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Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


A resolução de problemas é a capacidade de identificar e resolver problemas usando habilidades apropriadas de uma maneira sistemática. Existem cinco etapas principais a serem executadas ao trabalhar na resolução de um problema: Identifique o problema, faça um brainstorm de soluções, analise cada solução possível, escolha e tente uma solução e avalie o resultado. A resolução de problemas é um processo contínuo que deve ser ensinado desde cedo.

Para esta atividade, o professor lerá Stuck by Oliver Jeffers em voz alta, enquanto faz perguntas e envolve os alunos na história. Depois de uma discussão em aula sobre o livro, os alunos criarão uma célula ilustrando e descrevendo o que Floyd poderia ter feito para tirar sua pipa da árvore , em vez de jogar várias coisas na árvore e prendê-las também!

Outros livros ilustrados para o ensino da solução de problemas

  • O que você faz com um problema? por Kobi Yamada
  • Going Places de Peter e Paul Reynolds
  • Papa's Mechanical Fish por Candace Fleming
  • Soluções para pés frios (e outros pequenos problemas) por Carrie Sookocheff


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar uma célula que ilustra e descreve uma maneira diferente como Floyd poderia ter resolvido seu problema.

Instruções do aluno

  1. Clique em “Iniciar Atribuição”.
  2. Crie uma ilustração que represente sua solução alternativa usando cenas, personagens e itens apropriados.
  3. Escreva uma breve descrição da cena no espaço abaixo da ilustração.
  4. Salve com frequência!

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica
Proficiente
5 Points
Emergente
3 Points
Começo
1 Points
Explicação
As descrições são claras e pelo menos duas frases.
As descrições podem ser entendidas, mas são um tanto obscuras.
As descrições não são claras e não são pelo menos duas frases.
Ilustrações
As ilustrações representam as descrições usando cenas, personagens e itens apropriados.
As ilustrações se relacionam com as descrições, mas são difíceis de entender.
As ilustrações não se relacionam claramente com as descrições.
Evidência de Esforço
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado.
O trabalho mostra alguma evidência de esforço.
O trabalho mostra pouca evidência de qualquer esforço.
Convenções
Ortografia, gramática e pontuação estão quase sempre corretas.
A ortografia, a gramática e a pontuação estão um tanto corretas.
A ortografia, a gramática e a pontuação estão, em sua maioria, incorretas.


Visão Geral da Atividade


A resolução de problemas é a capacidade de identificar e resolver problemas usando habilidades apropriadas de uma maneira sistemática. Existem cinco etapas principais a serem executadas ao trabalhar na resolução de um problema: Identifique o problema, faça um brainstorm de soluções, analise cada solução possível, escolha e tente uma solução e avalie o resultado. A resolução de problemas é um processo contínuo que deve ser ensinado desde cedo.

Para esta atividade, o professor lerá Stuck by Oliver Jeffers em voz alta, enquanto faz perguntas e envolve os alunos na história. Depois de uma discussão em aula sobre o livro, os alunos criarão uma célula ilustrando e descrevendo o que Floyd poderia ter feito para tirar sua pipa da árvore , em vez de jogar várias coisas na árvore e prendê-las também!

Outros livros ilustrados para o ensino da solução de problemas

  • O que você faz com um problema? por Kobi Yamada
  • Going Places de Peter e Paul Reynolds
  • Papa's Mechanical Fish por Candace Fleming
  • Soluções para pés frios (e outros pequenos problemas) por Carrie Sookocheff


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar uma célula que ilustra e descreve uma maneira diferente como Floyd poderia ter resolvido seu problema.

Instruções do aluno

  1. Clique em “Iniciar Atribuição”.
  2. Crie uma ilustração que represente sua solução alternativa usando cenas, personagens e itens apropriados.
  3. Escreva uma breve descrição da cena no espaço abaixo da ilustração.
  4. Salve com frequência!

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


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Proficiente
5 Points
Emergente
3 Points
Começo
1 Points
Explicação
As descrições são claras e pelo menos duas frases.
As descrições podem ser entendidas, mas são um tanto obscuras.
As descrições não são claras e não são pelo menos duas frases.
Ilustrações
As ilustrações representam as descrições usando cenas, personagens e itens apropriados.
As ilustrações se relacionam com as descrições, mas são difíceis de entender.
As ilustrações não se relacionam claramente com as descrições.
Evidência de Esforço
O trabalho é bem escrito e cuidadosamente pensado.
O trabalho mostra alguma evidência de esforço.
O trabalho mostra pouca evidência de qualquer esforço.
Convenções
Ortografia, gramática e pontuação estão quase sempre corretas.
A ortografia, a gramática e a pontuação estão um tanto corretas.
A ortografia, a gramática e a pontuação estão, em sua maioria, incorretas.


Como fazer sobre ficar preso: resolução de problemas

1

Defina expectativas claras para a resolução colaborativa de problemas

Explique aos estudantes como trabalhar juntos com respeito ajuda todos a encontrarem melhores soluções e constrói uma comunidade de sala de aula positiva.

2

Modele papéis eficazes de equipe durante uma atividade em grupo

Atribua papéis como facilitador, gravador e repórter para que cada estudante tenha uma responsabilidade e aprenda como contribuir para a resolução de problemas em grupo.

3

Oriente os estudantes a fazerem brainstorm em equipe

Incentive os estudantes a compartilhar ideias em voz alta e construir com base nas sugestões uns dos outros, enfatizando que todas as ideias são valorizadas no processo.

4

Ajude os grupos a selecionar e testar sua melhor solução

Apoie cada equipe enquanto decidem juntos qual solução tentar, e lembre-os de refletir sobre o que funciona e o que pode melhorar na próxima vez.

5

Celebre o trabalho em equipe e os sucessos na resolução de problemas

Reconheça e elogie como os estudantes trabalharam juntos, destacando exemplos específicos de colaboração e pensamento criativo.

Perguntas frequentes sobre Stuck: Resolução de problemas

Qual é uma maneira simples de ensinar resolução de problemas para alunos do 2º ou 3º ano?

Ler livros ilustrados como Stuck de Oliver Jeffers e orientar os estudantes através de discussões e atividades criativas ajuda os jovens a compreenderem resolução de problemas de uma forma divertida e acessível.

Como posso usar o livro 'Stuck' para ensinar habilidades de resolução de problemas em sala de aula?

Leia Stuck em voz alta, faça pausas para perguntar aos estudantes e discuta as escolhas de Floyd. Depois, peça aos alunos que ilustrem e descrevam uma solução alternativa para baixar o papagaio, incentivando o pensamento criativo e a reflexão.

Quais são as cinco principais etapas da resolução de problemas para crianças?

As cinco etapas são: Identificar o problema, gerar soluções, analisar cada solução, escolher e tentar uma, e avaliar o resultado. Ensinar essas etapas ajuda os alunos a abordarem desafios de forma sistemática.

Quais outros livros ilustrados são bons para ensinar resolução de problemas?

Ótimos livros incluem What Do You Do With a Problem? de Kobi Yamada, Going Places de Peter e Paul Reynolds, Papa’s Mechanical Fish de Candace Fleming, e Solutions for Cold Feet de Carrie Sookocheff.

Como a criação de finais alternativos ajuda os alunos a aprender resolução de problemas?

Projetar finais alternativos incentiva os alunos a pensar de forma criativa, analisar escolhas e praticar a aplicação de etapas de resolução de problemas em situações reais ou fictícias, aprofundando a compreensão.




Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”
–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”
– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”
–Professora da terceira série
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