Przegląd Działań
Tworzenie wykresu wykresu nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom w lepszym zrozumieniu struktur literackich. Uczniowie mogą utworzyć scenorys przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkową planszą zawierającą główne części wykresu. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą wizualny wykres przedstawiający główne wydarzenia w Fish in a Tree . Studenci powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Przykład diagramu wykresu wykresu ryby na drzewie
Ekspozycja: Ally nie lubi szkoły. Zawsze ma kłopoty, a praca jest po prostu zbyt ciężka. Kiedy próbuje czytać lub pisać, słowa wydają się tańczyć, a ona po prostu nie może tego zrobić. Jej nauczycielka jej nie rozumie, a wredne dziewczyny naśmiewają się z niej. Aż pewnego dnia, kiedy jej nauczycielka wyjeżdża na urlop macierzyński, świat Ally się zmienia i to z powodu pana Danielsa; nie jest taki jak inni. W rzeczywistości nie przypomina nikogo, kogo Ally kiedykolwiek spotkała.
Rising Action: Pani Hall wychodzi, aby mieć dziecko, a pan Daniels jest nowym nauczycielem Ally. Ally coraz trudniej jest ukryć przed nim swoje zmagania.
Punkt kulminacyjny: Pan Daniels zadaje Ally pytania o to, jak to jest, kiedy czyta i mówi jej, że chciałby poddać ją badaniu na dysleksję. Zaczyna pomagać Ally po szkole i uczy ją gry w szachy.
Falling Action: Pan Daniels opowiada klasie o znanych osobach, które zmagały się z dysleksją. Koledzy z klasy Ally uważają, że to fajne, że Ally jest jak ci sławni ludzie i wszyscy zaczynają się dogadywać - z wyjątkiem Shay'a. Sojusznik zostaje przewodniczącym klasy. Albert konfrontuje się również z łobuzami, którzy bili od dawna.
Rozwiązanie: Ally zyskała pewność siebie, a pan Daniels oferuje pomoc bratu Ally, Travisowi, w nauce czytania.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz wizualny wykres przedstawiający rybę na drzewie .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć. | Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów. |
Intrygować | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. | Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Przegląd Działań
Tworzenie wykresu wykresu nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom w lepszym zrozumieniu struktur literackich. Uczniowie mogą utworzyć scenorys przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkową planszą zawierającą główne części wykresu. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą wizualny wykres przedstawiający główne wydarzenia w Fish in a Tree . Studenci powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Przykład diagramu wykresu wykresu ryby na drzewie
Ekspozycja: Ally nie lubi szkoły. Zawsze ma kłopoty, a praca jest po prostu zbyt ciężka. Kiedy próbuje czytać lub pisać, słowa wydają się tańczyć, a ona po prostu nie może tego zrobić. Jej nauczycielka jej nie rozumie, a wredne dziewczyny naśmiewają się z niej. Aż pewnego dnia, kiedy jej nauczycielka wyjeżdża na urlop macierzyński, świat Ally się zmienia i to z powodu pana Danielsa; nie jest taki jak inni. W rzeczywistości nie przypomina nikogo, kogo Ally kiedykolwiek spotkała.
Rising Action: Pani Hall wychodzi, aby mieć dziecko, a pan Daniels jest nowym nauczycielem Ally. Ally coraz trudniej jest ukryć przed nim swoje zmagania.
Punkt kulminacyjny: Pan Daniels zadaje Ally pytania o to, jak to jest, kiedy czyta i mówi jej, że chciałby poddać ją badaniu na dysleksję. Zaczyna pomagać Ally po szkole i uczy ją gry w szachy.
Falling Action: Pan Daniels opowiada klasie o znanych osobach, które zmagały się z dysleksją. Koledzy z klasy Ally uważają, że to fajne, że Ally jest jak ci sławni ludzie i wszyscy zaczynają się dogadywać - z wyjątkiem Shay'a. Sojusznik zostaje przewodniczącym klasy. Albert konfrontuje się również z łobuzami, którzy bili od dawna.
Rozwiązanie: Ally zyskała pewność siebie, a pan Daniels oferuje pomoc bratu Ally, Travisowi, w nauce czytania.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz wizualny wykres przedstawiający rybę na drzewie .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć. | Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów. |
Intrygować | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. | Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Podsumowanie porad dotyczących ryb na drzewie
Jak ułatwić dyskusję w klasie na temat rozwoju charakteru w książce "Ryba na drzewie"
Zachęcaj uczniów do refleksji nad tym, jak Ally zmienia się na przestrzeni opowieści. Zadaj otwarte pytania o jej uczucia, działania i relacje, aby pomóc uczniom nawiązać kontakt z jej podróżą.
Prowadź uczniów w cytowaniu dowodów tekstowych na zmiany postaci
Modeluj proces znajdowania i cytowania fragmentów książki pokazujących, jak Ally się rozwija. Zachęć uczniów do wspierania swoich pomysłów konkretnymi przykładami z tekstu.
Użyj graficznych organizerów do śledzenia rozwoju postaci
Udostępnij wizualne narzędzia, takie jak mapy postaci lub osi czasu, aby uczniowie mogli zapisywać kluczowe momenty wpływające na rozwój Ally. To pomaga uczniom uporządkować myśli i dostrzec wzorce w jej rozwoju.
Rozwijaj empatię poprzez aktywności odgrywania ról
Zaproś uczniów do odgrywania kluczowych scen z perspektywy Ally. To buduje empatię i pogłębia zrozumienie, jak jej doświadczenia kształtują to, kim się staje.
Zakończ refleksywnym zadaniem pisemnym
Poproś uczniów o napisanie, jak historia Ally zainspirowała ich lub zmieniła ich pogląd na wyzwania edukacyjne. Ta osobista refleksja wzmacnia lekcję i zachęca do głębokich połączeń.
Podsumowanie najczęściej zadawanych pytań na temat ryb w drzewie
Czym jest diagram fabuły dla Fish in a Tree?
Diagram fabuły dla Fish in a Tree to narzędzie wizualne, które rozkłada główne wydarzenia powieści na kluczowe elementy: Ekspozycja, Wzrastająca akcja, Szczyt, Opadająca akcja i Rozwiązanie. Pomaga uczniom śledzić podróż Ally i zrozumieć strukturę opowieści.
Jak mogę nauczyć Fish in a Tree za pomocą aktywności storyboardu?
Aby nauczyć Fish in a Tree za pomocą storyboardu, poproś uczniów o stworzenie diagramu z sześcioma komórkami. Każda komórka powinna ilustrować i opisywać główny punkt fabuły, od ekspozycji do rozwiązania, wzmacniając zrozumienie i umiejętności analizy literackiej.
Jakie są główne wydarzenia w fabule Fish in a Tree?
Główne wydarzenia w Fish in a Tree obejmują trudności Ally w szkole, pojawienie się pana Daniels'a, testy Ally na dysleksję, wsparcie rówieśników i jej rozwój pewności siebie, kończąc na chęci pomocy bratu.
Dlaczego tworzenie diagramu fabuły jest ważne?
Tworzenie diagramu fabuły pomaga uczniom zidentyfikować kluczowe elementy historii, wzmacnia zrozumienie struktury narracji i pamiętać główne wydarzenia. Promuje to także krytyczne myślenie i zaangażowanie w tekst.
Jaki jest najlepszy sposób, aby pomóc uczniom wizualizować fabułę Fish in a Tree?
Najlepszym sposobem na wizualizację fabuły jest zrobienie storyboardu diagramu fabuły. Ta praktyczna aktywność pozwala uczniom zilustrować i podsumować każdą część historii, co czyni narrację jasną i zapadającą w pamięć.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Ryba na Drzewie
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA