Ker se toliko zgodb in stripov osredotoča na dinamične like, je bistveno, da v naših snemalnih knjigah prenesemo prava čustva in dejanja. Funkcija »povleci in spusti« omogoča izjemno enostavno dodajanje likov v snemalne knjige, kaj pa storite potem? V svojem času sem ustvaril že veliko snemalnih knjig. Naj vam predstavim nekaj trikov, ki sem se jih naučil!

Obvladovanje poziranja likov za dinamične postavitve scenarijev
Vse te položaje je mogoče ustvariti z izbiro med različnimi možnostmi. Ko v desnem meniju kliknete »Uredi pozo«, lahko prilagodite barve las, kože, oči in oblačil svojega lika. Če želite, da se barve hitro izberejo naključno, je na voljo gumb »naključno izbere barve«!
Pozo svojega lika lahko hitro in enostavno spremenite z uporabo katere koli od naših prednastavljenih poz na dnu. Ali pa lik prilagodite sami na levi strani menija tako, da nagnete glavo in izberete med različnimi izrazi obraza. Na voljo je tudi 15 različnih položajev rok in nog za ustvarjanje različnih gibov. Spremenite lahko tudi, v katero smer bo lik obrnjen: naprej, desno, nazaj ali levo.
Opomba: liki v kategoriji »Šport« imajo posebne možnosti poziranja, povezane z njihovim športom.
Za še več nasvetov si oglejte članek Poziranje likov - 2. del: Napredno, ki ga je napisal eden od naših umetnikov.
Poziranje likov v Storyboard That
V redu. Idejo imate. Zdaj pa k trikom! Čeprav morda ne boste mogli doseči, da bi bila vsaka poza točno takšna, kot želite, obstaja nekaj stvari, s katerimi lahko svoje snemalne knjige spremenite v neverjetna umetniška dela in zgodbe!

S programsko opremo za ustvarjanje scenarijev Storyboard That imate veliko moči. Prvi zahrbtni nasvet, ki ga imam za vas, je, da se poigrate s položajem svojih likov . Otrok v spodnji celici »Skok« pravzaprav samo kleči v zraku, toda s skakalno vrvjo in linijami gibanja je videti, kot da skače. Ženska v celici »Spanje« stoji z nagnjeno glavo in zaprtimi očmi. Ker je vodoravno položena na posteljo, je videti, kot da spi z glavo na blazini.
Poziranje likov skozi zgodbo
Zgodba o Hamletu ima veliko čustvenega naboja, akcije in seveda smrti. Hamletova zmedenost in oklevanje pri dejanju sta zelo pomembna za zaplet igre, zato moramo videti čustva na njegovem obrazu in v njegovi govorici telesa. Oglejte si spodnji diagram Hamletove zgodbe. Bodite pozorni na šok, zaskrbljenost, zmedenost in različne položaje smrti.
Alternativa liku: Lepljive nalepke!
Še en zabaven komplet likov se imenuje Lepljive figure ! To so zelo izrazne palčke z oblačili, ki jih je mogoče pobarvati, da se zgodba še bolj poudari!
Z učenci lahko uporabite nalepke za pripovedovanje zgodb, ustvarjanje preprostih zemljevidov likov ali načrtovanje prihajajočega skeča ali šolske igre! Možnosti so neskončne.
Nalepke najdete pod Liki > Nalepke
Kako Pozirati lik v Storyboard That
Dostop do položajev znakov
Odprite programsko opremo Storyboard That in izberite znake, ki jih želite uporabiti v svoji snemalni knjigi. V desnem meniju kliknite »Uredi pozo«, da prilagodite videz svojega lika, vključno z barvami las, kože, oči in oblačil.
Vnaprej nastavljene poze in prilagajanje
Izbirajte med številnimi prednastavljenimi položaji na dnu menija. Druga možnost je, da sami prilagodite držo lika, tako da nagnete glavo, izberete različne izraze obraza in prilagodite položaje rok in nog. Spremenite lahko tudi smer obrnjenega lika: spredaj, desno, zadaj ali levo.
Raziskovanje različnih položajev
Poigrajte se s položajem svojih likov, da ustvarite dinamične in privlačne snemalne knjige. Eksperimentirajte z različnimi kombinacijami poz in gibov, da prenesete čustva, dejanja in elemente zgodbe. Na primer, z nagibanjem glave lika in dodajanjem linij gibanja lahko ustvarite iluzijo skakanja ali spanja.
Function host is not running.
Function host is not running.Function Host is not Running.
Stickies! Raziščite uporabo Stickies, ekspresivnih paličic s prilagodljivo obleko. Te like je mogoče pobarvati, da izboljšajo zgodbo in ponudijo drugačen vizualni slog. Uporabite Stickies za pripovedovanje zgodb, ustvarjanje zemljevidov znakov ali načrtovanje skečev ali šolskih iger, kar zagotavlja neskončne možnosti za ustvarjalnost.
Pogosto zastavljena vprašanja o postavljanju likov. Pogosta vprašanja
Kaj je poziranje likov in zakaj je pomembno za ustvarjanje učinkovitih vizualnih medijev?
Poziranje likov se nanaša na postopek prilagajanja drže, položaja in izražanja likov v vizualni medijski produkciji. To je pomembno, ker lahko poze likov izražajo širok razpon čustev, razpoloženj in dejanj, kar lahko močno vpliva na pripovedovanje zgodbe in sodelovanje občinstva. Z razumevanjem delovanja likovnih postav se lahko učenci bolje izražajo in ustvarjajo privlačne zgodbe prek vizualnih medijev.
Katere veščine morajo imeti učenci za učinkovito ustvarjanje položajev likov?
Učenci morajo imeti osnovno razumevanje anatomije, pa tudi močan občutek za vizualno pripovedovanje zgodb. Imeti morajo tudi nekaj izkušenj z risanjem ali uporabo orodij za digitalne medije, kot je programska oprema za 3D modeliranje ali programska oprema za urejanje slik. Prav tako je pomembno, da imajo občutek empatije in razumevanja človeških čustev, saj se položaji likov pogosto uporabljajo za prenos teh čustev v vizualnih medijih.
Kako lahko poziranje likov vključimo v učenje v razredu ali doma?
Eden od načinov za vključitev poziranja likov v učilnico je uporaba delovnih listov, ki učence vodijo skozi proces ustvarjanja različnih poz za različna čustva ali dejanja. Te delovne liste je mogoče uporabiti pri pouku umetnosti, grafičnega oblikovanja ali celo pri pouku angleščine ali družboslovja, da študentom pomagajo izraziti svoje razumevanje določene teme ali koncepta prek vizualnih medijev.
Ali je mogoče poziranje likov uporabiti za učenje družbenih čustvenih veščin?
Da, postavljanje likov je lahko odličen način za učenje socialno-čustvenih veščin, kot so empatija, komunikacija in samozavedanje. Z ustvarjanjem poz, ki izražajo različna čustva ali reakcije, lahko učenci bolje razumejo in izrazijo lastna čustva ter razumejo in se povežejo s čustvi drugih.
Uvodna Šolska Ponudba
SAMO 500 $
- 1 Šola
- 5 učiteljev za eno leto
- 1 ura virtualne PD
30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA