Szukaj
https://www.test.storyboardthat.com/pl/articles/e/bohaterską-podróż


Czym jest podróż bohatera w literaturze?

Stworzenie bohaterskiej postaci jest kluczowym aspektem opowiadania historii i wymaga czegoś więcej niż tylko naszkicowania odważnej i cnotliwej postaci. Definicja podróży bohatera nie jest typową liniową narracją, ale raczej cyklicznym wzorcem, który obejmuje transformację bohatera, próby i ostateczny powrót, odzwierciedlając głębokie i ponadczasowe aspekty ludzkiego doświadczenia. Podróż pisarza w tym przedsięwzięciu wykracza poza zewnętrzne działania bohatera i zagłębia się w wewnętrzny świat postaci. Łuk bohatera jest sercem narracji, przedstawiając ewolucję postaci od zwykłej osoby do prawdziwego bohatera.

Narratologia i instrukcje dotyczące pisania postaci bohaterskich

Powiązana zarówno z diagramem fabuły , jak i typami konfliktów literackich , struktura „Podróży bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, przez które przechodzi wielu bohaterów w trakcie swoich opowieści. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, sformułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowieści z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że różni pisarze zabierają nas w różne podróże, jednak wszyscy oni dzielą podstawowe zasady. Poprzez próby, rozwój i ostateczny triumf bohatera, narracja zatacza pełne koło, ucieleśniając ponadczasowy wzór cyklu bohatera. Literatura obfituje w przykłady cyklu bohatera, ilustrujące, w jaki sposób ta struktura narracyjna przekracza granice kulturowe i pozostaje podstawowym elementem opowiadania historii. Ten cykl bohatera w literaturze jest również znany jako Monomit, archetyp. Najbardziej podstawowa wersja Monomitu Josepha Campbella ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć nawet 17 kroków. Jego typ diagramu podróży bohatera zapewnia wizualną mapę drogową do zrozumienia różnych etapów i archetypowych elementów, które bohaterowie zazwyczaj napotykają w swoich transformacyjnych poszukiwaniach. Koło po prawej stronie to doskonały obraz do udostępnienia uczniom, jak te kroki następują. Przykłady diagramów podróży bohatera zapewniają wizualną mapę drogową do zrozumienia różnych etapów i archetypowych elementów, które bohaterowie zazwyczaj napotykają w swoich transformacyjnych poszukiwaniach. Badając kroki monomitu nakreślone przez Josepha Campbella, możemy zobaczyć, jak te uniwersalne elementy narracji ukształtowały niezliczone historie w różnych kulturach i okresach czasu.



Która struktura historii jest dla Ciebie odpowiednia?

Wybór struktury opowieści zależy od różnych czynników, w tym rodzaju opowieści, którą chcesz opowiedzieć, docelowej grupy odbiorców i osobistego stylu twórczego. Oto kilka popularnych struktur opowieści i kiedy mogą być odpowiednie:

  1. Podróż bohatera: Użyj tej struktury, gdy chcesz opowiedzieć historię osobistego rozwoju, transformacji i przygody. Dobrze sprawdza się w opowieściach epickich, fantasy i science fiction, ale można ją również dostosować do innych gatunków.

  2. Struktura trzyaktowa: To wszechstronna struktura odpowiednia dla szerokiej gamy gatunków, od dramatu po komedię i akcję. Idealnie nadaje się do historii, które mają wyraźny początek, środek i koniec, z dobrze zdefiniowanymi punktami zwrotnymi.

  3. Struktura epizodyczna lub seryjna: Jeśli tworzysz długotrwałą serię lub historię z wieloma powiązanymi ze sobą wątkami, ta struktura jest dobrym wyborem. Pozwala na elastyczność w opowiadaniu historii i może utrzymać zainteresowanie widzów w dłuższej perspektywie.

  4. Struktura nieliniowa: Eksperymentuj z tą strukturą, jeśli chcesz rzucić wyzwanie tradycyjnym konwencjom narracyjnym. Nadaje się do historii, w których osie czasu są pofragmentowane, ujawniając informacje stopniowo, aby budować intrygę i napięcie.

  5. Struktura kołowa lub cykliczna: Ta struktura jest świetna dla historii z powtarzającymi się tematami lub dla opowieści, które zataczają pełne koło. Może być szczególnie skuteczna w literaturze pięknej i narracjach filozoficznych.

Ostatecznie właściwa struktura opowieści dla Ciebie zależy od Twojej wizji twórczej, gatunku, w którym pracujesz, i narracji, którą chcesz przekazać. Możesz również zdecydować się na połączenie lub dostosowanie różnych struktur, aby dopasować je do unikalnych potrzeb Twojej opowieści. Kluczem jest wybranie struktury, która służy Twoim celom opowiadania historii i skutecznie angażuje Twoją grupę docelową.

Jaki jest wspólny motyw podróży bohatera?

Częstym tematem podróży bohatera jest koncepcja osobistej transformacji i rozwoju. Podczas podróży bohatera protagonista zazwyczaj przechodzi znaczącą zmianę, ewoluując ze zwykłej lub niedoskonałej jednostki w bardziej bohaterską, samorealizującą się lub oświeconą postać. Temu tematowi transformacji często towarzyszą wyzwania, próby i samopoznanie, co czyni go centralnym i uniwersalnym elementem narracji podróży bohatera.

Struktura Monomitu: Podsumowanie Podróży Bohatera

To podsumowanie różnych elementów podróży archetypowego bohatera przedstawia główne cztery części wraz z różnymi etapami w każdej części. Można je udostępnić uczniom i wykorzystać jako odniesienie wraz z kołem podróży bohatera do analizy literatury.

Część pierwsza - Wezwanie do przygody

Podczas ekspozycji bohater znajduje się w zwykłym świecie , zwykle w domu bohatera lub jego naturalnym środowisku. W ich codziennym życiu pojawia się konflikt, który wzywa bohatera do przygody , gdzie zostaje wezwany do opuszczenia znanego mu świata w poszukiwaniu czegoś. Początkowo może odrzucić wezwanie , ale ostatecznie odejdzie, wiedząc, że coś ważnego wisi na włosku i odrzucenie wezwania po prostu nie wchodzi w grę.


Część druga – Najwyższa próba lub inicjacja

Gdy bohater podejmie decyzję o opuszczeniu normalnego świata, zapuszczeniu się w nieznany świat i oficjalnym rozpoczęciu swojej tajemniczej przygody, spotka postać mentora (w niektórych gatunkach pomocnika) i razem ci dwaj przekroczą pierwszy próg . To jest punkt, w którym odwrót nie jest opcją i gdzie bohater musi napotkać próby, sojuszników i wrogów . Przeszkody, takie jak próby i wrogowie, muszą zostać pokonane, aby kontynuować. Pomocnicy pomagają bohaterowi w jego podróży.

Część trzecia – zjednoczenie czy transformacja

Pokonawszy początkowe przeszkody, w tej części cyklu bohaterskiego, bohater i jego sojusznicy docierają do podejścia . Tutaj przygotują się na wielkie wyzwanie w tym nowym lub wyjątkowym świecie. Podczas podejścia bohater przechodzi próbę , wystawiając go na próbę, aż doprowadzi go do śmierci. Jego największy strach zostaje czasami ujawniony, a z próby przychodzi nowe życie lub odrodzenie dla bohatera. Ta transformacja jest ostatecznym oddzieleniem starego życia od nowego życia. Za swoje wysiłki w przezwyciężeniu próby bohater osiąga nagrodę . Bohater otrzymuje nagrodę za stawienie czoła śmierci. Może odbyć się świętowanie, ale istnieje również niebezpieczeństwo utraty nagrody.

Część czwarta – Droga powrotna lub powrót bohatera

Gdy bohater osiągnie swój cel i zdobędzie nagrodę, on i jego towarzysze wyruszają w drogę powrotną . Bohater chce dokończyć przygodę i powrócić do swojego zwykłego świata ze swoim skarbem. Ten etap jest często określany jako zmartwychwstanie lub pokuta . Przykłady podróży bohatera, które ukazują etap pokuty, często podkreślają wewnętrzny zamęt protagonisty i trudne decyzje, które musi podjąć, aby pogodzić się ze swoją przeszłością i w pełni przyjąć swoje bohaterskie przeznaczenie. Bohater staje się „jednością” z samym sobą. Gdy bohater przekracza próg (powracając z nieznanego do swojego zwykłego świata), czytelnik dociera do punktu kulminacyjnego opowieści. Tutaj bohater jest wystawiany na ciężką próbę po raz ostatni. Ten test jest próbą cofnięcia jego poprzednich osiągnięć. W tym momencie bohater zatoczył pełne koło, a główny konflikt na początku podróży zostaje ostatecznie rozwiązany. Po powrocie do domu bohater wznowił życie w swoim pierwotnym świecie, a wszystko wraca do normy.

Popularne przykłady podróży bohatera

Przykład monomitu: Odyseja Homera

Przykłady monomitów zazwyczaj opowiadają o bohaterze, który wyrusza na przygodę, stawia czoła próbom i wyzwaniom, przechodzi osobistą przemianę i powraca do domu lub społeczeństwa z nową mądrością lub znaczącym osiągnięciem, co sprawia, że ta struktura opowieści jest potężnym i ponadczasowym narzędziem do tworzenia wciągających narracji.

Poniższy wykres podróży bohatera Odysei Homera wykorzystuje skróconą wersję eposu dla dziewiątej klasy. Podróż bohatera w oryginalnej historii Odysei nie jest liniowa, rozpoczyna się in media res , po łacinie „w środku rzeczy”.)



SCENA STRESZCZENIE
Zwykły świat Król Odyseusz przebywa w domu na Itace ze swoją żoną Penelopą i nowonarodzonym synem Telemachem.
Wezwanie do przygody Odyseusz wyrusza na wojnę do Troi.
Odmowa Nie chce opuszczać rodziny i płynąć do Troi; wie, że to będzie długa podróż. Bohater wyrusza.
Mentor / Pomocnik Atena, bogini mądrości, rzemiosła i bitwy, jest przewodniczką Odyseusza. Chce pomóc Odyseuszowi, chociaż została poinstruowana, aby tego nie robić. Lituje się nad nim, podczas gdy inni bogowie porzucają Odyseusza, nieustannie ratuje go przed śmiercią i udziela mu wskazówek, gdy bohater wkracza w różne sytuacje.
Przekrocz próg Po wojnie bogowie wpadają w gniew na Greków za ich dumne zachowanie. Nadchodzi wielka burza i wytrąca ich z kursu.
Test / Sojusznicy / Wrogowie Bohater stawia czoła wielu przeszkodom; Odyseuszowi, gdy wraca do Itaki, towarzyszą liczne próby:
  • Polifem
  • kręgi
  • Zjadacze lotosu
  • Lastrygonianie
  • Syreny
  • Scylla i Charybda
  • Bydło Boga Słońca
Zbliżać się Odyseuszowi prawie udaje się wrócić do domu, ale jego załoga otwiera torbę, którą dał Odyseuszowi Eol, bóg wiatrów. Kiedy torba zostaje otwarta, uwalnia wiatr, który odrzuca ich daleko od Itaki. To utrudnia ostateczny cel powrotu do domu.
Doświadczenie Odyseusz zostaje wysłany do podziemi w poszukiwaniu informacji, które poprowadzą go do domu. Ta misja doprowadza go na skraj śmierci.
Nagroda Król Feacji pozwala Odyseuszowi wrócić do domu.
Droga powrotna W przeciwieństwie do innych bohaterów, Odyseusz nie szukał skarbu. Zamiast tego rozpaczliwie próbował dotrzeć do swojego domu. Po powrocie odkrywa, że jego dom został opanowany przez wiele form zalotników, próbujących ukraść jego żonę i pałac.
Pokuta Zamiast rzucić się i zabić zalotników, Odyseusz jest cierpliwy. Chce się dowiedzieć, czy jego żona była wierna. Z pomocą syna i lojalnego pasterza świń obmyśla plan. Atena przebiera go za starego żebraka, aby mógł wejść do domu niezauważony. Telemach kradnie całą broń zalotników i proponuje ostateczny test. Penelopa poślubi mężczyznę, który naciągnie łuk Odyseusza i wystrzeli strzałę przez linię małych okręgów; pozornie niemożliwe zadanie.
Powrót Odyseusz, wciąż ubrany jak żebrak, kończy zadanie i zostaje przywrócony do pierwotnego stanu. On i jego syn siłą wypędzają zalotników z domu. Penelopa, widząc jak Odyseusz się zmienił, testuje go, aby upewnić się, że to rzeczywiście on. Mówi mu, że przeniosła ich łóżko. Odpowiada, słusznie, że byłoby to niemożliwe i wszystko wraca do normy.

Zabić drozda – bohaterska podróż

Oto jedna z interpretacji bohaterskiej podróży Finchów w Zabić drozda Na pierwszy rzut oka może się to nie wydawać przykładem podróży bohatera, ponieważ główna bohaterka, Scout, jest dzieckiem w tej typowej strukturze opowieści. Jednak rozwój jej postaci w powieści podąża za typową strukturą monomitu.

SCENA STRESZCZENIE
Zwykły świat Senny Maycomb w Alabamie, lata 30. XX wieku
Wezwanie do przygody Atticus zostaje poproszony o obronę Toma Robinsona, czarnoskórego mężczyzny oskarżonego o gwałt.
Odmowa Zdaje sobie sprawę, że ta sprawa przyciągnie uwagę i że wystawi jego rodzinę na okrucieństwo społeczeństwa. Psychologiczna podróż Atticusa i jego rodziny zaczyna się, gdy walczą moralność z uprzedzeniami na Południu.
Mentor / Pomocnik Calpurnia często pomaga Atticusowi. Jest jego czarną kucharką i dyscyplinarką dla dzieci. Działa jako przejście dla Finchów do czarnej społeczności. Mentorką powieści jest Miss Maudie, która, podobnie jak Atticus, wierzy w sprawiedliwość i zaprzyjaźnia się z dziećmi.
Przekroczenie progu Gdy rozpoczyna się proces, wrogość wobec Finchów rośnie. Chociaż Atticus wie, jaki będzie werdykt, obiecuje zrobić wszystko, co w jego mocy, dla Toma.
Test / Sojusznicy / Wrogowie Wielu mieszkańców miasta staje się wrogami podczas procesu. Pozwalają, aby ich rasizm przyćmił ich osąd i moralność:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Biała społeczność
Zbliżać się Proces kończy się wyrokiem skazującym, ale podróż Scout się nie kończy. Nadal zmaga się z trudnościami spowodowanymi przez zaangażowanie jej ojca w proces.
Doświadczenie Jakiś czas po procesie Scout i Jem wracają do domu. Bob Ewell ich atakuje. Boo Radley, który cierpi na agorafobię, opuszcza dom, aby uratować dzieci i zabija Ewella w walce.
Nagroda Życie Scout i Jema zostało oszczędzone.
Droga powrotna Scout zdobywa wykształcenie moralne, ich życie zostaje uratowane, a jej wiara w dobroć ludzkości zostaje w pewnym stopniu przywrócona przez Boo, który zaryzykował dla nich życie.
Pokuta Szeryf orzeka, że śmierć Ewella była nieszczęśliwa, mówiąc, że upadł na swój własny nóż. „Niech martwi grzebią umarłych”.
Powrót Decyzja szeryfa, by nie skazać Boo, przywraca wiarę Scout i Jem w sprawiedliwość i człowieczeństwo. Podczas gdy Atticus początkowo nie uważa tego za słuszne, Scout wyjaśnia mu, że wysłanie Boo do więzienia byłoby jak zabicie drozda. Te słowa dowodzą, że Scout wyciągnęła cenną lekcję i zatoczyła pełne koło w swojej podróży.

Czy wiesz, że wiele popularnych filmów ma bohaterów, którzy podążają tego typu podróżą? To prawda! W filmach „Gwiezdne wojny” hollywoodzki producent filmowy George Lucas tworzy podróż dla Luke'a Skywalkera i księżniczki Lei. W „Królu Lwie” Simba wyrusza na niezwykłą przygodę, która kończy się ostateczną bitwą z jego wujem Skazą, głównym punktem zwrotnym w filmie, zanim bohater powraca, aby uratować swoją krainę. W „Czarnoksiężniku z krainy Oz” Dorotka przyjmuje rolę epickiego bohatera, gdy balansuje między dwoma światami Kansas i Oz. To tylko kilka z wielu przykładów teorii Campbella w świecie kina.

Zastosowania i wykorzystanie w klasie

Przykładowe ćwiczenia

Stwórz własne przykłady podróży bohatera za pomocą Storyboard That Creator! Dostosuj poziom szczegółowości i liczbę komórek wymaganych do projektów na podstawie dostępnego czasu zajęć i zasobów.

  • Uczniowie identyfikują etapy bohaterskiej podróży w utworze literackim, tworząc po jednej komórce przedstawiającej każdy z dwunastu kroków.
  • Uczniowie tworzą scenopisy, które pokazują i objaśniają każdy etap opisany w utworze literackim, wykorzystując konkretne cytaty z tekstu, które podkreślają każdą część podróży.
  • Uczniowie tworzą zarys własnej oryginalnej historii, która podąża za etapami monomitu.

Wspólne podstawy programowe

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data



Jak stworzyć scenariusz podróży bohatera ze swoimi uczniami

1

Wybierz tekst lub postać, która podąża za podróżą bohatera.

Wybierzcie opowieść, którą przeczytała Wasza klasa — lub jakąś znaną opowieść, która opiera się na klasycznej strukturze monomitu.

2

Wspólnie przejrzyjcie 12 etapów podróży bohatera.

Użyj wizualnego wykresu lub plakatu, aby wyjaśnić każdy etap. Podaj przykłady z filmów lub książek, które uczniowie już znają, aby utrzymać zainteresowanie.

3

Przypisz każdy etap do komórki scenorysu.

Poproś uczniów o zaplanowanie jednej sceny na każdy etap. Podaj nazwę etapu, krótki opis i odpowiedni cytat z tekstu, jeśli to możliwe.

4

Dodaj postacie, sceny i podpisy.

Użyj kreatora storyboardu, aby wizualnie przedstawić każdą część podróży. Zachęcaj uczniów do personalizowania swojej pracy za pomocą unikalnych wizualizacji lub dialogów.

5

Przedstaw i wyjaśnij scenorys.

Poproś uczniów o zaprezentowanie klasie scenopisów podróży ich bohaterów i wyjaśnienie, w jaki sposób każda scena odzwierciedla konkretny etap transformacji.

6

Zastanów się nad podróżą.

Poproś uczniów o napisanie krótkiego akapitu na temat zmian, jakie zaszły w bohaterze, oraz w jaki sposób podróż ta odzwierciedla wyzwania, z jakimi mierzy się w prawdziwym życiu.

7

Wyświetlaj scenorysy w swojej klasie lub online.

Doceniaj prace uczniów i wzmacniaj ich wiedzę, zamieniając ich wizualne podróże w galerię klasową lub cyfrowy pokaz slajdów.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące Podróży Bohatera

Jakie są 12 etapów podróży bohatera w literaturze?

Podróż bohatera obejmuje dwanaście kluczowych etapów: Zwyczajny świat, Wezwanie do przygody, Odmowa, Spotkanie z mentorem, Przekroczenie progu, Próby/sojusznicy/wrogowie, Podejście, Próba, Nagroda, Droga powrotna, Pokuta i Powrót .

Jaka jest podróż bohatera i dlaczego jest ona wykorzystywana w opowiadaniu historii?

Podróż bohatera, czyli monomit, to uniwersalna struktura opowieści, w której protagonista opuszcza swój świat, stawia czoła próbom, zmienia się i powraca odmieniony. Pomaga pisarzom budować głębsze łuki charakteru i powiązane tematy rozwoju.

W jaki sposób mogę przedstawić uczniom szkoły średniej historię podróży bohatera?

Zacznij od wprowadzenia 12 kroków za pomocą znanych przykładów z filmów/książek. Następnie użyj storyboardów lub diagramów, aby zmapować podróż. Niech uczniowie zastosują strukturę do swoich własnych historii lub przeanalizują postacie z tekstów klasowych.

Jak rozpoznać podróż bohatera w powieści lub opowiadaniu?

Szukaj kluczowych punktów zwrotnych: główny bohater opuszcza dom, stawia czoła wyzwaniom, rozwija się poprzez próby i wraca odmieniony. Użyj 12-etapowego diagramu, aby śledzić podróż i wyróżnić cytaty, które pokazują transformację.

Jaka jest różnica pomiędzy podróżą bohatera a strukturą trzyaktową?

Trzyaktowa struktura skupia się na tempie fabuły (początek, środek, koniec), podczas gdy podróż bohatera podkreśla rozwój emocjonalny i charakterologiczny poprzez cykliczne etapy. Często się nakładają, ale służą różnym celom edukacyjnym.

Jakie są przykłady podróży bohatera w popularnych książkach?

Książki takie jak Odyseja , Złodziej pioruna , Dziury , Igrzyska śmierci i Zabić drozda przedstawiają podróż bohatera na różne sposoby, dzięki czemu doskonale nadają się do analizy przez uczniów.

W jaki sposób rozwój postaci ukazany jest w podróży bohatera?

Podróż popycha postać przez próby, które ujawniają wady, zalety i rozwój. Każdy etap testuje ich wartości i wymusza transformację, czyniąc łuk bardziej potężnym i zrozumiałym.

Czy podróż bohatera można odnieść do prawdziwego życia?

Tak! Uczniowie mogą zastanowić się nad swoimi wyzwaniami, rozwojem i osiągnięciami przez pryzmat podróży bohatera, budując samoświadomość i nastawienie na rozwój .

Znajdź więcej takich działań w naszej Kategorii 6-12 ELA!
Zobacz Wszystkie Zasoby dla Nauczycieli

Oferta Szkoły Wprowadzającej

TYLKO 500 $

Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD
30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.test.storyboardthat.com/pl/articles/e/bohaterską-podróż
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA