Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.
A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.
Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre
Színpad | összefoglalás |
---|---|
Hétköznapi világ | A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti. |
Felhívás a kalandra | Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust. |
Elutasítás | Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét. |
Mentor / Helper | Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén. |
A küszöb átlépése | A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket. |
Teszt / szövetségesek / Enemies | Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében. |
Megközelítés | Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá. |
Megpróbáltatás | Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül. |
Jutalom | Perseusnak van Medusa feje. |
Út vissza | Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól) |
bűnhődés | Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa. |
Visszatérés | Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
- Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
- Mentés és küldés storyboard feladat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
Tevékenység Áttekintése
Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.
A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.
Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre
Színpad | összefoglalás |
---|---|
Hétköznapi világ | A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti. |
Felhívás a kalandra | Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust. |
Elutasítás | Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét. |
Mentor / Helper | Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén. |
A küszöb átlépése | A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket. |
Teszt / szövetségesek / Enemies | Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében. |
Megközelítés | Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá. |
Megpróbáltatás | Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül. |
Jutalom | Perseusnak van Medusa feje. |
Út vissza | Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól) |
bűnhődés | Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa. |
Visszatérés | Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába. |
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
- Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
- Mentés és küldés storyboard feladat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Példaszerű 20 Points | Jártas 17 Points | Dicséretes 13 Points | Próbáld Újra 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Tartalom | | | | |
Szervezet | | | | |
Vizuális Elemek | Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja. | Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben. | Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos. | Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos. |
Egyezmények | Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen. | Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát. | Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát. |
Kreativitás / Erőkifejtés | Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő. | A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. | A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség. |
További Storyboard That Tevékenységek
Görög Mitológia











Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában