Keresés
https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/görög-mitológia/hősi-útra
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika
Tevékenység Áttekintése Accordion Arrow

Tevékenység Áttekintése





Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.

A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.


Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre

Színpad összefoglalás
Hétköznapi világ A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti.
Felhívás a kalandra Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust.
Elutasítás Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét.
Mentor / Helper Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén.
A küszöb átlépése A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket.
Teszt / szövetségesek / Enemies Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében.
Megközelítés Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá.
Megpróbáltatás Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül.
Jutalom Perseusnak van Medusa feje.
Út vissza Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól)
bűnhődés Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa.
Visszatérés Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába.

Sablon- és Osztályutasítások Accordion Arrow

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.


  1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
  2. Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
  3. Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
  4. Mentés és küldés storyboard feladat.

Óravázlat Referencia


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Hősi Journey Rovatcím
Példaszerű
20 Points
Jártas
17 Points
Dicséretes
13 Points
Próbáld Újra
10 Points
Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.


    Tevékenység Áttekintése





    Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.

    A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.


    Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre

    Színpad összefoglalás
    Hétköznapi világ A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti.
    Felhívás a kalandra Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust.
    Elutasítás Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét.
    Mentor / Helper Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén.
    A küszöb átlépése A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket.
    Teszt / szövetségesek / Enemies Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében.
    Megközelítés Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá.
    Megpróbáltatás Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül.
    Jutalom Perseusnak van Medusa feje.
    Út vissza Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól)
    bűnhődés Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa.
    Visszatérés Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába.

    Sablon és Class Utasítások

    (Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



    Student utasítások

    A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.


    1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
    2. Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
    3. Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
    4. Mentés és küldés storyboard feladat.

    Óravázlat Referencia


    Rubrika

    (Létrehozhat Quick Rubric.)


    Hősi Journey Rovatcím
    Példaszerű
    20 Points
    Jártas
    17 Points
    Dicséretes
    13 Points
    Próbáld Újra
    10 Points
    Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.


    Mit kell tudni a Perszeusz hősének útjáról?

    1

    Hogyan könnyíthetjük meg az osztálybeszélgetést a Hős útjáról

    Aktív részvétel ösztönzése érdekli a diákokat nyitott kérdésekkel minden szakaszról, amely a Hős útjában van, összekapcsolva az ismert történetekkel vagy filmekkel. Vezesse a diákokat, hogy személyes tapasztalataikat összekapcsolják a „kíváncsiság hívásával” vagy „próbájával”, ezáltal mélyebb megértést és elköteleződést érjenek el.

    2

    Gondosan megtervezett kérdések a beszélgetéshez

    Javasolt érdekes kérdések minden szakaszhoz, például „Mi motiválja a hőst, hogy elfogadja a hívást?” vagy „Hogyan segít a mentor a hősnek sikerrel járni?” Ez elősegíti a kritikus gondolkodást és segít a diákoknak összekapcsolni a történet különböző részeit.

    3

    Vizuális segédletek és storyboards alkalmazása

    Mutassa a storyboards vagy diagramok a Hős útjáról a táblán. Hívja meg a diákokat, hogy mutassák, hol tartanak a karakterek az úton, vagy adják hozzá saját példáikat, így az absztrakt szakaszok kézzelfoghatóbbá és emlékezetesebbé válnak.

    4

    Csapat szerepek kijelölése

    Ossza szét a diákokat kis csoportokra, és minden csoportnak adjon egy szakaszt a Hős útjából beszélgetéshez. Szerepeket oszt ki, például „jegyzetelő”, „prezentáló” vagy „kérdező”, hogy mindenki részt vegyen és hozzájáruljon a beszélgetéshez.

    5

    Kapcsolja össze a Hős útját a diákok életével

    Kérje meg a diákokat, hogy osszák meg azokat a pillanatokat, amikor kihívásokkal néztek szembe vagy új kalandokra indultak. Az út összekapcsolása a való életben segít a diákoknak látni annak jelentőségét, és erősíti az osztály közösségét.

    Gyakran ismételt kérdések a Perszeusz hősútjáról

    Mi az a Hős útja a görög mitológiában?

    Hős útja egy narratív struktúra, amely leírja a tipikus szakaszokat, amelyeken sok hős, például Perseus, átesik a mítoszokban. Ide tartoznak olyan lépések, mint a kíváncsiság hívása, kihívásokkal való szembenézés, mentoroktól kapott segítség és a hazatérés átalakulva.

    Hogyan taníthatom a Hős útját Perseus történetével?

    Az Hős útja tanításához Perseusszal kérd meg a diákokat, hogy térképezzék fel minden szakaszát—például a kíváncsiság hívása, próba és visszatérés—a történészek eseményeihez. A diákok készíthetnek történetfüzéreket vagy diagramokat, hogy vizuálisan összekapcsolják minden lépést Perseus cselekedeteivel.

    Mik a Hős útjának 12 lépése Perseus példáival?

    A 12 lépés közé tartozik a Mindennapi világ (Perseus Seriphuson), a Kíváncsiság hívása (feladat Medúza fejének megszerzése), Visszautasítás, Mentor/Segítő, Átlépni a küszöböt, Próbák/Szövetségesek/Ellenségek, Megközelítés, Próba (Medúza levágása), Jutalom, Visszaút, Bűnbánat és Visszatérés. Minden lépés egy kulcsfontosságú pillanattal illusztrálódik Perseus történetében.

    Miért hasznos, ha a görög hős történetét a Hős útjához térképezzük?

    A görög hős történetének térképezése a Hős útja-hoz segít a diákoknak felismerni az ismétlődő irodalmi mintákat, mélyíteni a megértést és fejleszteni a kritikus gondolkodást azáltal, hogy a jól ismert mítoszokat az univerzális narratív struktúrákhoz kapcsolják.

    Milyen tippek vannak a Hős útjának storyboard készítéséhez az osztályban?

    Válasszon egy hőst, és azonosítsa a kulcsfontosságú pillanatokat minden szakaszhoz a Hős útja-ban. Használjon vizuális elemeket és rövid leírásokat minden lépéshez, ösztönözze a kreativitást, és kérje meg a diákokat, hogy ellenőrizzék munkáikat, mielőtt megosztják vagy benyújtják a storyboardokat.




    Beszámolók

    "A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."
    –K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
    „Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”
    – Történelem és szaktanár
    „A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”
    – Harmadik osztályos tanár
    *(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
    https://www.test.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/görög-mitológia/hősi-útra
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
    A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában