Vrste grafičnih romanov
Izraz grafični roman označuje bogato tapiserijo pripovedovanja zgodb, ki zajema širok spekter žanrov in tem. Razumevanje različnih vrst je ključnega pomena za razumevanje raznolikosti tega medija. Medij lahko na splošno razdelimo v dve glavni kategoriji: neleposlovje in leposlovje.
Neleposlovje
Nefikcijski grafični romani, pogosto imenovani grafični spomini, raziskujejo resnične izkušnje v svetu in osebne pripovedi. Nekaj primerov vključuje: 14. dalajlama: biografija mange , Tetris: igre, ki jih ljudje igrajo , Popolni maus: zgodba preživelega in Smile .
Leposlovje
Po drugi strani pa grafična fikcija bralce popelje na domišljijska potovanja in ponuja fantastične zgodbe in izmišljene pripovedi, tako kot tradicionalni romani. Poglobitev v te kategorije bralcem in ustvarjalcem omogoča raziskovanje obsežne pokrajine tem, od katerih vsaka ponuja svoje edinstvene možnosti pripovedovanja zgodb. Nekateri znani primeri vključujejo: Vrnitev temnega viteza , Dnevnik slabega otroka in Novi otrok.
Zakaj poučevati z grafičnimi romani?
Vedno več učiteljev spodbuja svoje učence k branju grafičnih romanov kot del standardnega učnega načrta za angleščino kot jezik. Vendar pa so ti včasih še vedno deležni slabega slovesa, ker ljudi spominjajo na slabo napisane stripe – namesto na odlična literarna dela z vizualno predstavitvijo. »Grafični roman« v resnici pomeni le »dolga slikovna zgodba« ali »roman v formatu stripa« in so pogosto najvišje literarne kakovosti!
Posamezni stripi, romani ali grafični romani so vrsta formata za literaturo, ne žanr. Lahko so v obliki leposlovja, neleposlovja, zgodovine, fantazije; nebo je meja! Za pripovedovanje zgodbe uporabljajo tako ilustracije kot besede v zaporedju. Čeprav se izraza pogosto uporabljata kot sopomenki, so grafični romani na splošno bolj kompleksne, samostojne zgodbe, medtem ko stripi spominjajo na žanr superjunakov. Oba vključujeta podrobne opise likov in pripovedne loke, ki so prikazani tako v vizualnih kot v besednih oblikah.
V najzgodnejših razredih, ko se majhni otroci še učijo črk in si širijo besedni zaklad, jih spodbujajo k risanju v okviru »Pisateljske delavnice«. Ko učenci odraščajo, imajo vedno manj priložnosti za ustvarjanje ilustriranih zgodb, kljub dejstvu, da živimo v zelo vizualnem svetu. Pisne spretnosti so bistvenega pomena za študij in delovno mesto, prav tako pa so pomembne tudi slike. Družbeni mediji, oglaševanje, trženje, televizija, film, gradbeništvo, inženirstvo in številne druge panoge uporabljajo slikovni material kot ključni del svojega poslovanja.
Ideje za projekte grafičnega romana
New Kid avtorja Jerryja Crafta in White Bird avtorja RJ Palacia sta primera ganljivih in miselno spodbudnih grafičnih romanov, ki se poučujejo na vseh ravneh. New Kid je priljubljen za 3. do 6. razred, medtem ko se White Bird pogosto uporablja v 4. do 7. razredu. Veliki Gatsby avtorja F. Scotta Key Fitzgeralda je klasični roman, ki se že desetletja poučuje v srednjih šolah. Ta različica, ki sta jo priredila Fred Fordham in Aya Mortonmakes, omogoča, da je to kompleksno delo dostopno vsem učencem. Spodnji grafični romani s scenarijem so le nekaj primerov tega, kar lahko učenci ustvarijo!
