Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.
Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth
štádium | zhrnutie |
---|---|
Obyčajný svet | Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať. |
Výzva na dobrodružstvo | Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa. |
odmietnutie | Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub. |
Mentor / Helper | Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady. |
Prekročenie hranice | Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov. |
Skúšobná / Spojenci / Enemies | Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu. |
Prístup | Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo. |
ťažká skúška | Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti. |
Odmena | Perseus má Medusa hlavu. |
Cesta späť | Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka) |
zmierenie | Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň. |
spiatočný | Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Prehľad Aktivít
V súvislosti s grafom sprisahania a typmi literárneho konfliktu je „Cesta hrdinov“ opakujúcim sa vzorom fáz, v ktorých mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovateľ a lektor, tento cyklus formuloval po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. Toto splodilo Hero's Journey, známy tiež ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.
Pomocou krokov hrdinskej cesty budú študenti ilustrovať cestu gréckeho hrdinu. Vyššie uvedený príklad používa príbeh Perseus, ale študenti môžu dokonca vytvoriť Heroes Journey storyboardy pre Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, alebo ktokoľvek iný.
Legenda o Perseus : Príklad štruktúry Monomyth
štádium | zhrnutie |
---|---|
Obyčajný svet | Príbeh začína na ostrove Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, kráľ Seriphus, si želá vziať Danae a sprisahania, aby sa zbavili Perseusa, pretože môže namietať. |
Výzva na dobrodružstvo | Kráľ Polydectes triky Perseus do sľubuje, že vráti hlavu Medusa, jeden z obávaných Gorgons. Je to nemožná úloha, ktorá takmer určite zabije Perseusa. |
odmietnutie | Nechce opustiť svoju matku, ale musí dodržať svoj sľub. |
Mentor / Helper | Athena a Hermes vedú Perseus do domu Graeae. Dvaja bohovia mu často dávajú rady. |
Prekročenie hranice | Tlak úlohy núti Perseus vydierať Graeae, aby mu povedal, ako nájsť Hesperidov. |
Skúšobná / Spojenci / Enemies | Prvou úlohou Perseusa je nájsť Hesperidy. Potom, čo tak urobili, dávajú Perseus kúzelnú tašku, ktorá môže bezpečne niesť Medusa hlavu. Perseus dostane niekoľko ďalších položiek z bohov, ako je Hermes 'okrídlené sandále, Hades' helmu neviditeľnosti, a reflexný štít. Athena ponúka Perseusovi určité poznatky o tom, ako poraziť Medúzu. Každý, kto sa pozerá priamo na Medúzu, sa obráti na kameň, takže Athena povie Perseovi, aby sa pozrel na monštrum v odraze jeho štítu. |
Prístup | Keď Perseus dosiahne Gorgonsov brlohu, dosiahol bod, kde sa nevrátil. Odtiaľ ho čaká nebezpečenstvo a dobrodružstvo. |
ťažká skúška | Perseus zistí, Medusa, a beheads ju. Dvaja Gorgons ho prenasledujú, ale Perseus uniká pomocou helmy neviditeľnosti. |
Odmena | Perseus má Medusa hlavu. |
Cesta späť | Perseus letí späť domov s Medusovou hlavou. (Na ceste zachráni princeznú z morského draka) |
zmierenie | Keď Perseus príde domov, konfrontuje kráľa Polydectes, ktorý sa snaží donútiť Danae, aby sa za neho vydala. Perseus zabije Polydectes, pomocou Medusovej hlavy, aby ho premenil na kameň. |
spiatočný | Perseus zachránil svoju matku a jeho cesta skončila. Vracia magické predmety, ktoré si požičal, a dáva Medusovi hlavu do Atheny. Všetko je obnovené do svojho právoplatného stavu. |
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Použite príbeh jedného z veľkých starých hrdinov a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason alebo iného schváleného hrdinu.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Zobrazte a popíšte, ako príbeh hrdinov zapadá (alebo nezmestí) do každej etapy Hiernej cesty.
- Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
- Uložte a odošlite storyboard na priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Príkladný 20 Points | Zbehlý 17 Points | Záslužný 13 Points | Skúste Znova 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Obsah | | | | |
Organizácie | | | | |
Vizuálne Prvky | Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov. | Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov. | Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné. | Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné. |
Konvencie | Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú. | Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní. | Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu. |
Kreativita / Effort | Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov. | Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. | Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc. |
Ako na to: Hrdinova cesta Perzea
Ako uľahčiť diskusiu v triede o Ceste hrdinu
Podporujte aktívnu účasť tým, že budete klásť študentom otvorené otázky o každom štádiu Cesty hrdinu, pričom ich budete spájať s známymi príbehmi alebo filmami. Viednite študentov k prepojeniu osobných skúseností s fázami „volanie do dobrodružstva“ alebo „skúška“, čím podporíte hlbšie porozumenie a zapojenie.
Pripravte premyslené otázky na diskusiu
Zoznam zaujímavých otázok pre každé štádium, ako napríklad „Čo motivuje hrdinu prijať výzvu?“ alebo „Ako pomáha mentor hrdinovi uspieť?“ Táto podporuje kritické myslenie a pomáha študentom vytvárať spojenia medzi rôznymi časťami príbehu.
Používajte vizuálne pomôcky a storyboardy
Zobrazte storyboardy alebo diagramy Cesty hrdinu na tabuli. Vyzvite študentov aby ukázali, kde sa postavy nachádzajú na ceste alebo pridali vlastné príklady, čím sprístupníte abstraktné fázy a urobíte ich zapamätateľnejšími.
Priraďte tímové úlohy
Rozdeľte študentov do malých skupín a každej skupine priraďte štádium Cesty hrdinu na diskusiu. Priraďte úlohy ako „zapisovateľ“, „prezentér“ a „kladúci otázky“, aby sa zabezpečila účasť všetkých a ich prínos do diskusie.
Prepojte Cestu hrdinu so životmi študentov
Požiadajte študentov, aby zdieľali momenty, keď čelili výzvam alebo sa vydali na nové dobrodružstvá. Prepojenie cesty so skutočným životom pomáha študentom vidieť jej význam a buduje komunitu v triede.
Často kladené otázky o hre Hrdinova cesta Perzea
Čo je Odysea hrdinu v gréckej mytológii?
Odysea hrdinu je naratívna štruktúra, ktorá opisuje bežné fázy, ktorými prechádzajú mnohí hrdinovia, ako Perseus, v mýtoch. Zahŕňa kroky ako volanie na dobrodružstvo, čelenie výzvam, získanie pomoci od mentorov a návrat domov premenený.
Ako môžem učiť Odyseu hrdinu pomocou príbehu Perseusa?
Na vyučovanie Odysey hrdinu s Perseusom nechajte študentov zakresliť každý stupeň—ako volanie na dobrodružstvo, skúška a návrat—do udalostí v jeho mýte. Študenti môžu vytvoriť storyboardy alebo diagramy na vizuálne spojenie každého kroku s činmi Perseusa.
Aké sú 12 krokov Odysey hrdinu s príkladmi z Perseusa?
12 krokov zahŕňa Bežný svet (Perseus na Seriphuse), Volanie na dobrodružstvo (úloha získať Meduzinu hlavu), Odmietnutie, Mentora/Pomocníka, Prechod prahu, Skúšky/Spoluhráči/Nepriateľ, Prístup, Skúška (odseknutie Medúsy), Odmena, Cesta späť, Zmierenie a Návrat. Každý krok je ilustrovaný kľúčovým momentom v príbehu Perseusa.
Prečo je užitočné mapovať príbeh gréckeho hrdinu na Odyseu hrdinu pre študentov?
Mapovanie príbehu gréckeho hrdinu na Odyseu hrdinu pomáha študentom rozpoznávať opakujúce sa literárne vzory, prehlbovať porozumenie a zlepšovať kritické myslenie spojovaním známych mýtov s univerzálnymi naratívnymi štruktúrami.
Aké sú niektoré tipy na vytvorenie storyboardu Odysey hrdinu v triede?
Začnite výberom hrdinu a identifikujte kľúčové momenty pre každý stupeň Odysey hrdinu. Použite vizuály a krátke popisy pre každý krok, podporujte kreativitu a nechajte študentov skontrolovať svoje práce pred zdieľaním alebo odovzdaním storyboardov.
Viac Storyboard That Aktivity
Grécka Mytológia











Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky