raksturu analīze palīdz skolēniem saistīt stāstu un uzlabo kritisko domāšanu.
Izvēlieties galvenos raksturus analīzei
Izvēlieties Katniss, Peeta un prezidentu Snow vai citus nozīmīgus personāžus no Hunger Games. Koncentrēšanās uz dažiem ļauj padziļināt diskusiju un iesaisti.
Piešķiriet rakstura analīzes darba lapas
Katram skolēnam vai grupai dodiet darba lapu ar uzdevumiem par rakstura iezīmēm, motivāciju, attiecībām un izmaiņām stāsta gaitā. Šī struktūra vada skolēnu domāšanu.
Aplūkojiet pierādījumus no teksta
Veiciniet skolēnus citēt konkrētus piemērus no romāna, lai pamatotu savu analīzi. Tas stiprina lasīšanas izpratni un teksta pierādījumu prasmes.
Dalieties atziņās ar radošām prezentācijām
Ļaujiet skolēniem prezentēt savu rakstura ieskatu ar plakātiem, digitālām slaidrādēm vai īsiem sketčiem. Radoša dalīšanās veicina pārliecību un stiprina mācīšanos jautrā veidā.
Bieži uzdotie jautājumi par "Bada spēļu" kopsavilkumu
Kas ir sižeta diagramma "The Hunger Games"?
Sižeta diagramma "The Hunger Games" ir vizuāls organizators, kas sadala stāstu sešās galvenajās daļās: Eksplikācija, Konflikts, Celšanas darbība, Klimakss, Kritušā darbība un Rezolūcija. Tas palīdz skolēniem saprast galveno notikumu secību un struktūru romānā.
Kā viegli mācīt par "The Hunger Games" sižetu vidusskolēniem?
Izmantojiet sešu šūnu stāstījuma skici, lai palīdzētu skolēniem vizualizēt un apkopot katru sižeta daļu. Lūdziet viņiem izveidot ainas eksplikācijai, konfliktam, celšanas darbībai, klimakslam, kritušajai darbībai un risinājumam, pēc tam katru soli aprakstīt, lai stiprinātu izpratni un literāro analīzi.
Kādi ir galvenie notikumi "The Hunger Games" sižeta diagrammā?
Galvenie notikumi ietver eksplikāciju (Katniss un Panema ievads), konfliktu (izvēle piedalīties Hunger Games), celšanas darbību (apmācības un ieiešana arenā), klimaksa (galīgā sadursme ar atlikušajiem tribūniem), kritušās darbības (lēmums ar ogām) un risinājumu (atgriešanās mājās un sekas).
Kāds ir labākais veids, kā izveidot Hunger Games stāstījuma aktivitāti?
Labākais veids ir izmantot digitālu vai drukātu veidni, kur skolēni var ilustrēt un aprakstīt katru sižeta elementu. Rīki, piemēram, Storyboard That, ļauj skolēniem viegli veidot ainas, pievienot rakstzīmes un rakstīt kopsavilkumus, padarot mācību interaktīvu un aizraujošu.
Kāpēc skolēniem būtu jāizveido sižeta diagramma par "The Hunger Games"?
Izveidojot sižeta diagrammu, skolēni vizualizē stāsta struktūru, stiprina galvenos notikumus un uzlabo izpratni par literārajiem elementiem. Tā ir efektīva stratēģija, lai uzlabotu izpratni un analītiskās prasmes vidusskolas skolēniem.
Vairāk Storyboard That Darbības
Bada Spēles
Atsauksmes

"Izmantojot produktu, viņi bija tik satraukti un uzzināja tik daudz..."–K-5 bibliotekārs un mācību tehnoloģiju skolotājs

"Es veicu Napoleona laika skalu un lieku [studentiem] noteikt, vai Napoleons bija labs vai slikts puisis, vai kaut kur pa vidu."– Vēstures un speciālā izdevuma skolotājs

“Skolēni var būt radoši, izmantojot Storyboard That, un viņiem ir tik daudz vizuālo materiālu, no kuriem izvēlēties... Tas padara to patiešām pieejamu visiem klases skolēniem.”- trešās klases skolotājs
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.