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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple Les aventures de Huckleberry Finn Plot Diagram

Exposition

Huck est un orphelin vivant avec Miss Watson. Il est extrêmement ennuyé et ne peut pas être là. Soudain, Pap apparaît et veut Huck et sa fortune.


Conflit

Huck est obligé de vivre comme un prisonnier avec son ivre Pap. Il fausse sa mort pour s'enfuir. Après cela, Huck est laissé pour survivre sur ses propres.


L'action en hausse

Huck fausse sa propre mort et s'échappe dans la rivière où il trouve Jim, un esclave échappé. Ils deviennent une équipe et descendent la rivière pour amener Jim à la liberté. Huck et Jim sauvent deux rapscallions, le Roi et le Duc. Huck est dégoûté par leurs actions furtives et déterminé à trouver un moyen d'échapper à eux. Le roi et le duc vendent secrètement Jim à la tante et à l'oncle de Tom Sawyer. Tom et Huck passent des semaines à travailler ensemble sur un plan élaboré pour libérer Jim.


Climax

Tom et Huck suivent avec le plan, ils sont abattus comme ils s'enfuient. Tom se blesse, et Huck trouve un médecin pour les aider.


Action qui a echouer

Tom se réveille à la maison et fièrement révèle tous les détails de la grande aventure de l'évasion de Jim. Il est déçu quand il entend que Jim a été repris.


Résolution

Huck apprend que Jim est déjà un homme libre et son Pap est mort. La mère de Tom, Tante Polly, accepte d'adopter Huck et le civilisera.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme de tracé visuel de The Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.



Exemple Les aventures de Huckleberry Finn Plot Diagram

Exposition

Huck est un orphelin vivant avec Miss Watson. Il est extrêmement ennuyé et ne peut pas être là. Soudain, Pap apparaît et veut Huck et sa fortune.


Conflit

Huck est obligé de vivre comme un prisonnier avec son ivre Pap. Il fausse sa mort pour s'enfuir. Après cela, Huck est laissé pour survivre sur ses propres.


L'action en hausse

Huck fausse sa propre mort et s'échappe dans la rivière où il trouve Jim, un esclave échappé. Ils deviennent une équipe et descendent la rivière pour amener Jim à la liberté. Huck et Jim sauvent deux rapscallions, le Roi et le Duc. Huck est dégoûté par leurs actions furtives et déterminé à trouver un moyen d'échapper à eux. Le roi et le duc vendent secrètement Jim à la tante et à l'oncle de Tom Sawyer. Tom et Huck passent des semaines à travailler ensemble sur un plan élaboré pour libérer Jim.


Climax

Tom et Huck suivent avec le plan, ils sont abattus comme ils s'enfuient. Tom se blesse, et Huck trouve un médecin pour les aider.


Action qui a echouer

Tom se réveille à la maison et fièrement révèle tous les détails de la grande aventure de l'évasion de Jim. Il est déçu quand il entend que Jim a été repris.


Résolution

Huck apprend que Jim est déjà un homme libre et son Pap est mort. La mère de Tom, Tante Polly, accepte d'adopter Huck et le civilisera.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créez un diagramme de tracé visuel de The Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Comment faire à propos du diagramme de parcelle - Les aventures de Huckleberry Finn Resumen

1

Comment organiser les élèves en groupes collaboratifs pour diagrammer l'intrigue ?

La collaboration stimule l'engagement et une compréhension plus approfondie. Attribuez de petits groupes afin que chaque élève contribue à la construction du diagramme de l'intrigue, en encourageant la discussion et le partage d'idées.

2

Attribuer des rôles clairs dans l'intrigue à chaque membre du groupe

Donnez à chaque élève une section spécifique—comme l'exposition ou le climax—pour rechercher et illustrer. Cela garantit une participation équitable et aide les élèves à devenir des experts de l'intrigue.

3

Guider les groupes pour brainstormer les événements clés avant de dessiner

Demandez aux élèves de Lister les moments importants pour leur partie d'intrigue avant de commencer leur storyboard. Cette étape de planification mène à des diagrammes plus solides et précis.

4

Encourager les visuels créatifs en utilisant des storyboards numériques ou papier

Laissez les élèves choisir entre des outils numériques ou papier pour concevoir leurs scènes. La créativité visuelle rend l'intrigue plus mémorable et amusante à construire.

5

Faciliter des présentations de groupe des diagrammes de l'intrigue complétés

Faites présenter chaque groupe leur diagramme à la classe, en expliquant leurs choix et découvertes. Cette étape de partage renforce la compréhension et construit la confiance en la prise de parole.

Questions fréquentes sur Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

Qu'est-ce qu'un diagramme de l'intrigue pour Les Aventures de Huckleberry Finn ?

Un diagramme de l'intrigue pour Les Aventures de Huckleberry Finn décrit visuellement les événements principaux de l'histoire, en les divisant en parties clés : exposition, conflit, montée de l'action, climax, descente de l'action et résolution. Cela aide les élèves à comprendre la structure narrative et les moments importants du roman.

Comment enseigner aux élèves à créer un diagramme de l'intrigue pour Huckleberry Finn ?

Pour enseigner aux élèves à créer un diagramme de l'intrigue pour Huckleberry Finn, faites-les identifier et illustrer les six étapes principales de l'intrigue : exposition, conflit, montée de l'action, climax, descente de l'action et résolution. Encouragez l'utilisation de storyboards visuels et la rédaction de brèves descriptions pour chaque étape.

Pourquoi l'utilisation d'un diagramme de l'intrigue est-elle efficace pour comprendre la littérature ?

L'utilisation d'un diagramme de l'intrigue aide les élèves à saisir la structure d'une histoire, à renforcer les événements clés et à développer une compréhension plus approfondie des éléments littéraires. Elle favorise également l'apprentissage visuel et facilite l'analyse des récits complexes.

Quelles sont les principales parties d'un diagramme de l'intrigue dans une leçon K-12 ?

Les principales parties d'un diagramme de l'intrigue sont exposition, conflit, montée de l'action, climax, descente de l'action et résolution. Chaque partie représente une étape critique de l'histoire, ce qui facilite la compréhension et la discussion des élèves.

Quel est un exemple d'activité de diagramme de l'intrigue pour des élèves de collège ou de lycée ?

Une activité consiste à ce que les élèves utilisent un storyboard à six cases pour illustrer et décrire chaque étape clé de l'intrigue de Les Aventures de Huckleberry Finn. Cette activité peut être réalisée individuellement ou en groupe et renforce à la fois la compréhension et la créativité.




Cette Activité Fait Partie de Nombreux Guides de L'enseignant

Témoignages

« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »
– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »
–Professeur d'histoire et d'éducation spécialisée
« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »
–Enseignant de troisième année
*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
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