Design experimental pentru studenți
Proiectarea experimentală este o metodă cheie utilizată în materii precum biologie, chimie, fizică, psihologie și științe sociale. Ne ajută să înțelegem cum diferiți factori afectează ceea ce studiem, fie că este vorba de plante, substanțe chimice, legi fizice, comportament uman sau cum funcționează societatea. Practic, este o modalitate de a configura experimente, astfel încât să putem testa idei, să vedem ce se întâmplă și să înțelegem rezultatele noastre. Este extrem de important pentru studenții și cercetătorii care doresc să răspundă la întrebări importante din știință și să înțeleagă mai bine lumea. Abilitățile de proiectare experimentală pot fi aplicate în situații variind de la rezolvarea problemelor la analiza datelor; acestea au o acoperire largă și pot fi frecvent aplicate în afara sălii de clasă. Predarea acestor abilități este o parte foarte importantă a educației științifice, dar este adesea trecută cu vederea atunci când se concentrează pe predarea conținutului. Ca educatori în științe, am văzut cu toții beneficiile pe care le are munca practică pentru implicarea și înțelegerea elevilor. Cu toate acestea, din cauza constrângerilor de timp impuse curriculumului, timpul necesar elevilor pentru a dezvolta aceste abilități de proiectare a cercetării experimentale și de investigare poate fi redus. Prea des, aceștia primesc o „rețetă” de urmat, ceea ce nu le permite să își asume responsabilitatea pentru munca lor practică. Încă de la o vârstă fragedă, ei încep să se gândească la lumea din jurul lor. Pun întrebări, apoi folosesc observații și dovezi pentru a le răspunde. Elevii tind să aibă întrebări inteligente, interesante și verificabile pe care le place să le pună. Ca educatori, ar trebui să lucrăm pentru a încuraja aceste întrebări și, la rândul nostru, pentru a cultiva această curiozitate naturală față de lumea din jurul lor.
Predarea designului experimentelor și permiterea elevilor să își dezvolte propriile întrebări și ipoteze necesită timp. Aceste materiale au fost create pentru a structura procesul și a permite profesorilor să se concentreze pe îmbunătățirea ideilor cheie în designul experimental. Permiterea elevilor să își pună propriile întrebări, să își formuleze propriile ipoteze și să își planifice și să își desfășoare propriile investigații este o experiență valoroasă pentru ei. Acest lucru va duce la o mai mare responsabilitate din partea elevilor pentru munca lor. Atunci când elevii aplică metoda experimentală pentru propriile întrebări, ei reflectă asupra modului în care oamenii de știință au ajuns din punct de vedere istoric să înțeleagă cum funcționează universul.
Aruncați o privire la paginile și șabloanele de fișe de lucru imprimabile de mai jos!
Care sunt etapele designului experimental?
Pornirea în călătoria descoperirii științifice începe cu stăpânirea etapelor de proiectare experimentală. Acest proces fundamental este esențial pentru formularea experimentelor care produc rezultate fiabile și perspicace, ghidând cercetătorii și studenții deopotrivă prin planificarea detaliată, proiectarea cercetării experimentale și executarea studiilor lor. Prin utilizarea unui șablon de proiectare experimentală, participanții pot asigura integritatea și validitatea descoperirilor lor. Fie că este vorba de proiectarea unui experiment științific, fie de implicarea în activități de proiectare experimentală, scopul este de a promova o înțelegere profundă a elementelor fundamentale: Cum ar trebui proiectate experimentele? Care sunt cele 7 etape de proiectare experimentală? Cum vă puteți proiecta propriul experiment?
Aceasta este o explorare a celor șapte etape cheie ale metodei experimentale, a ideilor de design experimental și a modalităților de integrare a designului experimentelor. Proiectele elevilor pot beneficia foarte mult de pe urma unor fișe suplimentare și vom oferi, de asemenea, resurse precum fișe de lucru menite să predea eficient designul experimental. Să analizăm etapele esențiale care stau la baza procesului de proiectare a unui experiment, dotându-i pe elevi cu instrumentele necesare pentru a-și explora curiozitatea științifică.
1. Întrebare
Aceasta este o parte esențială a metodei științifice și a procesului de proiectare experimentală. Elevilor le place să vină cu întrebări. Formularea întrebărilor este o activitate profundă și semnificativă, care le poate oferi elevilor responsabilitatea pentru munca lor. O modalitate excelentă de a-i determina pe elevi să se gândească la cum să-și vizualizeze întrebarea de cercetare este utilizarea unui storyboard cu hartă mentală.
Rugați elevii să se gândească la orice întrebări la care doresc să răspundă despre univers sau rugați-i să se gândească la întrebările pe care le au despre un anumit subiect. Toate întrebările sunt bune, dar unele sunt mai ușor de testat decât altele.
2. Ipoteză
O ipoteză este cunoscută sub numele de presupunere informată. O ipoteză ar trebui să fie o afirmație care poate fi testată științific. La sfârșitul experimentului, analizați în urmă pentru a vedea dacă concluzia susține ipoteza sau nu.
Formularea unor ipoteze bune poate fi dificilă pentru elevi. Este important să ne amintim că ipoteza nu este o întrebare de cercetare, ci o afirmație testabilă . O modalitate de a formula o ipoteză este de a o formula ca o afirmație de tipul „dacă... atunci...”. Aceasta cu siguranță nu este singura sau cea mai bună modalitate de a formula o ipoteză, dar poate fi o formulă foarte ușor de utilizat pentru elevi la început.
O afirmație de tipul „dacă... atunci...” le cere elevilor să identifice mai întâi variabilele, iar acest lucru poate schimba ordinea în care parcurg etapele organizatorului vizual. După identificarea variabilelor dependente și independente, ipoteza ia forma dacă [modificarea variabilei independente], atunci [modificarea variabilei dependente].
De exemplu, dacă un experiment ar căuta efectul cofeinei asupra timpului de reacție, variabila independentă ar fi cantitatea de cofeină, iar variabila dependentă ar fi timpul de reacție. Ipoteza „dacă, atunci” ar putea fi: Dacă creșteți cantitatea de cofeină consumată, atunci timpul de reacție va scădea.
3. Explicația ipotezei
Ce te-a condus la această ipoteză? Care este contextul științific din spatele ipotezei tale? În funcție de vârstă și abilități, elevii își folosesc cunoștințele anterioare pentru a explica de ce au ales ipotezele respective sau, alternativ, pot face cercetări în cărți sau pe internet. Acesta ar putea fi, de asemenea, un moment bun pentru a discuta cu elevii ce este o sursă de încredere.
De exemplu, elevii pot face referire la studii anterioare care au arătat efectele cofeinei asupra alertei pentru a explica de ce ipoteza lor este că aportul de cofeină va reduce timpul de reacție.
4. Predicție
Predicția este ușor diferită de ipoteză. O ipoteză este o afirmație testabilă, în timp ce predicția este mai specifică experimentului. În descoperirea structurii ADN-ului, ipoteza a propus că ADN-ul are o structură elicoidală. Predicția a fost că modelul de difracție cu raze X al ADN-ului va avea forma unui X.
Elevii ar trebui să formuleze o predicție care să reprezinte un rezultat specific și măsurabil, bazat pe ipoteza lor. În loc să afirme pur și simplu „cofeina va reduce timpul de reacție”, elevii ar putea prezice că „consumul a 2 doze de suc (90 mg cofeină) va reduce timpul mediu de reacție cu 50 de milisecunde, comparativ cu consumul fără cofeină”.
5. Identificarea variabilelor
Mai jos este un exemplu de storyboard pentru discuții care poate fi folosit pentru a-i face pe elevi să vorbească despre variabilele din designul experimental.
Cele trei tipuri de variabile pe care va trebui să le discutați cu elevii dumneavoastră sunt variabile dependente, independente și controlate . Pentru a simplifica lucrurile, referiți-vă la acestea ca „ce veți măsura”, „ce veți schimba” și „ce veți păstra la fel”. În cazul elevilor mai avansați, ar trebui să îi încurajați să folosească vocabularul corect.
Variabilele dependente sunt cele măsurate sau observate de către omul de știință. Aceste măsurători vor fi adesea repetate, deoarece măsurătorile repetate fac datele mai fiabile.
Variabilele independente sunt variabile pe care oamenii de știință decid să le modifice pentru a vedea ce efect au asupra variabilei dependente. Doar una este aleasă, deoarece ar fi dificil de stabilit care variabilă cauzează orice schimbare observată.
Variabilele controlate sunt cantități sau factori pe care oamenii de știință doresc să îi mențină neschimbați pe tot parcursul experimentului. Acestea sunt controlate să rămână constante, astfel încât să nu afecteze variabila dependentă. Controlul acestora permite oamenilor de știință să vadă cum afectează variabila independentă variabila dependentă în cadrul grupului experimental.
Folosește acest exemplu de mai jos în lecțiile tale sau șterge răspunsurile și setează-l ca o activitate pe care elevii să o finalizeze pe Storyboard That.
Cum afectează temperatura cantitatea de zahăr care poate fi dizolvată în apă | |
---|---|
Variabilă independentă | Temperatura apei
(Se utilizează 5 probe diferite la 10°C, 20°C, 30°C, 40°C și 50°C) |
Variabilă dependentă | Cantitatea de zahăr care poate fi dizolvată în apă, măsurată în lingurițe. |
Variabile controlate |
|
6. Evaluarea riscurilor
În cele din urmă, acest lucru trebuie aprobat de un adult responsabil, dar este important ca elevii să se gândească la cum se vor proteja. În această parte, elevii ar trebui să identifice riscurile potențiale și apoi să explice cum vor minimiza riscurile. O activitate care să-i ajute pe elevi să dezvolte aceste abilități este de a-i face să identifice și să gestioneze riscurile în diferite situații. Folosind storyboard-ul de mai jos, rugați elevii să completeze a doua coloană a diagramei T spunând „Ce este riscul?”, apoi explicând cum ar putea gestiona acel risc. Acest storyboard ar putea fi, de asemenea, proiectat pentru o discuție în clasă.
7. Materiale
În această secțiune, elevii vor enumera materialele de care au nevoie pentru experimente, inclusiv orice echipament de siguranță pe care l-au evidențiat ca fiind necesar în secțiunea de evaluare a riscurilor. Acesta este un moment excelent pentru a discuta cu elevii despre alegerea instrumentelor potrivite pentru această sarcină. Veți folosi un instrument diferit pentru a măsura lățimea unui fir de păr față de cel pentru a măsura lățimea unui teren de fotbal!
8. Plan general și diagramă
Este important să discutați cu elevii despre reproductibilitate. Aceștia ar trebui să scrie o procedură care să permită reproducerea ușoară a metodei lor experimentale de către un alt om de știință. Cea mai ușoară și mai concisă modalitate pentru elevi de a face acest lucru este prin întocmirea unei liste numerotate de instrucțiuni. O activitate utilă aici ar putea fi să-i rugați pe elevi să explice cum se prepară o ceașcă de ceai sau un sandviș. Puneți în scenă procesul, subliniind orice etape pe care le-au omis.
Pentru elevii care învață limba engleză și cei care au dificultăți cu limba engleză scrisă, aceștia pot descrie vizual pașii experimentului lor folosind Storyboard That.
Nu fiecare experiment va necesita o diagramă, dar unele planuri vor fi mult îmbunătățite prin includerea uneia. Rugați elevii să se concentreze pe producerea de diagrame clare și ușor de înțeles care ilustrează grupul experimental.
De exemplu, o procedură de testare a efectului luminii solare asupra creșterii plantelor utilizând un design complet randomizat ar putea detalia:
- Selectați 10 răsaduri similare de aceeași vârstă și varietate
- Pregătiți două tăvi identice cu același amestec de pământ.
- Așezați 5 plante în fiecare tavă; etichetați un set „lumină solară” și un set „umbră”.
- Poziționați tava de lumină solară lângă o fereastră orientată spre sud și tava de umbră într-un dulap întunecat.
- Udați ambele tăvi cu 50 ml de apă la fiecare 2 zile
- După 3 săptămâni, scoateți plantele și măsurați înălțimile în cm.
9. Efectuați experimentul
Odată ce procedura lor este aprobată, studenții ar trebui să efectueze cu atenție experimentul planificat, urmând instrucțiunile scrise. Pe măsură ce datele sunt colectate, studenții ar trebui să organizeze rezultatele brute în tabele, grafice, fotografii sau desene. Acest lucru creează o documentație clară pentru analiza tendințelor.
Câteva dintre cele mai bune practici pentru colectarea datelor includ:
- Înregistrați datele cantitative numeric cu unități
- Notați observațiile calitative cu descrieri detaliate
- Capturare configurată prin ilustrații sau fotografii
- Scrieți observații despre evenimente neașteptate
- Identificați valorile aberante ale datelor și sursele de eroare
De exemplu, în experimentul de creștere a plantelor, elevii ar putea înregistra:
Grup | Lumina soarelui | Lumina soarelui | Lumina soarelui | Umbră | Umbră |
---|---|---|---|---|---|
ID-ul plantei | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 |
Înălțimea de pornire | 5 cm | 4 cm | 5 cm | 6 cm | 4 cm |
Înălțimea capătului | 18 cm | 17 cm | 19 cm | 9 cm | 8 cm |
De asemenea, ar descrie vizual sau în scris observații precum schimbarea culorii frunzelor sau îndoirea direcțională.
Este esențial ca elevii să practice proceduri științifice sigure. Supravegherea adulților este necesară pentru experimente, împreună cu o evaluare adecvată a riscurilor.
Colectarea de date bine documentată permite o analiză mai aprofundată după finalizarea experimentului pentru a determina dacă ipotezele și predicțiile au fost susținute.
Exemple completate
Resurse și exemple de design experimental
Utilizarea organizatorilor vizuali este o modalitate eficientă de a-i face pe elevi să lucreze ca oameni de știință în sala de clasă.
Există numeroase modalități de a utiliza aceste instrumente de planificare a investigației pentru a structura și a sprijini munca elevilor în timp ce aceștia lucrează ca oameni de știință. Elevii pot finaliza etapa de planificare pe Storyboard That folosind casetele de text și diagramele sau le puteți imprima și îi puteți ruga pe elevi să le completeze de mână. O altă modalitate excelentă de a le utiliza este de a proiecta fișa de planificare pe o tablă interactivă și de a lucra în grup la modul de completare a materialelor de planificare. Proiectați-o pe un ecran și rugați elevii să își scrie răspunsurile pe bilețele autoadezive și să își pună ideile în secțiunea corectă a documentului de planificare.
Elevii foarte mici pot începe să gândească ca oamenii de știință! Au o mulțime de întrebări despre lumea din jurul lor și poți începe să le notezi într-o hartă mentală. Uneori poți chiar să începi să „investighezi” aceste întrebări prin joc.
Resursa fundamentală este destinată elevilor din învățământul primar sau elevilor care au nevoie de mai mult sprijin. Este concepută să urmeze exact același proces ca și resursele din învățământul superior, dar ușor de simplificat. Diferența cheie dintre cele două resurse constă în detaliile la care elevii trebuie să se gândească și în vocabularul tehnic utilizat. De exemplu, este important ca elevii să identifice variabilele atunci când își proiectează investigațiile. În versiunea superioară, elevii nu numai că trebuie să identifice variabilele, dar și să facă și alte comentarii, cum ar fi modul în care vor măsura variabila dependentă sau utilizarea unui design complet randomizat. Pe lângă diferența de schelărie dintre cele două niveluri de resurse, este posibil să doriți să faceți o diferențiere suplimentară prin modul în care elevii sunt sprijiniți de profesori și asistenți din clasă.
Elevii ar putea fi, de asemenea, încurajați să își facă planul experimental mai ușor de înțeles folosind grafice, iar acest lucru ar putea fi folosit și pentru a sprijini elevii de limbă engleză (ELL).
Strategii eficiente de evaluare pentru designul experimental în educație
Elevii trebuie evaluați în funcție de abilitățile lor de investigare științifică, alături de evaluarea cunoștințelor lor. Acest lucru nu numai că le va permite elevilor să se concentreze pe dezvoltarea abilităților lor, dar le va permite și să utilizeze informațiile obținute în urma evaluării într-un mod care îi va ajuta să își îmbunătățească abilitățile științifice. Folosind Quick Rubric , puteți crea un cadru de evaluare rapid și ușor și îl puteți partaja cu elevii, astfel încât aceștia să știe cum să reușească în fiecare etapă. Pe lângă faptul că oferă o evaluare formativă care va stimula învățarea, aceasta poate fi folosită și pentru a evalua munca elevilor la sfârșitul unei investigații și pentru a stabili obiective pentru data viitoare când vor încerca să își planifice propria investigație. Rubricile au fost scrise astfel încât să permită elevilor să le acceseze cu ușurință. În acest fel, acestea pot fi partajate cu elevii pe măsură ce aceștia lucrează la procesul de planificare, astfel încât elevii să știe cum arată un design experimental bun.
Resurse imprimabile
Activități conexe
Fișe de lucru suplimentare
Dacă doriți să adăugați proiecte suplimentare sau să continuați să personalizați fișe de lucru, aruncați o privire la câteva pagini șablon pe care le-am compilat pentru dvs. mai jos. Fiecare fișă de lucru poate fi copiată și adaptată proiectelor sau elevilor dvs.! De asemenea, elevii pot fi încurajați să își creeze propriile fișe de lucru dacă doresc să încerce să organizeze informațiile într-un mod ușor de înțeles.
Cum Să-i Învățați pe Elevi să Conceapă Experimente
Încurajează întrebările și curiozitatea
Promovați o cultură a investigației, încurajând elevii să pună întrebări despre lumea din jurul lor.
Formulați ipoteze testabile
Învățați elevii cum să elaboreze ipoteze care pot fi testate științific. Ajutați-i să înțeleagă diferența dintre o ipoteză și o întrebare.
Oferiți fundal științific
Ajutați elevii să înțeleagă principiile și conceptele științifice relevante pentru ipotezele lor. Încurajați-i să se bazeze pe cunoștințele anterioare sau să efectueze cercetări pentru a-și susține ipotezele.
Identificați variabile
Învățați elevii despre cele trei tipuri de variabile (dependente, independente și controlate) și despre modul în care acestea se leagă de designul experimental. Subliniați importanța controlului variabilelor și a măsurării cu acuratețe a variabilei dependente.
Planificați și diagramați experimentul
Îndrumați elevii în dezvoltarea unei proceduri experimentale clare și reproductibile. Încurajați-i să creeze un plan pas cu pas sau să folosească diagrame vizuale pentru a ilustra procesul.
Efectuați experimentul și analizați datele
Sprijină elevii în timp ce conduc experimentul conform planului lor. Îndrumați-i în colectarea datelor într-un mod semnificativ și organizat. Ajutați-i să analizeze datele și să tragă concluzii pe baza constatărilor lor.
Întrebări frecvente despre design experimental pentru studenți
Care sunt unele instrumente și tehnici comune de proiectare experimentală pe care elevii le pot folosi?
Instrumentele și tehnicile comune de proiectare experimentală pe care elevii le pot folosi includ repartizarea aleatorie, grupurile de control, orbirea, replicarea și analiza statistică. Elevii pot folosi, de asemenea, studii observaționale, sondaje și experimente cu modele naturale sau cvasi-experimentale. Ei pot folosi, de asemenea, instrumente de vizualizare a datelor pentru a-și analiza și prezenta rezultatele.
Cum poate designul experimental să-i ajute pe elevi să dezvolte abilități de gândire critică?
Designul experimental îi ajută pe elevi să dezvolte abilități de gândire critică, încurajându-i să gândească sistematic și logic la problemele științifice. Le cere elevilor să analizeze datele, să identifice modele și să tragă concluzii bazate pe dovezi. De asemenea, îi ajută pe elevi să dezvolte abilități de rezolvare a problemelor, oferind oportunități de a proiecta și de a efectua experimente pentru a testa ipoteze.
Cum poate fi folosit designul experimental pentru a aborda problemele din lumea reală?
Designul experimental poate fi folosit pentru a aborda problemele din lumea reală prin identificarea variabilelor care contribuie la o anumită problemă și testarea intervențiilor pentru a vedea dacă sunt eficiente în abordarea problemei. De exemplu, designul experimental poate fi folosit pentru a testa eficacitatea noilor tratamente medicale sau pentru a evalua impactul intervențiilor sociale asupra reducerii sărăciei sau îmbunătățirii rezultatelor educaționale.
Care sunt câteva capcane comune de proiectare experimentală pe care elevii ar trebui să le evite?
Capcanele comune de proiectare experimentală pe care elevii ar trebui să le evite includ eșecul în controlul variabilelor, utilizarea eșantioanelor părtinitoare, bazarea pe dovezi anecdotice și eșecul în măsurarea precisă a variabilelor dependente. Elevii ar trebui să fie, de asemenea, conștienți de considerentele etice atunci când efectuează experimente, cum ar fi obținerea consimțământului informat și protejarea confidențialității subiecților de cercetare.
- 353/365 ~ Second Fall #running #injury • Ray Bouknight • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Always Writing • mrsdkrebs • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Batteries • Razor512 • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bleed for It • zerojay • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Bulbs • Roo Reynolds • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Change • dominiccampbell • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Children • Quang Minh (YILKA) • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Danger • KatJaTo • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- draw • Asja. • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Epic Fireworks Safety Goggles • EpicFireworks • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- GERMAN BUNSEN • jasonwoodhead23 • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Heart Dissection • tjmwatson • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- ISST 2014 Munich • romanboed • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Lightbulb! • Matthew Wynn • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Mini magnifying glass • SkintDad.co.uk • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • henna lion • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Plants • Graham S Dean Photography • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Pré Treino.... São Carlos está foda com essa queimada toda #asma #athsma #ashmatt #asthma • .v1ctor Casale. • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- puzzle • olgaberrios • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Puzzled • Brad Montgomery • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Question Mark • ryanmilani • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Radiator • Conal Gallagher • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Red Tool Box • marinetank0 • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Remote Control • Sean MacEntee • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- stopwatch • Search Engine People Blog • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Thinking • Caramdir • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Thumb Update: The hot-glue induced burn now has a purple blister. Purple is my favorite color. (September 26, 2012 at 04:16PM) • elisharene • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- Washing my Hands 2 • AlishaV • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Windows • Stanley Zimny (Thank You for 18 Million views) • Licență Attribution, Non Commercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)
- wire • Dyroc • Licență Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Oferta Școlară Introductivă
DOAR 500 USD
- 1 Scoala
- 5 profesori pentru un an
- 1 oră de PD virtual
Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA