Kaj je diagram ploskve?
Uporabna definicija diagrama zapleta je jedrnata in vizualna predstavitev strukture zgodbe, ki jo razdeli na bistvene komponente, kar bralcem in piscem pomaga učinkoviteje analizirati in razumeti pripovedi. Preprosto povedano, gre za način sledenja pomembnim dogodkom v zgodbi. Izvedba diagrama zapleta običajno predstavi glavne like, vzpostavi okolje in zagotovi začetni kontekst zgodbe, s čimer postavi temelje za razvoj pripovedi.
Formalno gre za linearno grafično predstavitev pripovednega loka zgodbe, ki prikazuje pomembne elemente od začetka do konca. Podroben diagram zapleta je lahko dragoceno orodje tako za bralce kot za pisce, saj vizualno prikazuje ključne elemente pripovedi in pomaga pri analizi in pripovedovanju zgodbe. Preprosto povedano, ta vizualni trikotnik (kot je prikazano na zgornji sliki) je preprost način, da si učenci zapomnijo, kako se dogodki v zgodbi odvijajo. Diagram zapleta je razdeljen na tri segmente: tri segmente: začetek, sredina in konec , ki vključujejo šest glavnih delov ali »šest delov zgodbe«: ekspozicija, konflikt, vzpon, vrhunec, padajoči tok in razplet.
Diagrami pripovednih lokov, zgodbeni loki ali diagrami zapleta so bistvena orodja za učence, ki jim pomagajo izboljšati bralno razumevanje, vzpostaviti literarne povezave in povečati njihovo cenjenje literature! Diagrami zapletnih linij se imenujejo z mnogimi imeni. Lahko se jim reče tudi zgodbeni grafikoni, zgodbeni loki, zgodbena linija, grafi ali grafikoni zapleta, gore zgodb ali diagrami gorskih zapletov . Ne glede na to, kako to imenujemo, je koristno, da elemente zapleta razporedimo po vrstnem redu, saj učencem omogoča, da v besedilu izberejo glavne teme, sledijo razvoju likov z loki likov skozi pripoved in izpopolnijo svoje analitične sposobnosti. Učence izzivajo, da ustvarijo zgodbeni lok po vrstnem redu dogodkov ter da izberejo in vključijo le najpomembnejše ključne elemente, da ustvarijo jedrnat in organiziran povzetek, kar je veščina, ki jo bodo uporabljali vse življenje!
Lekcije, ki poudarjajo te veščine, izpolnjujejo številne standarde Common Core za angleški jezik in književnost ( CCSS.ELA-Literacy ) in se uporabljajo v vseh razredih. Učenci bodo zagotovo uporabljali pridobljene veščine v osnovni, srednji in višji šoli. Vendar pa se te koncepte lahko uporabljajo tudi zunaj učilnice! Učencem ne omogočajo le popolnejšega razumevanja besedil v učilnici, temveč tudi njihove najljubše knjige in filme.
Primer strukture ploskve
Spodnji primer diagrama zgodbe je dokončan zemljevid zgodbe iz nagrajenega romana Tat strele avtorja Ricka Riordana. Ta snemalna knjiga ponazarja format diagrama zgodbe in sledi osnovni strukturi zgodbenega loka.
Kaj je šest elementov diagrama ploskve?
Šest elementov diagrama zapleta ali tradicionalnega zgodbenega loka je: ekspozicija, vzhajajoče dogajanje, vrhunec, padajoče dogajanje in razplet. Ustvarjanje zemljevida zgodbe je lahko neprecenljivo orodje za pisce, saj jim pomaga vizualizirati potek njihove pripovedi in zagotoviti dobro strukturirano in privlačno zgodbo.
Začetek | Srednji | Konec |
---|---|---|
|
|
|
Pojasnjeni elementi diagramov strukture ploskve:
Razstava
Izložba literarnega diagrama zapleta je uvod v zgodbo. V mnogih zgodbah avtor tukaj bralca seznani s pomembnimi elementi »postavitve« ali ozadja zgodbe, kot so imena glavnih likov , okolje in razpoloženje . V dobri zgodbi izložba običajno vključuje predstavitev bralca glavnim in stranskim likom ter kje in kdaj se zgodba odvija. Izložba prikazuje, kako ta uvod »postavlja temelje« in bralcu daje idejo za zgodbo.
Konflikt
Konflikt v diagramu zapleta je glavni problem, ki poganja zgodbo. Konflikt lahko imenujemo tudi izhodiščni dogodek in je glavni cilj, ki ga mora doseči protagonist ali glavni lik. V običajni strukturi zgodbe se konflikt običajno razkrije kot problem, ki ga mora glavni lik rešiti, ali kot ovira, ki jo mora premagati, da doseže svoj cilj. Tako ekspozicija kot konflikt veljata za del začetka zgodbe.
Naraščajoča akcija
Vzhajajoče dogajanje zgodbe sestavljajo vsi dogodki, ki vodijo do končnega vrhunca zgodbe. Vzhajajoče dogajanje vključuje dogodke, v katerih lik poskuša rešiti glavni konflikt zgodbe. Večina zapletov se razvije med vzhajajočim dogajanjem zapleta, kar doda globino in zanimivost pripovedi, ko se razvije osrednji konflikt zgodbe. Dogodki širijo razvoj lika in so opazni po načinu, kako ustvarjajo napetost, čustveno napetost in napetost v zgodbi. Vzhajajoče dogajanje predstavlja večino osrednjega dela zgodbe.
Vrhunec
Naraščajoče dogajanje doseže vrhunec v vrhuncu ali prelomnici v zgodbi. Vrhunec je pogosto najbolj razburljiva točka zgodbe ali niza razburljivih dogodkov. Vrhunec v grafikonu je na vrhu gore. To je trenutek ali trenutki, ko pride do izrazite prelomnice za zgodbo ali cilje glavnega lika. To lahko vključuje veliko razodetje, premagovanje ovire ali rešitev glavne težave lika. Vrhunec se zaključi sredi zgodbe. Grafikon vrhunca se lahko uporabi za grafično ponazoritev vrhunca napetosti in konflikta v zgodbi ter služi kot vizualni pripomoček bralcem, da natančno določijo najpomembnejšo prelomnico v pripovedi.
Padajoče dejanje
Konec zgodbe je začetek konca. Vključuje vse dogodke in vse, kar se zgodi kot posledica vrhunca, vključno s povzetkom glavnih točk, odgovori na vprašanja in razvojem likov. Konec zgodbe so vsi dogodki po prelomnici, ki bralca pripeljejo do konca ali razpleta zgodbe. Ti dogodki so običajno bolj sproščeni in opazno manj napeti, ko se zgodba bliža svojemu zaključku.
Ločljivost
Pogost razplet pravljic je »srečno do konca svojih dni« in ta klasični konec je na diagramih zgodbe pogosto prikazan kot točka, kjer so vsi konflikti razrešeni in so življenja glavnih junakov polna veselja in zadovoljstva. Razplet ni vedno srečen, vendar zgodbo dokonča. Bralcu lahko pusti vprašanja, odgovore, frustracije ali zadovoljstvo. Razplet ali konec zgodbe lahko odgovori na pomembna vprašanja in zaveže odprte konce. Vendar pa se lahko razplet konča tudi z »napetostjo«, kjer nekatere težave ostanejo nerešene, morda za bralca, da o njih razmisli ali da si pridrži nadaljevanje.
Zakaj poučevati diagrame ploskev?

Poučevanje učencev o strukturi zgodbe spodbuja kritično mišljenje in boljše razumevanje branja. Razumevanje pripovedi pomaga učencem, da se poglobljeno berejo in med branjem uporabljajo spretno analizo. Spodbuja učence, da predvidijo, kaj se bo zgodilo naprej, in da vzpostavijo povezave med zgodbo, ki jo berejo, in drugimi knjigami, ki so jih prebrali.
Poleg tega pripovedni loki nudijo uporaben okvir, ki ga lahko učenci uporabijo pri svojem ustvarjalnem pisanju . Ko se učenci lotijo ustvarjalnega pisanja, je pogost izziv organiziranje idej in osredotočanje na pomembne elemente, ki jih morajo posredovati.
Izdelava scenarijev , ki ponazarjajo diagram zgodbe, lahko oživi razumevanje učencev , saj prepoznavajo ključne ideje. Snemanje zgodb je privlačen in zabaven način za učence, da se pogovarjajo z besedili, ki jih berejo v razredu. Podrobnosti, predstavljene v scenariju učenca, učitelju omogočajo, da takoj oceni, ali učenec razume glavne dogodke zgodbe in obseg ciljev. » Štirje inovativni načini poučevanja delov zgodbe « je še en koristen članek o poučevanju pripovednih lokov v osnovni šoli z uporabo priljubljenih učnih orodij: »Nekdo je hotel, a potem« in kratice »ZGODBA«. Z uporabo scenarijev lahko učitelji enostavno ocenijo razumevanje učencev pomembnih komponent zgodbe. Kombinirane ilustracije in besedilo lahko poživijo težke koncepte, kot sta »naraščajoče dogajanje« in »vrhunec«. Te predloge za zgodbene loke pomagajo učencem, da najpomembnejše dele zgodbe predstavijo na jasen in vizualno privlačen način.
Naredite diagram ploskve s Storyboard That!
Imajo učenci težave z ustvarjanjem zgodbe? Storyboard That Creator vam bo na pomoč priskočil! Učitelji lahko hitro in enostavno uporabijo Storyboard Creator na različne načine, da svojim učencem predstavijo načrtovanje zgodbe.
Učenci lahko ustvarijo primere diagramov kratkih zgodb z uporabo preprostega "BME" ali "Začetek, Srednji konec" v tricelični snemalni knjigi. Daljše romane ali bolj zapletene zgodbe lahko spremljajo tudi v šestcelični snemalni knjigi "Šest delov zgodbe" . Poleg tradicionalnih snemalnih knjig lahko učenci uporabijo našo postavitev delovnega lista za ustvarjanje digitalnih delovnih listov !
BME: Začetni, srednji in končni povzetki
Učenci lahko uporabijo našo klasično postavitev stripa za pripovedovanje elementov zapleta z uporabo triceličnega scenarija. To je najboljše za mlajše razrede, kratke zgodbe ali za tiste, ki iščejo hitrejšo oceno. Oglejte si spodnje primere zgodb! Ti ponazarjajo, kako je začetek, sredina, konec, včasih znan kot struktura s tremi dejanji, vključen v študije romana za priljubljene knjige Sadako in tisoč papirnatih žerjavov , Pattanova buča in Charlottina mreža . Upoštevajte, da lahko učenci za Charlottino mrežo ustvarijo povzetek BME v postavitvi grafikona, ki ima dve celici za vsak del, kar jim daje večjo izbiro pri izbiri prizorov in pomembnih dogodkov, ki jih želijo vključiti.
Spodaj je prazna predloga BME in izpolnjen primer povzetka BME za vznemirljivo zgodbo Tristan Strong prebije luknjo v nebu avtorja Kwameja Mbalije.
Učitelji lahko Storyboard That prenesejo tudi brez povezave s temi vnaprej pripravljenimi delovnimi listi Začetek, Srednja, Konec . Tako kot vse naše vnaprej oblikovane predloge delovnih listov lahko tudi te učitelj ali učenec enostavno prilagodi tako, da vključujejo slike in dovolj prostora za pisanje.
Diagrami zgodbe "Šest delov zgodbe"
Za daljše knjige in bolj zapletene zaplete je za diagram zgodbe potreben šestcelični scenarij. Predloga scenarija lahko nad vsako celico vključuje naslove za: ekspozicijo, konflikt, vzpon, vrhunec, padajoči tok in razplet. Spodaj je primer iz klasičnega srednješolskega romana Ubiti ptico oponašalko Harper Lee. Kot lahko vidite, je dovolj prostora za opise in privlačne slike, ki ponazarjajo te glavne elemente zgodbe.
Diagrami parcel za katero koli knjigo
Kako začeti? Kopirajte spodnjo snemalno knjigo, da boste učencem preprosto dali prazno predlogo za načrtovanje pripovednega loka zgodbe za katero koli knjigo!
Prazna predloga
Ali pa kopirajte naš vnaprej pripravljen učni načrt iz našega Splošnega študijskega vodnika za romane in ga prilagodite potrebam svojih učencev! Končan primer z uporabo pravljice Zlatovlaska je spodaj. Ker večina učencev pozna zgodbo o Zlatovlaski (ali jo lahko zlahka ponovno prebere), je to učinkovit primer diagrama zapleta, ki ga lahko uporabijo mnogi učenci!
Več primerov sorodnih dejavnosti
Diagram zapleta v literaturi je mogoče izpolniti s katerim koli romanom in za vse razrede, od osnovne do srednje šole. Spodaj je nekaj naših najljubših vnaprej pripravljenih dejavnosti, ki jih lahko hitro in enostavno kopirate v svoj učiteljski račun: Zaradi gospoda Terupta Roba Buyee, Zvezde pod našimi nogami Davida Barclayja Moora in Tat knjig Markusa Zusaka. Za več navdiha si oglejte vse naše študije romanov v naši obsežni knjižnici literature !
Delate na igrah s svojimi učenci? Imamo tudi veliko informacij o strukturi petih in treh dejanj, ki vam in vašim učencem pomagajo bolje razumeti format zapleta dramskega loka!
Kako razlikovati lekcije s spremenjenimi predlogami
V vseh učilnicah obstajajo različne stopnje sposobnosti , izzivi in potrebe. Nekateri učenci bodo morda lahko dokončali predlogo pripovednega loka z malo pomoči, medtem ko drugi potrebujejo bolj prilagojen pristop. Učenci, ki imajo težave z bralnim razumevanjem, imajo lahko težave z izbiranjem različnih delov zgodbe. V naših nalogah Storyboard That lahko učitelji dodajo poljubno število predlog!
Učitelji lahko dodajo predloge, ki vključujejo vodilne informacije, kot so pozivi, začetki stavkov in celo končane celice, da bi pomagali učencem, ki potrebujejo več podpore pri nalogi. Najboljše pri zagotavljanju predlog je, da lahko učitelji nadzorujejo, katere informacije so podane, in se odločijo, koliko jih bodo usmerjali.
Preden učence prosite za dokončanje naloge, jim vizualni pripomočki dajo »namige«, kaj iščejo pri izpolnjevanju diagrama. Vizualni pripomočki delujejo kot kontekstualni namigi, s katerimi lahko usmerijo svojo energijo na ustrezne informacije, kot je razvidno iz spodnjih primerov Holes .
V prvi predlogi na levi je učitelj uporabil naš končan primer, vendar je odstranil besedilo v opisnih poljih. Na ta način lahko učenec uporabi ilustracije kot vodilo, vendar je izziv dokončati opise za vsak element zgodbe.
V drugi predlogi zgodbe na desni je učitelj vključil besedilo v polja za opis, celice pa je pustil prazne, da je učenec lahko ustvaril ilustracije.
V tretjem primeru na levi je učitelj vključil eno končano celico, da bi učencem pomagal pri začetku. Vidijo lahko, kako je lahko videti ilustracija in opis, ter to znanje uporabijo pri dokončanju preostalega dela diagrama.
V zadnjem primeru sta vključena tako besedilo kot slike za tiste učence, ki potrebujejo največjo podporo. Učitelji lahko učencem to ponudijo kot izhodišče in dodajo govorne mehurčke, citate ali druge besedilne dokaze, da izboljšajo vsak element zgodbe.
Digitalni ali natisljivi delovni listi
Učitelji in učenci lahko uporabijo našo postavitev delovnega lista skupaj z vnaprej pripravljenim grafičnim organizatorjem, ki ga najdete v kategoriji delovnih listov v Creatorju, da ustvarijo predlogo iz nič. Še bolje, učitelji lahko izbirajo med našimi vnaprej pripravljenimi delovnimi listi za pripovedni lok ! Te delovne liste je mogoče prilagoditi in natisniti, da jih učenci izpolnijo ročno, ali pa jih je mogoče izpolniti v Storyboard Creatorju kot digitalni delovni list. Ustvarite lahko celo več različic za tiste učence, ki morda potrebujejo malo dodatne pomoči pri svojem načrtu zgodbe, in jih shranite v nadzorni plošči učitelja za poznejšo uporabo!
Oglejte si naš digitalni delovni list z diagramom naloge za priljubljeno knjigo Čudež avtorja RJ Palacia ali naš ustvarjalnik knjig , kjer lahko učenci izdelajo svoje knjige. Spodaj je GIF končnega primera! Ali vaši učenci obožujejo Čudež ? Oglejte si naše poglobljene lekcije o tej sodobni klasiki. Vse te lekcije so usklajene s standardi in jih lahko učencem dodelite v le nekaj klikih!

V zvezi s skupnim jedrom
Analiza literarnega dela z diagramom strukture zapleta izpolnjuje standarde Common Core ELA za številne starostne skupine. Spodaj sta le dva primera standardov ELA za različne ravni. Za ustrezne razrede si oglejte standarde Common Core State Standards.
- ELA-Literacy.RL.9-10.2: Determine a theme or central idea of a text and analyze in detail its development over the course of the text, including how it emerges and is shaped and refined by specific details; provide an objective summary of the text
- ELA-Literacy.RL.6.3: Describe how a particular story’s or drama’s plot unfolds in a series of episodes as well as how the characters respond or change as the plot moves toward a resolution
Primeri rubrik za učne načrte zgodbe
Rubrike so bistveno orodje za ocenjevanje tako za učitelje kot za učence. Za učence rubrike pomagajo na pozitiven, jasen in jedrnat način orisati, kaj se od njih pričakuje. Učencem ni treba ugibati, kako izpolniti pričakovanja glede naloge, ker je ta jasno ponovljena in se nanjo lahko sklicujejo med delom. Učiteljem rubrike omogočajo, da pri ocenjevanju in podajanju povratnih informacij navedejo določena merila.
Izziv za večino učiteljev je, da je izdelava rubrik izjemno zamudna. Brez skrbi! Pedagogi pri Storyboard That so jih ustvarili za vas! Spodaj je nekaj primerov rubrik, ki jih lahko uporabite s katerim koli učnim načrtom z zapletnimi točkami v osnovni, srednji in višji šoli. Vse so ustvarjene z Rubric , našim preprostim spletnim orodjem za izdelavo rubrik! Te rubrike lahko priložite kateri koli nalogi tako, da preprosto kopirate URL! Te rubrike lahko tudi prilagodite in uredite svojim specifičnim potrebam tako, da obiščete Quick Rubric.
Kako Ustvariti Sodelovalni Diagram Ploskve kot Razred
Izberite znano kratko zgodbo ali basen.
Izberite zgodbo, ki jo poznajo vsi učenci, na primer »Trije prašički« ali »Zlatolaska«. Tako se je lažje osredotočiti na strukturo in ne na razumevanje.
Na tablo ali papir za grafikone narišite velik diagram.
Uporabite klasično trikotno obliko in vsak del označite z: ekspozicijo, konfliktom, vzhajajočim dogajanjem, vrhuncem, padajočim dogajanjem in razrešitvijo.
Prosite učence, naj skupaj prepoznajo vsak del.
Vodite razpravo tako, da učence spodbujate z vprašanji, kot so »Kaj se zgodi najprej?« ali »Kdaj postanejo stvari razburljive?«
Odgovore učencev napišite ali objavite na diagramu.
Za interaktivnost uporabite lepljive listke, magnete ali flomastre. Spodbujajte razpravo in popravke, če se učenci ne strinjajo.
Pogovorite se, kako vsak del zgodbo premakne naprej.
Poudarite prehode – kako naraščajoča akcija vodi do vrhunca in kako razrešitev zaokroži odprte konce.
Dodajte vizualne elemente ali risbe, ki predstavljajo ključne dogodke.
Naj učenci prispevajo hitre skice ali simbole za vsako točko zapleta, da okrepijo razumevanje s pomočjo podob.
Fotografirajte ali digitalno ustvarite s Storyboard That.
Posnemite sliko dokončanega grafikona ali ga ponovno sestavite v Storyboard That za poznejšo uporabo ali oceno.
Pogosto zastavljena vprašanja o diagramih ploskev
Kaj je grafični diagram in zakaj ga učitelji uporabljajo?
Diagram zapleta je vizualno orodje, ki zgodbo razdeli na ključne dele – kot so ekspozicija, vzpon dogajanja in vrhunec. Učitelji ga uporabljajo za pomoč učencem pri izboljšanju bralnega razumevanja, razumevanju pripovedne strukture in organizaciji lastnega pisanja.
Kako poučujem diagrame ploskev učence osnovne ali srednje šole?
Začnite s predstavitvijo šestih delov z jasnimi primeri, nato pa za vajo uporabite grafične organizatorje ali snemalne knjige. Zgodbe s preprostimi, jasnimi strukturami zapleta so na začetku najboljše, zlasti za razrede od 2 do 8.
Katerih je šest delov diagrama zapleta v zgodbi?
Šest glavnih delov je: ekspozicija , konflikt , vzpon , vrhunec , padajoči del in razplet . Ti učencem pomagajo spremljati, kako se zgodba odvija od začetka do konca.
Ali lahko učenci uporabljajo diagrame zapletov za filme ali osebne zgodbe?
Absolutno! Diagrami zgodb niso namenjeni samo literaturi. Učenci si lahko začrtajo strukturo filmov, oddaj ali lastnih življenjskih dogodkov, da bi bolje razumeli pripovedovanje zgodb.
Kakšna je razlika med naraščajočo akcijo in vrhuncem?
Naraščajoča akcija krepi napetost, ko se konflikt zgodbe razvija. Vrhunec je trenutek vrhunca napetosti – prelomnica, kjer se glavni lik sooči z največjim izzivom.
Zakaj je vrhunec pomemben v diagramu zgodbe?
Vrhunec je čustveni vrhunec zgodbe. Takrat se za glavnega junaka vse spremeni in učencem pomaga videti vzročno-posledični tok pripovedi.
Kakšen je primer zgodbenega loka z uporabo diagrama zapleta?
»Tat strele« je odličen primer. Jasno sledi vsem šestim delom diagrama, zaradi česar je dobra izbira za modeliranje v razredu.
Kako lahko ločim naloge z diagrami grafov za učence, ki imajo težave?
Uporabite predloge z začetnimi stavki, vizualnimi elementi ali celo delno izpolnjenimi diagrami. Če učencem ponudite ogrodje, se lahko osredotočijo na vsebino namesto na strukturo.
Uvodna Šolska Ponudba
SAMO 500 $
- 1 Šola
- 5 učiteljev za eno leto
- 1 ura virtualne PD
30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA