Aktivitetsoversikt
En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer. Noen ganger studenter vil virkelig nødt til å tenke nøye gjennom hvilke hendelser er viktige vendepunkter i plottet.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger boken i rekkefølge ved hjelp Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Eksempel Lyntyven Plot Diagram
Exposition
Percy Jackson, en gutt som alltid finner problemer på skolen, får vite at hans far er faktisk en gresk gud, og han er en halvgud. Han reiser til Camp Half-Blood å søke tilflukt fra monstrene som alltid etter ham.
Konflikt
På Camp Half-Blood møter han mange andre halv Bloods, født av de olympiske guder. Percy trener med de andre bobiler og hovedkonflikten kommer snart til lys. Han får vite at noen har stjålet Zevs lyn, og som sønn av Poseidon, han skylden for det!
Spenningskurve
Percy begynner et oppdrag med Annabeth, datter av Athene og hans satyr venn Grover, for å gjenopprette den tapte mester bolt og hindre krig mellom Zevs og Poseidon. Percy har bare hatt et par dager med trening, men han har til å redde verden.
Klimaks
Trioen reise langt og bredt og kamp mot mange monstre. De når underverdenen i Hollywood og konfrontere Hades om den savnede mester bolt. Hades har ikke det, og anklager Percy for å stjele sin egen roret i mørket!
Fallende handling
Våre unge helter unnslippe den mektige Hades og oppdage Ares på stranden. Ares hadde stjålet roret i mørket og master bolten fra den opprinnelige tyv. Percy sår Ares og vinner roret i mørket. Percy og vennene tilbake roret og bolt til sine eiere.
Vedtak
Luke tilstår å Percy at han stjal master bolt og roret i mørket tilbake på Camp Half-Blood. Luke faktisk fungerer for titan Kronos, som planlegger å starte en krig mellom de olympiske guder. Mysteriet med den "lyn tyven" har blitt løst, men en større trussel gjenstår.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
student Instruksjoner
Lag en visuell tomten diagram av The Lightning Thief.
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
- Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
- Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.
- Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 33 Points | Emerging 25 Points | Begynnelse 17 Points | |
---|---|---|---|
Bilder fra Tomten | Celler inkludere bilder som formidle hendelser i det tilsvarende trinn i plottet. Bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler som omfatter ett eller to bilder som formidler hendelser fra en uriktig fase av tomten. De fleste bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler omfatter tre eller flere bilder som formidler hendelser fra feil stadium av tomten. Bilder skildre små og inimportant øyeblikk eller reflekterer ikke beskrivelsene nedenfor dem. |
Plot Tekst | Dreieboken identifiserer riktig alle seks stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter korrekt ned tomten hendelser i passende etapper. Teksten gir en logisk oversikt over tomten og omfatter de viktigste hendelsene i boken. | Storyboard misidentifies ett eller to trinn av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter ned det meste av tomten hendelsene i hensiktsmessige stadier. Teksten gir en logisk oversikt over tomten, men kan utelate noen viktige hendelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flere stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler som ikke svarer til hendelsene i det stadiet. Totalt tomten beskrivelse er ikke logisk. |
Stavekontroll og Grammatikk | Staving og grammatikk er eksemplarisk. Teksten inneholder få eller ingen feil. | Teksten inneholder noen vesentlige feil i staving eller grammatikk. | Teksten inneholder mange feil i staving eller grammatikk. |
Aktivitetsoversikt
En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer. Noen ganger studenter vil virkelig nødt til å tenke nøye gjennom hvilke hendelser er viktige vendepunkter i plottet.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger boken i rekkefølge ved hjelp Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Eksempel Lyntyven Plot Diagram
Exposition
Percy Jackson, en gutt som alltid finner problemer på skolen, får vite at hans far er faktisk en gresk gud, og han er en halvgud. Han reiser til Camp Half-Blood å søke tilflukt fra monstrene som alltid etter ham.
Konflikt
På Camp Half-Blood møter han mange andre halv Bloods, født av de olympiske guder. Percy trener med de andre bobiler og hovedkonflikten kommer snart til lys. Han får vite at noen har stjålet Zevs lyn, og som sønn av Poseidon, han skylden for det!
Spenningskurve
Percy begynner et oppdrag med Annabeth, datter av Athene og hans satyr venn Grover, for å gjenopprette den tapte mester bolt og hindre krig mellom Zevs og Poseidon. Percy har bare hatt et par dager med trening, men han har til å redde verden.
Klimaks
Trioen reise langt og bredt og kamp mot mange monstre. De når underverdenen i Hollywood og konfrontere Hades om den savnede mester bolt. Hades har ikke det, og anklager Percy for å stjele sin egen roret i mørket!
Fallende handling
Våre unge helter unnslippe den mektige Hades og oppdage Ares på stranden. Ares hadde stjålet roret i mørket og master bolten fra den opprinnelige tyv. Percy sår Ares og vinner roret i mørket. Percy og vennene tilbake roret og bolt til sine eiere.
Vedtak
Luke tilstår å Percy at han stjal master bolt og roret i mørket tilbake på Camp Half-Blood. Luke faktisk fungerer for titan Kronos, som planlegger å starte en krig mellom de olympiske guder. Mysteriet med den "lyn tyven" har blitt løst, men en større trussel gjenstår.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
student Instruksjoner
Lag en visuell tomten diagram av The Lightning Thief.
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
- Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
- Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.
- Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 33 Points | Emerging 25 Points | Begynnelse 17 Points | |
---|---|---|---|
Bilder fra Tomten | Celler inkludere bilder som formidle hendelser i det tilsvarende trinn i plottet. Bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler som omfatter ett eller to bilder som formidler hendelser fra en uriktig fase av tomten. De fleste bildene representerer et viktig øyeblikk og eksemplifisere beskrivelsene nedenfor dem. | Celler omfatter tre eller flere bilder som formidler hendelser fra feil stadium av tomten. Bilder skildre små og inimportant øyeblikk eller reflekterer ikke beskrivelsene nedenfor dem. |
Plot Tekst | Dreieboken identifiserer riktig alle seks stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter korrekt ned tomten hendelser i passende etapper. Teksten gir en logisk oversikt over tomten og omfatter de viktigste hendelsene i boken. | Storyboard misidentifies ett eller to trinn av tomten. Teksten for hver av de seks celler bryter ned det meste av tomten hendelsene i hensiktsmessige stadier. Teksten gir en logisk oversikt over tomten, men kan utelate noen viktige hendelser i boken. | Storyboard misidentifies tre eller flere stadier av tomten. Teksten for hver av de seks celler som ikke svarer til hendelsene i det stadiet. Totalt tomten beskrivelse er ikke logisk. |
Stavekontroll og Grammatikk | Staving og grammatikk er eksemplarisk. Teksten inneholder få eller ingen feil. | Teksten inneholder noen vesentlige feil i staving eller grammatikk. | Teksten inneholder mange feil i staving eller grammatikk. |
Slik gjør du med plottdiagrammet til Lyntyven
Organiser en samarbeidende klasseplottkartsaktivitet
Øk elevengasjementet ved å la små grupper lage en del av plottdiagrammet på plakat eller digitalt. Dette oppmuntrer til teamarbeid og dypere analyse når elever diskuterer viktige hendelser å inkludere for hver plottfase.
Tildel roller for dypere litterær analyse
Gi hver elev en spesifikk rolle (som oppsummerer, illustratør eller kobler) innenfor gruppen sin. Roller hjelper elever å fokusere på ulike aspekter av plottet, og sikrer at alle deltar og oppnår en mer fullstendig forståelse av historien.
Veiled elever til å støtte plottpunkter med tekstbevis
Be elever om å finne og registrere sitater fra teksten for hver del av plottdiagrammet. Denne praksisen styrker nærlestingsferdigheter og hjelper med å rettferdiggjøre hvorfor visse hendelser regnes som viktige vendepunkter.
Fasiliter en klassediskusjon for å sammenligne gruppediagrammer
Lede en diskusjon der grupper presenterer diagrammene sine og forklarer sine valg. Sammenligning av tolkninger fremmer kritisk tenkning og viser at plottanalyse kan ha mer enn ett gyldig perspektiv.
Ofte stilte spørsmål om plottdiagrammet til Lyntyven
Hva er et plottdiagram for The Lightning Thief?
Et plottdiagram for The Lightning Thief viser visuelt nøkkelbegivenhetene i historien, inkludert eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning, og hjelper elever med å forstå narrativets struktur i Rick Riordans roman.
Hvordan kan elever lage et storyboard-plotdiagram for The Lightning Thief?
Elever kan lage et storyboard-plotdiagram ved å dele opp historien i seks hoveddeler — eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning — og illustrere eller beskrive et viktig øyeblikk fra hver del i rekkefølge.
Hva er de viktigste plottpunktene i The Lightning Thief?
De viktigste plottpunktene i The Lightning Thief inkluderer Percys oppdagelse av sin halvblodsidentitet (eksposisjon), tyveriet av Zevs’ lyn (konflikt), Percys oppdrag og utfordringer (stigende handling), oppgjøret med Ares (klimax), å løse misforståelser blant gudene (fallende handling) og Percys retur til leiren (løsning).
Hvorfor er det nyttig å lage et plottdiagram for å forstå The Lightning Thief?
Å lage et plottdiagram hjelper elever med å bryte ned og visualisere strukturen i The Lightning Thief, noe som gjør det lettere å identifisere nøkkelhendelser, følge narrativets kurve og analysere hvordan historier er konstruert.
Hva er den beste måten å undervise i plottstruktur med The Lightning Thief?
Den beste måten å undervise i plottstruktur med The Lightning Thief er å la elever bruke et storyboard eller en visuell organisasjonsverktøy for å kartlegge hver viktig hendelse i historien, og oppmuntre dem til å tenke kritisk på betydningen av hver plottfase.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Lyntyven
Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger
Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer

"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."– Lærer i historie og spesialundervisning

«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»– Lærer i tredje klasse
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office