Ta projekt je odličen način za mlajše in starejše otroke, da uporabijo svojo domišljijo in napišejo lastne zgodbe, povzamejo zaplet prebranega grafičnega romana ali pa učenci prenesejo svoje znanje o drugem literarnem delu v drugačno obliko. Številni priljubljeni romani so bili pretvorjeni v grafične romane, da bi dosegli širše občinstvo in učence vseh sposobnosti seznanili s klasičnimi literarnimi deli.
Napisati scenarij za grafični roman je lahko zastrašujoče. Ampak brez skrbi! V naši zbirki predlog imamo na voljo veliko organizatorjev. Oglejte si naše vsestranske predloge grafičnih romanov ! Ne pozabite, da lahko pri dajanju naloge učencem v Storyboard That dodate poljubno število predlog, da jih ločite in jim omogočite izbiro!
Moja poanta: Tako slike kot besede pripovedujejo zgodbe. Tako slike kot besede lahko pripovedujejo odlične zgodbe, same po sebi ali skupaj. Ne veste, kako narediti strip za šolski projekt? Te predloge vam lahko pomagajo! Kliknite na katero koli od spodnjih stripov, da se odpre Ustvarjalnik in ga prilagodite po svojih željah!
Raziskovanje primerov grafične fikcije in romanov
Ustvarjanje te vrste pisanja zahteva edinstveno mešanico pripovedovanja zgodb in vizualne umetnosti, zaradi česar je to zahteven, a hkrati nagrajujoč ustvarjalni proces. Ustvarjanje grafičnih romanov, ki očarajo bralce in posredujejo močne pripovedi, je obrt, ki si jo mnogi umetniki in pisatelji prizadevajo obvladati s kombinacijo pripovedne finese in umetniškega izražanja. Primeri lahko služijo kot dragoceni vodniki, ki pomagajo ambicioznim ustvarjalcem razviti veščine in tehnike, potrebne za učinkovito oblikovanje pripovedi in vizualno pritegniti bralce.
- "Watchmen" avtorjev Alana Moora in Davea Gibbonsa je tipičen primer grafične fikcije, znan po zapletenem pripovedovanju zgodb in raziskovanju kompleksnih likov in družbenih tem, ki spodbuja k razmišljanju.
- "Fun Home" Alison Bechdel in "Blankets" Craiga Thompsona sta oba pomembna grafična primera spominov, ki umetniško združujeta osebno pripovedovanje zgodb z vizualnim jezikom teh romanov in bralcem ponujata edinstveno in introspektivno izkušnjo.
- "Persepolis" Marjane Satrapi je prepričljiv primer čudovite kombinacije pripovedovanja zgodb in ilustracij za pripovedovanje osebne in zgodovinske zgodbe.
- Drug primer, ki je močno vplival na medij, je "Maus" Arta Spiegelmana, znan po močnem pripovedovanju zgodb in edinstvenem vizualnem slogu.
Priljubljeni primeri grafičnih romanov za srednjo šolo
Knjiga Dolga pot navzdol (Long Way Down) avtorja Jasona Reynoldsa obravnava teme za odrasle in je močna knjiga za predstavitev učencem osnovnih in srednjih šol od 8. do 12. razreda. Medtem ko sta bila New Kid in White Bird prvotno napisana kot grafična romana, je bila Dolga pot navzdol roman, napisan v verzih, ki sta ga kasneje v to obliko preoblikovala Jason Reynolds in Danica Novogorodoff. Mnogi učitelji angleščine v srednjih šolah so ideje za projekte grafičnih romanov vključili v svoj učni načrt. Te različice literature so vključili tako, da bi dosegli vse bralce kot tudi da bi izvirno literarno delo obogatili z vizualno umetnostjo! Učitelji in učenci so bili navdušeni, ko so ugotovili, da so številne klasike, ki se pogosto poučujejo v šoli, zdaj na voljo v tako privlačni obliki.
Spodnji primer snemalne knjige stripa prikazuje, kako lahko učenci s Storyboard That pokažejo svoje razumevanje in analizo ter ustvarjalnost za knjigo, kot je Long Way Down . Z ustvarjalnikom lahko učenci pripovedujejo zgodbo ali ustvarijo svojo lastno snemalno knjigo!
Literarna dela vseh žanrov se prirejajo v obliko grafičnega romana. Nekaj drugih primerov klasičnih romanov, ki so kot nalašč za srednješolce, je:
- Služabnica zgodba : Grafični roman Margaret Atwood in Renee Nault
- Odiseja Homerja in Garetha Hindsa
- Ubiti ptico oponašalko : grafični roman Harper Lee in Freda Fordhama
- Jane Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna in Ramón K. Pérez
- Živalska farma Georgea Orwella in Odyrja
- Kindred: Grafična adaptacija romana Damiana Duffyja in Octavie Butler
- Speak: Grafični roman avtoric Laurie Halse Anderson in Emily Carrol
- Dune: Grafični roman avtorjev Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta in Raula Allena
Primeri močnih grafičnih zgodb, napisanih za srednješolce in odrasle, so:
- Popolni Maus avtorja Arta Spiegelmana
- Popolni Perzepolis, avtorica Marjane Satrapi
- Anjin duh, avtorica Vera Brosgol
- Bil sem njihove ameriške sanje: grafični spomini Malake Gharib
- Svetlejša od moje sence , avtorica Katie Green
- Premik Kikuja Hughesa
- Hej, mali: Kako sem izgubil mamo, našel očeta in se spopadel z družinsko odvisnostjo, avtor Jarrett J. Krosoczka
- Marčevska trilogija avtorjev Johna Lewisa, Andrewa Aydina, L. Furyja in Nata Powella
- Jaz sem Alfonso Jones , avtorji Tony Medina, John Jennings in Stacey Robinson
Uporaba grafičnega organizatorja stripov pomaga učencem pri analizi kompleksnih literarnih del. Oglejte si spodnje primere scenarijev stripov za klasike: Deklina zgodba , Živalska farma , Ubiti ptico oponašalko in Odiseja.
Priljubljeni primeri grafičnih romanov za osnovno šolo
Nekaj primerov popularne literature, spremenjene v grafične romane, ki so kot nalašč za učence osnovne šole, je:
- Knjiga Pokopališče avtorjev Neila Gaimana in P. Craiga Russella
- Darovalec : Grafični roman Lois Lowry in P. Craiga Russella
- Dnevnik Ane Frank : Grafična priredba avtorjev Ane Frank, Davida Polonskega in Arija Folmana
Poleg tega so nekateri primeri za osnovno šolo:
- Imenovali so nas sovražniki avtorjev Georgea Takeija, Justina Elsingerja, Stevena Scotta in Harmonyja Beckerja;
- Nerodno , avtorica Svetlana Čmakova
- Vse je prav v srednji šoli, avtorica Victoria Jamieson
- Sončna stran navzgor, avtorja Jennifer L. Holm in Matthew Holm
- Pravi prijatelji, avtorice Shannon Hale in LeUyen Pham
- Nevarne zgodbe Nathana Halea, avtor Nathan Hale
- Čarovniški fant , Molly Knox Ostertag
- Nasmeh, drama in duhovi, avtorica Raina Telgemeier
Te zgodbene table, ki prikazujejo pripovedni lok zgodbe za Darovalec in Dnevnik Ane Frank, so za učence privlačen način, da povzamejo pomembne dele zgodbe v obliki grafičnega romana.
Priljubljeni primeri grafičnih romanov za osnovno šolo
Primer klasične knjige, ki je bila spremenjena v grafični roman, ki je privlačen za višje razrede osnovne šole, je:
- Guba v času : grafični roman Madeleine L'Engle in Hope Larson
Več primerov nagrajenih grafičnih romanov, ki jih imajo osnovnošolci radi, je:
- Nasmeh Raine Telgemeier
- El Deafo , avtorica Cece Bell
- Amulet Kazuja Kibuishija
- Kost Jeffa Smitha
- Novi otrok Jerryja Crafta
- Dnevnik reveža Jeffa Kinneyja je "hibrid" oziroma križanec med tipičnim romanom in grafičnim romanom, saj v besedilo vključuje risbe.
Branje grafičnih romanov z učenci in uporaba teh učnih načrtov v razredu pritegne tudi najbolj nejevoljne bralce. Ko jih branje enkrat pritegne, bodo pozabili, da berejo kompleksno literarno delo, ki jih spodbuja k uporabi kritičnega mišljenja! Spodnje snemalne knjige, ki jih je mogoče kopirati, prikazujejo primere, kaj bi učenec lahko ustvaril, če bi roman Guba v času ali Novinec spremenil v svoj grafični roman.
Kako narediti grafični roman na Storyboard That
Raziskovanje, kako ustvariti strip za šolske projekte, je lahko zabavno in poučno početje, ki učencem omogoča, da združijo svojo ustvarjalnost in pripovedne sposobnosti v vizualno privlačni obliki. Deli, kot so plošče, govorni mehurčki in postavitev strani, igrajo ključno vlogo pri posredovanju zgodbe ter vizualni in pripovedni privlačnosti bralca.
Grafični roman ni le hiter strip, ki ga je mogoče povedati v nekaj celicah, temveč daljša pripoved. To torej pomeni veliko, veliko slik. Vendar slike niso edini del grafičnega romana. Spet: roman . Čeprav vas morda ne zanima, da vaši učenci ustvarijo na stotine strani, so kratke zgodbe in sodobne priredbe klasične literature odličen projekt grafičnega romana. Poleg oblikovanja zapleta morajo učenci upoštevati še literarni konflikt, razvoj likov, teme in celo vrsto drugih literarnih elementov.
Pravo profesionalno pisanje romanov običajno traja mesece, bolj verjetno pa leta. Grafični romani zahtevajo enak postopek pisanja kot kateri koli projekt pripovedovanja zgodb. Moj spodnji primer ni končni izdelek, je pa odličen začetek. Oglejte si ta hitri vodnik po postopku pisanja, da se boste vi in vaši učenci lahko lotili dela!
Kako načrtovati projekt grafičnega romana

Grafično pisanje zgodb uporablja vse iste sposobnosti kritičnega mišljenja kot klasično pisanje s peresom na papir. Pomembno je, da učencem pomagamo pri iskanju idej za zgodbe z zagotavljanjem strukturiranih korakov ali podpiranjem naloge. Učenci se lahko vprašajo: O čem bo zgodba? Kakšno je okolje? Kdo so glavni liki? Kdo so stranski liki? Kaj je glavni konflikt? Kaj se zgodi na koncu? Vse to so pomembne velike ideje, o katerih je treba razmisliti pri načrtovanju. Podrobnosti pridejo na vrsto kasneje, osredotočite se na širšo sliko.
Potrebujete pomoč? Oglejte si članek o zemljevidih pajkov , naše predloge za snemalno knjigo, dejavnost » Uvod v zgodbe « ali pa ustvarite svoj grafični organizator za načrtovanje!
Svojo priročno vizualizacijo korakov v procesu pisanja, kot je tista na levi, lahko ustvarite z našimi predlogami infografik z navodili!
Naredite osnutek
Pisanje s snemalno knjigo je zelo zabavno! Vsaka oblika se lahko začne z osnutkom snemalne knjige, ko se vaša zgodba zares sestavi. Vzemite vse te ideje in jih uredite v osnovno strukturo zgodbe. To bi lahko za grafični roman izgledalo zelo drugače kot za neposredno pisanje. Lahko vključuje vstavljanje likov in/ali prizorov v celice, ne pa njihovega prilagajanja. Priročen trik z ustvarjalnikom snemalne knjige je kopiranje in premikanje celic. Na ta način lahko dodate več celic med druge celice, kopirate celice in naredite manjše spremembe, preuredite vrstni red celic in še več.
Osnutki naj bi bili skice končnega projekta, ne končne zgodbe. Prvi osnutek in objavljeno delo sta lahko kilometre narazen – in to je v redu. Ne poskušajte narediti vsega prav že prvič – to bo le frustrirajoče. Osnutek je tam le zato, da se ideje združijo v koherentnem (ali ne) vrstnem redu – da se preoblikujejo v zgodbo. Šele ko so vse ideje predstavljene pred vami, jih lahko razumete in jih dobro uresničite!
Če želite pripovedovanju zgodbe med pisanjem dodati še eno raven, si oglejte nekaj vnaprej pripravljenih postavitev grafičnih romanov , ki jih lahko uporabite kot predlogo. Igranje s postavitvijo in tokom bo pomagalo pri določanju tempa in dogajanja ter resnično dvignilo vašo ustvarjalnost na višjo raven!
Revidiraj
Osnove imaš že znane. Zdaj je čas, da se lotiš čarovnije: podrobnosti, opisi, nove ideje, novi koti, barve, poze, govorni mehurčki, obrezovanje, plastenje, prilagajanje ... Takrat lahko VIDITE, kako se vaša zgodba odvija.
Profesionalni nasvet: Kopirajte že opravljeno delo. Prihranite čas tako, da kopirate like, prizore in predmete, ki so že v vaši snemalni knjigi, namesto da jih ponovno iščete. Tako boste imeli izbrane enake možnosti barv in/ali filtrov. Kopirajte celotne celice, če nekatere stvari ostanejo enake od kadra do kadra, še posebej, če se dejanje odvija v istem prizoru. Še vedno lahko vse prilagodite potrebam nove celice.
V spodnjem primeru snemalne knjige zgornja vrstica predstavlja zelo osnovno idejo o tem, kaj želim doseči v zgodbi oziroma v mojem osnutku. Spodnja vrstica prikazuje, kako bi lahko izgledala, ko bom zgodbo utrdil in začel delati popravke ter dodajati podrobnosti.
Ponovno pregledaj
Ja. Faza revizije lahko traja dolgo. Revizija je moj najljubši del, a je tudi najtežji . Spreminjanje trdega dela, ki ste ga že vložili, je morda težko. Kljub temu predlagam, da med neobvezno stopnjo medsebojne revizije vaše delo pregleda nekdo drug. Pomembno je, da lahko sledi tudi nekdo, ki nima zgodbe začrtane v glavi!
Uredi
Preverite, ali imate želene barve, pravilno obrezovanje in ali so prehodi točno takšni, kot želite. Ali so vse besede pravilno črkovane? Ali imate pravilna ločila? Ali je bralcu jasno, kako se celice premikajo?
Lektorirano
Da, nekaj časa ste porabili za urejanje. Zdaj je čas, da vzamete v roke povečevalno steklo. Morda boste želeli celo, da vam delo lektorira kdo drug, saj ste ga že večkrat pregledali.
Objavi
Delite svoje delo v razredu ali na spletu. Storyboard That ponuja tudi več možnosti za tiskanje vašega neverjetnega grafičnega romana. Nič ni boljšega kot držati objavljeno delo v roki.

Dodajte video in zvok za neverjetno digitalno pripovedovanje zgodb! Za več idej o tem, kaj storiti s svojo mojstrovino, si oglejte Storyboard That s PPT in drugimi.
Moje prvo poglavje Juniprixa
Privlačne sorodne dejavnosti za ustvarjanje grafičnih romanov v izobraževanju
Kako Integrirati Grafične Romane z Drugimi Predmeti v Učilnici z Učinkovitimi Medpredmetnimi Povezavami
Izberite Ustrezen Grafični Roman
Izberite grafični roman, ki je primeren za vaše predmetno področje in razred. Razmislite o temah in konceptih, ki jih želite poučevati, in izberite grafični roman, ki je v skladu z vašimi cilji.
Načrtujte Medpredmetne Povezave
Ugotovite posebne povezave med grafičnim romanom in drugimi predmeti. Na primer, grafični roman o zgodovinskem dogodku se lahko uporablja za poučevanje zgodovine, grafični roman o podnebnih spremembah pa za poučevanje naravoslovja.
Predstavite Grafični Roman
Učencem predstavite grafični roman in zagotovite kontekst za predmetno področje in teme, ki jih raziskuje. Predoglejte si grafični roman in se pogovorite o morebitni neznani terminologiji ali zgodovinskih dogodkih.
Preberite in Analizirajte Grafični Roman
Preberite grafično novelo z učenci in jo analizirajte z uporabo posebnih veščin kritičnega mišljenja. Na primer, pri pouku družboslovja lahko učenci analizirajo avtorjevo uporabo podob za posredovanje zgodovinskih dogodkov ali uporabo dialoga za razvoj likov.
Vzpostavite Medpredmetne Povezave
V učno uro vključite medpredmetne povezave, ki ste jih načrtovali. Na primer, pri pouku naravoslovja lahko učenci analizirajo grafični roman o podnebnih spremembah in ga uporabijo kot odskočno desko za raziskovalni projekt na to temo.
Ocenite Učenje Učencev
Ocenite učenje učencev z uporabo različnih metod, kot je kviz, pisni odgovor ali projekt. Podajte povratne informacije o delu učencev in ocenite, ali so dosegli učne cilje lekcije.
Razmislite o Lekciji
Razmislite o lekciji in ocenite njeno učinkovitost. Razmislite, kaj se je dobro obneslo in kaj bi lahko naslednjič izboljšali. Po potrebi prilagodite, da izboljšate integracijo grafičnih romanov z drugimi predmeti v učilnici.
Pogosta vprašanja o grafičnih romanih
Kaj je Manga?
Manga je slog stripov in grafičnih romanov, ki izvira iz Japonske, vendar so ga sprejeli bralci po vsem svetu. Zaznamujeta ga črno-beli umetniški slog in ikonična zasnova likov z izrazitimi, pogosto velikimi očmi. Manga obsega širok spekter žanrov, privlačnih za različne starostne skupine, in je običajno serijsko objavljena v revijah, preden se zbere v knjige. Smer branja je od desne proti levi z različnimi demografskimi podatki, kot so shonen za dečke, shojo za dekleta, seinen za moške in josei za ženske. Umetniki mange imajo pogosto edinstven slog in priljubljene serije, kot so "Naruto", "One Piece" in "Attack on Titan", so naredile mango svetovni fenomen z raznoliko in predano bazo oboževalcev.
Kako se stripi razlikujejo od grafičnih romanov?
Strip in grafični roman sta zaporedni umetniški obliki, razlikujeta pa se predvsem po obliki in vsebini. Stripi so krajše, serijske publikacije, pogosto s spenjano ali šivano vezavo. Običajno so del tekoče serije in so na splošno krajše. Grafični romani pa so daljša, samostojna dela s kompleksnejšo in razširjeno pripovedjo. Pogosto so objavljene kot samostojne knjige in pokrivajo širši spekter žanrov in tem, zaradi česar so primerne za različne bralce. Medtem ko oba medija uporabljata ilustracije in besedilo za pripovedovanje zgodbe, grafični romani ponavadi ponujajo več globine in prefinjenosti v svojem pripovedovanju zgodb, razvoju likov in umetniški kakovosti, zaradi česar so posebna in spoštovana oblika literature v kraljestvu stripa.
Kateri so ključni elementi grafičnega romana?
Grafični romani kot medij za pripovedovanje zgodb združujejo vizualne in literarne elemente, da posredujejo pripoved. Nekateri ključni elementi, ki prispevajo k strukturi in učinkovitosti grafičnih romanov, so vizualna umetnost, pripovedna struktura, liki, besedilo, postavitev, teme, oblikovanje in drugi žanrsko specifični elementi.
Uvodna Šolska Ponudba
SAMO 500 $
- 1 Šola
- 5 učiteljev za eno leto
- 1 ura virtualne PD
30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA