ये गतिविधियाँ आपको और छात्रों को स्टोरीबोर्ड बनाने की प्रक्रिया में ले जाएँगी जो दो उद्देश्यों की पूर्ति करती हैं: छात्रों को कार्यक्रम से परिचित कराना, और अपने नए छात्रों को जानना और उनके लक्ष्यों, आकांक्षाओं, पसंद और नापसंद को एक मज़ेदार, दृश्य माध्यम में खोजना .
छात्र एक इंटरैक्टिव मेहतर शिकार के साथ StoryboardThat क्रिएटर को जान सकते हैं! छात्र कला की प्रत्येक श्रेणी का पता लगाने में सक्षम होंगे: दृश्य, पात्र, पाठ्य सामग्री, आदि।
स्टोरीबोर्ड पाठ
फिसलना: 1
FIND एक शहर दृश्य उसे खींचें सेल नीचे जांच:
"दृश्य संपादित करें", का उपयोग करते हुए दृश्य के दिन और मौसम के समय परिवर्तित करें c।
फिसलना: 2
मिल एक घर (इनडोर) दृश्य और इसके नीचे खींचें:
का उपयोग करते हुए "संपादन दृश्य", परिवर्तन दृश्य के कम से कम दो विशेषताएं (रंग, मेकअप कुछ गायब हो जाते हैं, आदि)
फिसलना: 3
मिल एक घर (आउटडोर) दृश्य और इसके नीचे खींचें:
का उपयोग करते हुए "संपादन दृश्य", कम से कम दो परिवर्तन करें। फिर, संपादन बॉक्स में कॉपी बटन का उपयोग करके दृश्य को कॉपी करें। इसे अगले सेल में खींचें।
फिसलना: 4
FIND एक चरित्र (बच्चे) और दृश्य में उन्हें खींचें:
"पोज संपादित करें" का उपयोग करना, अपने पात्रों रंग, मुद्रा और अभिव्यक्ति बदल जाते हैं।
फिसलना: 5
मिल एक स्कूल दृश्य और इसके नीचे खींचें:
स्कूल के पहले दिन में आप सभी का स्वागत है!
का उपयोग करते हुए "संपादन दृश्य" कम से कम टी परिवर्तन wo पर मेकअप। फिर, तीन अक्षर जोड़ें और उनके रंग, मुद्रा और भाव बदलें। अंत में, एक "टेक्स्टेबल" स्पीच बबल जोड़ें और अपने पात्रों में से एक के लिए एक संक्षिप्त ग्रीटिंग टाइप करें।
फिसलना: 6
मिल एक दृश्य के तहत एथलेटिक्स और आईटी को नीचे खींचें:
के तहत "वर्ण" और "खेल" दृश्य करने के लिए जोड़ सकते हैं और उनके रंग, बना हुआ है, और भाव बदलने के लिए कम से कम तीन अक्षर में पाते हैं। श्रेणी के अंत में खेल के सामान हैं, दृश्य में कम से कम एक जोड़ें।
फिसलना: 7
मिल एक दृश्य के तहत ऐतिहासिक और इसके नीचे खींचें:
के तहत "वर्ण" ऐतिहासिक श्रेणियों (1900, 1600 के दशक 1800 के, मध्यकालीन, शास्त्रीय युग) में से एक में, खोजने के लिए और है कि अपने दृश्य में समझ बनाने के कम से कम दो वर्ण जोड़ने। उनके रंग, मुद्रा और भाव बदलें।
फिसलना: 8
मिल एक दृश्य के तहत आउटडोर और इसके नीचे खींचें:
कम से कम 1 व्यक्ति और कम से कम 3 जानवरों जोड़ें। पशु "वर्ण" में अंतिम श्रेणी हैं। उनके रंग, मुद्रा और भाव बदलें। अपने पात्रों का आकार बदलें और अग्रभूमि में लोगों को पृष्ठभूमि में से बड़ा बनाएं।
फिसलना: 9
मिल एक दृश्य के तहत पौराणिक और भविष्य और आईटी को नीचे खींचें:
वर्ण के तहत: अपने दृश्य के साथ कम से कम फिट दानव और मिथकों, पौराणिक कथाओं से तीन, या मध्यकालीन कि जोड़ें। उनके रंग, मुद्रा और भाव बदलें। सबसे दाईं ओर "खोज" का उपयोग करते हुए, किसी वर्ण को धारण करने के लिए कम से कम एक आइटम ढूंढें।
फिसलना: 10
मिल एक दृश्य के तहत पैटर्न और इसके नीचे खींचें:
"इन्फ़ोग्राफ़िक्स" से कम से कम एक आइटम "आकार" से कम से कम एक आइटम जोड़ें, और "वेब और wireframes" से कम से कम एक आइटम एक मजेदार डिजाइन बनाने के लिए।
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