Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/articles/e/grafický-román-projekt

Typy grafických románov

Termín grafický román označuje bohatú tapisériu rozprávania príbehov, ktorá zahŕňa širokú škálu žánrov a tém. Pochopenie rôznych typov je kľúčom k oceneniu rozmanitosti tohto média. Vo všeobecnosti možno médium rozdeliť do dvoch hlavných kategórií: literatúra faktu a beletria.

Literatúra faktu

Grafické romány literatúry faktu, často označované ako grafické memoáre, skúmajú skutočné zážitky zo sveta a osobné príbehy. Medzi príklady patria: 14. dalajláma: Životopis mangy , Tetris: Hry, ktoré ľudia hrajú , Kompletný maus: Príbeh preživšieho a Úsmev .

Beletria

Na druhej strane, grafická beletria berie čitateľov na imaginatívne cesty a ponúka fantastické príbehy a fiktívne naratívy rovnako ako tradičné romány. Ponorenie sa do týchto kategórií umožňuje čitateľom a tvorcom preskúmať rozsiahlu krajinu tém, z ktorých každá ponúka svoje jedinečné možnosti rozprávania. Medzi známe príklady patria: Návrat Temného rytiera , Denník malého poseroutky a Nováček.

Prečo učiť pomocou grafických románov?

Čoraz viac učiteľov povzbudzuje svojich študentov, aby čítali grafické romány ako súčasť štandardných osnov pre angličtinu a literatúru. Niekedy sa im však stále pripisuje zlá povesť, pretože ľudia myslia na zle napísané komiksy – a nie na skvelé literárne diela s vizuálnym znázornením. „Grafický román“ v skutočnosti znamená len „dlhý obrazový príbeh“ alebo „román vo formáte komiksu“ a často sú literárne najvyššej kvality!

Jednotlivé komiksy, komiksy alebo grafické romány sú typom literárneho formátu, nie žánrom. Môžu mať formu beletrie, literatúry faktu, histórie, fantasy; možnosti sú neobmedzené! Na rozprávanie príbehu používajú ilustrácie aj slová v postupnosti. Hoci sa tieto pojmy často používajú zameniteľne, grafické romány sú vo všeobecnosti zložitejšie, samostatné príbehy, zatiaľ čo komiksy evokujú žáner superhrdinov. Obe verzie obsahujú podrobné opisy postáv a naratívne línie, ktoré sú zobrazené vizuálne aj slovne.

V prvých ročníkoch, keď sa malé deti ešte učia písmenká a budujú si slovnú zásobu, sú povzbudzované ku kresleniu počas „Spisovateľskej dielne“. Ako študenti starnú, majú čoraz menej príležitostí na tvorbu ilustrovaných príbehov, a to aj napriek tomu, že žijeme vo veľmi vizuálnom svete. Písomné zručnosti sú nevyhnutné pre vysokú školu a pracovisko, ale rovnako dôležité sú aj obrázky. Sociálne médiá, reklama, marketing, televízia, film, stavebníctvo, strojárstvo a mnoho ďalších odvetví využívajú obrázky ako kľúčovú súčasť svojho podnikania.


Nápady na projekt grafického románu

New Kid od Jerryho Crafta a White Bird od RJ Palacia sú príkladmi dojímavých a podnetných grafických románov, ktoré sa vyučujú na všetkých úrovniach. New Kid je obľúbený pre 3. – 6. ročník, zatiaľ čo White Bird sa často používa v 4. – 7. ročníku. Veľký Gatsby od F. Scotta Key Fitzgeralda je klasický román, ktorý sa vyučuje na stredných školách už desaťročia. Táto verzia, ktorú adaptovali Fred Fordham a Aya Mortonmakes, umožňuje, aby sa toto komplexné dielo stalo prístupným všetkým študentom. Nižšie uvedené grafické romány so storyboardom sú len niekoľkými príkladmi toho, čo môžu študenti vytvoriť!



Tento projekt je perfektným spôsobom pre mladšie aj staršie deti, aby využili svoju predstavivosť a napísali si vlastné príbehy, zhrnuli dej grafického románu, ktorý prečítali, alebo aby študenti preniesli svoje vedomosti o inom literárnom diele do inej formy. Mnohé populárne romány boli premenené na grafické romány, aby oslovili širšie publikum a predstavili študentom všetkých úrovní zručností klasické literárne diela.

Vytvorenie storyboardu grafického románu môže byť náročné. Ale nebojte sa! V našej kolekcii šablón máme na výber veľa organizérov. Pozrite si naše všestranné šablóny grafických románov ! Pamätajte, že keď zadávate študentom úlohu v Storyboard That, môžete pridať toľko šablón, koľko chcete, aby ste ich odlíšili a poskytli študentom možnosť výberu!


Moje stanovisko: Obrázky aj slová rozprávajú príbehy. Obrázky aj slová dokážu rozprávať skvelé príbehy, samostatne alebo spolu. Neviete, ako vytvoriť komiks pre školský projekt? Tieto šablóny vám môžu pomôcť! Kliknite na ktorýkoľvek zo storyboardov nižšie a prejdite do Creatoru, kde si ho môžete prispôsobiť podľa svojich predstáv!


Preskúmanie príkladov grafickej fikcie a románov

Tvorba tohto typu písania si vyžaduje jedinečnú kombináciu naratívneho rozprávania príbehov a vizuálneho umenia, čo z neho robí náročný, ale zároveň obohacujúci tvorivý proces. Vytváranie grafických románov, ktoré zaujmú čitateľov a sprostredkujú silné príbehy, je remeslo, ktoré sa mnohí umelci a spisovatelia snažia zvládnuť prostredníctvom kombinácie rozprávačskej jemnosti a umeleckého vyjadrenia. Príklady môžu slúžiť ako cenné pomôcky a pomáhať začínajúcim tvorcom rozvíjať zručnosti a techniky potrebné na efektívne navrhovanie ich príbehov a vizuálne zaujatie čitateľov.

  • „Watchmen“ od Alana Moora a Davea Gibbonsa je typickým príkladom grafickej fikcie, známej pre svoje zložité rozprávanie príbehov a podnetné skúmanie zložitých postáv a spoločenských tém.
  • „Fun Home“ od Alison Bechdel a „Blankets“ od Craiga Thompsona sú pozoruhodné grafické príklady memoárov, ktoré umelecky spájajú osobné rozprávanie s vizuálnym jazykom týchto románov a ponúkajú čitateľom jedinečný a introspektívny zážitok.
  • „Persepolis“ od Marjane Satrapi je presvedčivým príkladom krásneho spojenia rozprávania príbehu a ilustrácie, aby sa vyrozprával osobný a historický príbeh.
  • Ďalším príkladom, ktorý mal hlboký vplyv na toto médium, je dielo „Maus“ od Arta Spiegelmana, známe svojím silným rozprávaním príbehov a jedinečným vizuálnym štýlom.

Populárne príklady grafických románov pre strednú školu

Kniha Long Way Down od Jasona Reynoldsa sa zaoberá témami pre dospelých a je to pôsobivá kniha, ktorú by mali predstaviť žiaci druhého stupňa základnej a strednej školy v 8. – 12. ročníku. Zatiaľ čo New Kid a White Bird boli pôvodne napísané ako grafické romány, Long Way Down bol román napísaný vo veršoch, ktorý neskôr do tohto formátu prepracovali Jason Reynolds a Danica Novogorodoff. Mnoho učiteľov angličtiny na stredných školách začleňuje nápady na projekty grafických románov do svojich učebných osnov. Tieto verzie literatúry zaradili ako spôsob, ako osloviť všetkých čitateľov a zároveň obohatiť pôvodné literárne dielo o vizuálne umenie! Učitelia a študenti boli nesmierne radi, keď zistili, že mnohé z klasických diel, ktoré sa často vyučujú v škole, sú teraz dostupné v takom pútavom formáte.

Príklad storyboardu komiksu nižšie ukazuje, ako môžu študenti použiť Storyboard That na demonštráciu svojho porozumenia a analýzy, ako aj svojej kreativity pre knihu ako Long Way Down . Pomocou tvorcu môžu študenti prerozprávať príbeh alebo si vytvoriť vlastný storyboard!

Literárne diela všetkých žánrov sa adaptujú do podoby grafických románov. Medzi ďalšie príklady klasických románov, ktoré sú ideálne pre stredoškolákov, patria:

  • Príbeh slúžky : Grafický román od Margaret Atwoodovej a Renée Naultovej
  • Odysea od Homera a Garetha Hindsovcov
  • Zabiť vtáčika : Grafický román od Harper Lee a Freda Fordhama
  • Jane od Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna a Ramón K. Pérez
  • Zvieracia farma od Georgea Orwella a Odyra
  • Kindred: Grafická adaptácia románu od Damiana Duffyho a Octavie Butlerovej
  • Speak: Grafický román od Laurie Halse Anderson a Emily Carrol
  • Duna: Grafický román od Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta a Raula Allena

Príklady pôsobivých grafických príbehov napísaných pre stredoškolákov a dospelých sú:

  • Kompletný Maus od Arta Spiegelmana
  • Kompletný Persepolis od Marjane Satrapi
  • Anyin duch od Very Brosgol
  • Bola som ich americkým snom: Grafická memoár od Malaky Gharibovej
  • Svetlejšia ako môj tieň od Katie Greenovej
  • Výtlak od Kiku Hughesa
  • Hej, dieťatko: Ako som stratil mamu, našiel otca a vyrovnal sa so závislosťou v rodine od Jarretta J. Krosoczky
  • Marchová trilógia od Johna Lewisa, Andrewa Aydina, L. Furyho a Natea Powella
  • Ja som Alfonso Jones od Tonyho Medinu, Johna Jenningsa a Stacey Robinsonovej

Používanie grafického organizéra komiksov pomáha študentom rozobrať zložité literárne diela. Pozrite si nižšie uvedené príklady storyboardov komiksov pre klasické diela: Príbeh služobníčky , Zvieracia farma , Zabiť vtáčika a Odysea.





Populárne príklady grafických románov pre strednú školu

Niektoré príklady populárnej literatúry premenenej na grafické romány, ktoré sú ideálne pre žiakov druhého stupňa základnej školy, sú:

  • Kniha Cintorín od Neila Gaimana a P. Craiga Russella
  • Darca : Grafický román od Lois Lowryovej a P. Craiga Russella
  • Denník Anny Frankovej : Grafická adaptácia od Anny Frankovej, Davida Polonského a Ariho Folmana

Okrem toho, niektoré príklady pre strednú školu zahŕňajú:

  • Nazývali nás nepriateľmi od Georgea Takeiho, Justina Elsingera, Stevena Scotta a Harmonyho Beckera;
  • Trápne od Svetlany Chmakovej
  • Všetko je faire na strednej škole od Victorie Jamiesonovej
  • Slnečná strana hore od Jennifer L. Holm a Matthewa Holma
  • Skutoční priatelia od Shannon Hale a LeUyen Pham
  • Nebezpečné príbehy Nathana Halea od Nathana Halea
  • Čarodejnícky chlapec od Molly Knox Ostertag
  • Úsmev, dráma a duchovia od Rainy Telgemeierovej

Tieto storyboardy zobrazujúce naratívny oblúk príbehu o knihách Darca a Denník Anny Frankovej sú pútavým spôsobom, ako môžu študenti zhrnúť dôležité časti príbehu vo forme grafického románu.



Populárne príklady grafických románov pre základnú školu

Príklad klasickej knihy, ktorá bola premenená na grafický román, ktorý je pútavý pre vyššie ročníky základných škôl, je:

Ďalšie príklady ocenených grafických románov, ktoré milujú žiaci základných škôl, sú:

Čítanie grafických románov so študentmi a používanie týchto plánov hodín v triede zaujme aj tých najzdráhavejších čitateľov. Keď ich to zaujme, zabudnú, že čítajú zložité literárne dielo, ktoré ich povzbudzuje k využitiu ich kritického myslenia! Kopírovateľné storyboardy nižšie zobrazujú príklady toho, čo by študent mohol vytvoriť, keby premenil Vrásku v čase alebo Nové dieťa na svoj vlastný grafický román.




Ako vytvoriť grafický román na Storyboard That

Objavovanie toho, ako vytvoriť komiks pre školské projekty, môže byť zábavnou a vzdelávacou aktivitou, ktorá umožňuje študentom spojiť svoju kreativitu a rozprávačské zručnosti vo vizuálne pútavom formáte. Jednotlivé časti, ako sú panely, bubliny a rozloženie stránky, zohrávajú kľúčovú úlohu pri sprostredkovaní príbehu a zapojení čitateľa do vizuálneho aj naratívneho procesu.

Grafický román nie je len rýchly komiks, ktorý sa dá vyrozprávať v niekoľkých bunkách, je to dlhšie rozprávanie. To znamená veľa, veľa obrázkov. Obrázky však nie sú jedinou súčasťou grafického románu. Opäť: román . Aj keď vás možno nezaujíma, aby vaši študenti vytvorili stovky strán, poviedky a moderné adaptácie klasickej literatúry sú vynikajúcim projektom grafického románu. Okrem formovania zápletky musia študenti stále zvážiť literárny konflikt, vývoj postáv, témy a celý rad ďalších literárnych prvkov.


Skutočné profesionálne písanie románov zvyčajne trvá mesiace a pravdepodobnejšie roky. Grafické romány vyžadujú rovnaký proces písania ako akýkoľvek projekt rozprávania príbehov. Môj príklad nižšie nie je hotový produkt, ale je to skvelý začiatok. Pozrite si tohto rýchleho sprievodcu procesom písania, aby ste sa vy a vaši študenti mohli pustiť do práce!


Ako naplánovať projekt grafického románu


Ako na Infografické Šablóny }

Grafické písanie príbehov využíva všetky rovnaké zručnosti kritického myslenia ako klasické písanie perom na papier. Je dôležité pomôcť študentom pri brainstormingu ich nápadov na príbehy poskytnutím štruktúrovaných krokov alebo podporením zadania. Študenti si môžu položiť otázku: O čom bude príbeh? Aké je prostredie? Kto sú hlavné postavy? Kto sú vedľajšie postavy? Aký je hlavný konflikt? Čo sa stane na konci? Toto všetko sú dôležité veľké myšlienky, o ktorých treba premýšľať pri plánovaní. Detaily prídu neskôr, zamerajte sa na celkový obraz.

Potrebujete pomoc? Pozrite si článok o mapách pavúkov , naše šablóny storyboardov, aktivitu „ Úvod do príbehu “ alebo si vytvorte vlastný grafický organizér na plánovanie!

Pomocou našich šablón s návodmi na infografiku si môžete vytvoriť vlastnú praktickú grafiku krokov v procese písania, ako je tá vľavo!



Vytvorte koncept

Kreslenie so storyboardom je veľká zábava! Akýkoľvek formát môže začať s konceptom storyboardu, kedy sa váš príbeh skutočne spojí. Vezmite všetky tieto nápady a usporiadajte ich do základnej štruktúry príbehu. V prípade grafického románu to môže vyzerať úplne inak ako v prípade priameho písania. Môže to zahŕňať vloženie postáv a/alebo scén do buniek, ale nie ich prispôsobenie. Šikovným trikom s nástrojom Storyboard Creator je kopírovanie a presúvanie buniek. Týmto spôsobom môžete pridať ďalšie bunky medzi ostatné bunky, kopírovať bunky a vykonávať drobné zmeny, meniť poradie buniek a mnoho ďalšieho.

Návrhy majú byť náčrtmi finálneho projektu, nie finálneho príbehu. Prvý návrh a publikované dielo sa môžu od seba líšiť kilometre – a to je v poriadku. Nesnažte sa urobiť všetko správne hneď na prvýkrát – bude to len frustrujúce. Návrh je tam len na to, aby ste dali nápady do súvislého (alebo nie) poradia – aby sa presunuli do podoby príbehu. Až keď sú vám všetky nápady predložené, dokážete im porozumieť a zrealizovať ich!

Ak chcete pri písaní príbehu posunúť rozprávanie príbehu na ďalšiu úroveň, pozrite si niekoľko vopred pripravených rozložení grafických románov , ktoré môžete použiť ako šablónu. Hra s rozložením a plynulosťou pomôže ovplyvniť tempo a akciu a skutočne posunie vašu kreativitu na vyššiu úroveň!


Revidovať

Základy máte zvládnuté. Teraz je čas, aby ste sa venovali troche mágie: detaily, popisy, nové nápady, nové uhly pohľadu, farby, pózy, bubliny, orezávanie, vrstvenie, prispôsobenie... Vtedy VIDÍTE, ako sa váš príbeh odvíja.

Tip pre profesionálov: Skopírujte už vykonanú prácu. Ušetrite čas kopírovaním postáv, scén a položiek, ktoré už sú vo vašom storyboarde, namiesto toho, aby ste ich museli znova hľadať. Takto budete mať vybraté rovnaké možnosti farieb a/alebo filtrov. Skopírujte celé bunky, ak niektoré veci zostanú rovnaké medzi jednotlivými snímkami, najmä ak sa akcia odohráva v tej istej scéne. Stále môžete všetko upraviť tak, aby vyhovovalo potrebám novej bunky.


V nižšie uvedenom príklade storyboardu horný riadok predstavuje veľmi základnú predstavu o tom, čo chcem v príbehu alebo v mojom návrhu dosiahnuť. Spodný riadok zobrazuje, ako by to mohlo vyzerať po tom, čo si príbeh upevním a začnem robiť revízie a pridávať detaily.


Znovu prepracovať

Áno. Fáza revízie môže trvať dlho. Revízia je moja obľúbená časť, ale je to aj najťažšia časť. Zmena tvrdej práce, ktorú ste už vynaložili, môže byť náročná. Napriek tomu navrhujem, aby sa na vašu prácu pozrel niekto iný počas voliteľnej fázy kolegiálnej revízie . Je dôležité, aby sa s vami mohol zoznámiť aj niekto, kto nemá príbeh v hlave naplánovaný!


Upraviť

Skontrolujte, či máte požadované farby, správne orezanie a prechody presne také, aké chcete. Sú všetky slová napísané správne? Máte správnu interpunkciu? Je postupnosť buniek pre čitateľa jasná?


Korektúra

Áno, strávili ste nejaký čas úpravami. Teraz je čas vytiahnuť lupu. Možno budete chcieť, aby vám prácu skontroloval niekto iný, keďže ste si ju už mnohokrát prešli.


Publikovať

Zdieľajte svoju prácu v triede alebo online. Storyboard That ponúka aj niekoľko možností na tlač vášho úžasného grafického románu. Nie je nič lepšie ako držať v ruke publikovaný kus vášho diela.


Tlač vášho grafického románu na Storyboard That


Pridajte video a audio a vytvorte úžasné digitálne rozprávanie príbehov! Nezabudnite si pozrieť Storyboard That s PPT a ďalšími funkciami , kde nájdete ďalšie nápady, čo robiť so svojím majstrovským dielom.


Moja prvá kapitola Juniprixu


Zaujímavé súvisiace aktivity pre tvorbu grafických románov vo vzdelávaní





Ako Integrovať Grafické Romány s Inými Predmetmi v Triede Pomocou Efektívnych Medzipredmetových Prepojení

1

Vyberte si Vhodný Grafický Román

Vyberte si grafický román, ktorý je vhodný pre váš predmet a úroveň ročníka. Zvážte témy a koncepty, ktoré chcete učiť, a vyberte si grafický román, ktorý je v súlade s vašimi cieľmi.

2

Plánujte Medzipredmetové Prepojenia

Identifikujte špecifické súvislosti medzi grafickým románom a inými predmetmi. Napríklad grafický román o historickej udalosti možno použiť na výučbu histórie, zatiaľ čo grafický román o zmene klímy možno použiť na výučbu vedy.

3

Predstavte Grafický Román

Predstavte študentom grafický román a poskytnite kontext pre oblasť a témy, ktoré skúma. Pozrite si ukážku grafického románu a diskutujte o akejkoľvek neznámej terminológii alebo historických udalostiach.

4

Prečítajte si a Analyzujte Grafický Román

Prečítajte si grafický román so študentmi a analyzujte ho pomocou špecifických zručností kritického myslenia. Napríklad na hodine spoločenských vied môžu študenti analyzovať autorovo použitie obrazov na sprostredkovanie historických udalostí alebo použitie dialógu na rozvíjanie postáv.

5

Vytvárajte Medzipredmetové Prepojenia

Zahrňte medzipredmetové prepojenia, ktoré ste si naplánovali do hodiny. Napríklad na hodine prírodovedy môžu študenti analyzovať grafický román o klimatických zmenách a použiť ho ako odrazový mostík pre výskumný projekt na túto tému.

6

Posúdiť Učenie sa Študentov

Posúďte učenie študentov pomocou rôznych metód, ako je kvíz, písomná odpoveď alebo projekt. Poskytnite spätnú väzbu na prácu študentov a zhodnoťte, či splnili učebné ciele hodiny.

7

Zamyslite sa nad Lekciou

Zamyslite sa nad lekciou a zhodnoťte jej účinnosť. Zvážte, čo fungovalo dobre a čo by sa dalo nabudúce zlepšiť. Vykonajte potrebné úpravy na zlepšenie integrácie grafických románov s inými predmetmi v triede.

Často kladené otázky o grafických románoch

Čo je Manga?

Manga je štýl komiksov a grafických románov, ktorý pochádza z Japonska, ale je prijatý čitateľmi na celom svete. Vyznačuje sa čiernobielym umeleckým štýlom a ikonickým dizajnom postáv s výraznými, často veľkými očami. Manga zahŕňa široké spektrum žánrov, ktoré sú príťažlivé pre rôzne vekové skupiny a sú zvyčajne serializované v časopisoch pred zostavením do zväzkov. Smer čítania je sprava doľava, s rôznymi demografickými skupinami, ako je shonen pre chlapcov, shojo pre dievčatá, seinen pre mužov a josei pre ženy. Manga umelci majú často jedinečné štýly a populárne série ako „Naruto“, „One Piece“ a „Attack on Titan“ urobili z mangy globálny fenomén s rôznorodou a oddanou fanúšikovskou základňou.

Ako sa komiksy líšia od grafických románov?

Komiksy a grafické romány sú sekvenčné umelecké formy, ale líšia sa predovšetkým svojim formátom a obsahom. Komiksy sú kratšie, seriálové publikácie, často so zošívanou alebo sedlovou väzbou. Zvyčajne sú súčasťou prebiehajúcej série a sú zvyčajne kratšie. Grafické romány sú na druhej strane dlhšie, samostatné diela so zložitejším a rozšírenejším rozprávaním. Často sa vydávajú ako samostatné knihy a pokrývajú širšiu škálu žánrov a tém, vďaka čomu sú vhodné pre rôznorodé čitateľské skupiny. Zatiaľ čo obe médiá používajú ilustrácie a text na rozprávanie príbehu, grafické romány majú tendenciu ponúkať väčšiu hĺbku a sofistikovanosť vo svojom rozprávaní, vývoji postáv a umeleckej kvalite, čo z nich robí odlišnú a rešpektovanú formu literatúry v oblasti komiksov.

Aké sú kľúčové prvky grafického románu?

Grafické romány ako médium na rozprávanie kombinujú vizuálne aj literárne prvky, aby sprostredkovali príbeh. Niektoré z kľúčových prvkov, ktoré prispievajú k štruktúre a účinnosti grafických románov, sú vizuálne umenie, naratívna štruktúra, postavy, text, rozloženie, témy, dizajn a ďalšie žánrovo špecifické prvky.

Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje

Úvodná Ponuka Školy

LEN 500 $

Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD
30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/articles/e/grafický-román-projekt
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky