Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti bado Žaidimai siužetinės linijos užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Alkis Žaidimai Sklypas diagrama
ekspozicija
Katniss Everdeen gyvena dystopian ateityje, jei ši šalis yra padalintas į dvylika rajonų ir "Capitol". Katniss, kuris gyvena skurdžiausių rajonų, reguliariai Gyvatės iš anapus tvoros brakonieriauti ką žaidimas ji gali maistui arba prekybai.
konfliktas
Dauguma žmonių rajonuose sunku išgyventi. Į Kapitolijaus žmonės gyvena prabangos ir laisvalaikio gyvenimą. Kaip nesėkmingo sukilimo praeityje Primename, Kapitolijus verčia rajonų dalyvauti Hunger Games, kurioje dvidešimt keturi paaugliai žudo vienas kitą, kad išgyventų.
Augančios veiksmas
Per Hunger Games dalyvių atrankos, vadinamas pajutusi, Katniss 'jaunesnioji sesuo Prim pasirinkta būti patelė duoklę iš rajono 12. Katniss savanorių imtis savo vietą, išgelbėti seserį.
orgazmas
Katniss ir Peeta įvesti mirtini Hunger Games po trumpo buvimo Kapitolijaus, kur jie mokomi ir buvo įdėti ekrane visuomenei.
Kritimo Veiksmas
Katniss stebina žiūrovus ir žaidimų kūrėjais tiek su savo greito mąstymo ir netikėtų aktų užuojautos. Katniss ir Peeta laimėti virš žiūrovų, nes jų širdyse "romantika."
rezoliucija
Žaidimas Makers pakeisti sprendimą leisti du nugalėtojus iš to paties rajono. Katniss ir Peeta apsimesti beveik valgyti nuodingus nightlock uogas siekiant Beat žaidimą Makers ne savo žaidimą. Kadangi Capitol turi nugalėtojas už Hunger Games, tiek Katniss ir Peeta deklaruojamos nugalėtojus.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Hunger Games.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Veiklos Apžvalga
Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti bado Žaidimai siužetinės linijos užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Pavyzdys Alkis Žaidimai Sklypas diagrama
ekspozicija
Katniss Everdeen gyvena dystopian ateityje, jei ši šalis yra padalintas į dvylika rajonų ir "Capitol". Katniss, kuris gyvena skurdžiausių rajonų, reguliariai Gyvatės iš anapus tvoros brakonieriauti ką žaidimas ji gali maistui arba prekybai.
konfliktas
Dauguma žmonių rajonuose sunku išgyventi. Į Kapitolijaus žmonės gyvena prabangos ir laisvalaikio gyvenimą. Kaip nesėkmingo sukilimo praeityje Primename, Kapitolijus verčia rajonų dalyvauti Hunger Games, kurioje dvidešimt keturi paaugliai žudo vienas kitą, kad išgyventų.
Augančios veiksmas
Per Hunger Games dalyvių atrankos, vadinamas pajutusi, Katniss 'jaunesnioji sesuo Prim pasirinkta būti patelė duoklę iš rajono 12. Katniss savanorių imtis savo vietą, išgelbėti seserį.
orgazmas
Katniss ir Peeta įvesti mirtini Hunger Games po trumpo buvimo Kapitolijaus, kur jie mokomi ir buvo įdėti ekrane visuomenei.
Kritimo Veiksmas
Katniss stebina žiūrovus ir žaidimų kūrėjais tiek su savo greito mąstymo ir netikėtų aktų užuojautos. Katniss ir Peeta laimėti virš žiūrovų, nes jų širdyse "romantika."
rezoliucija
Žaidimas Makers pakeisti sprendimą leisti du nugalėtojus iš to paties rajono. Katniss ir Peeta apsimesti beveik valgyti nuodingus nightlock uogas siekiant Beat žaidimą Makers ne savo žaidimą. Kadangi Capitol turi nugalėtojas už Hunger Games, tiek Katniss ir Peeta deklaruojamos nugalėtojus.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Hunger Games.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
- Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
- Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
- Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 33 Points | Kylančios 25 Points | Pradedant 17 Points | |
---|---|---|---|
Sklypas Vaizdai | Ląstelės yra vaizdus, perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus. | Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus. |
Sklypas Tekstas | Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje. | Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų. | Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos. | Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos. |
Kaip elgtis su „Bado žaidynių“ santrauka
Įtraukite savo klasę į "Bado žaidynių" veikėją analizę
Skatinkite mokinių supratimą nagrinėjant pagrindines personažo bruožus ir motyvaciją. Analizuojant veikėjus, mokiniai gali geriau susieti siužetą ir lavinti kritinį mąstymą.
Pasirinkite pagrindinius veikėjus analizei
Pasirinkite Katniss, Peeta ir Prezidentą Snow arba kitus svarbius veikėjus iš Bado žaidynių. Koncentruojantis į kelis, galima giliau diskutuoti ir įsitraukti.
Skirkite veikėjo analizės darbalapius
Duokite kiekvienam mokiniui ar grupei užduočių lapą su užduotimis, apimančiomis bruožus, motyvaciją, santykius ir pokyčius visoje siužeto eigoje. Ši struktūra padeda mokiniams mąstyti.
Diskutuokite apie įrodymus iš teksto
Skatinkite mokinius cituoti konkrečius pavyzdžius iš romano, kad paremti savo analizę. Tai stiprina skaitymo supratimą ir gebėjimą analizuoti tekstą.
Pasidalinkite išvadomis kūrybiškų pristatymų būdu
Leiskite mokiniams pateikti savo veikėjo įžvalgas naudodamiesi plakatais, skaitmeniniais skaidrėmis ar trumpais vaidinimais. Kūrybiškas dalijimasis didina pasitikėjimą ir skatina mokymąsi linksmu būdu.
Dažnai užduodami klausimai apie „Bado žaidynių“ santrauką
Kas yra siužeto diagrama "The Hunger Games"?
Siužeto diagrama "The Hunger Games" yra vizualus organizatorius, kuris suskirsto istoriją į šešis pagrindinius skyrius: Eksplikaciją, Kovą, Augančią veiksmą, Klimaksą, Falling Action ir Sprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti pagrindinių įvykių seką ir struktūrą novelėje.
Kaip lengvai mokyti apie "The Hunger Games" siužetą vyresniųjų klasių mokiniams?
Naudokite šešių langelių siužetų lentą, kad padėtumėte mokiniams vizualizuoti ir apibendrinti kiekvieną siužeto dalį. Leiskite jiems sukurti scenas eksplikacijai, kovai, augančiam veiksmui, klimaksui, kritimo veiksmui ir sprendimui, tada aprašyti kiekvieną žingsnį, kad sustiprintumėte supratimą ir literatūros analizės įgūdžius.
Kokie yra pagrindiniai įvykiai "The Hunger Games" siužeto diagramos?
Pagrindiniai įvykiai apima eksplikaciją (Katniss ir Panemo pristatymas), kova (pasirinkimas dalyvauti "Hunger Games"), augantį veiksmą (mokymąsi ir įėjimą į areną), klimaksą (galutinį susidūrimą su likusiais tribūnais), kritimo veiksmą (sprendimą su uogomis), ir sprendimą (grįžimą namo ir pasekmes).
Koks yra geriausias būdas sukurti "Hunger Games" siužeto veiklos lentelę?
Geriausias būdas yra naudoti skaitmeninį arba spausdinamą šabloną, kuriame mokiniai gali iliustruoti ir aprašyti kiekvieną siužeto elementą. Įrankiai kaip Storyboard That leidžia mokiniams lengvai kurti scenas, pridėti veikėjus ir rašyti santraukas, padarydami pamoką interaktyvią ir įdomią.
Kodėl mokiniai turėtų sukurti siužeto diagramą "The Hunger Games"?
Sukuriant siužeto diagramą padedama mokiniams vizualizuoti siužeto struktūrą, sustiprinti pagrindinius įvykius ir gerinti jų supratimą apie literatūros elementus. Tai efektyvi strategija gerinant supratimą ir analitinius įgūdžius vidurinės mokyklos mokiniams.
Daugiau Storyboard That Veiklos
Bado Žaidynės
Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja

„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas

„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.