Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.
Exemple de diagramme de graphe de la lune au-dessus du manifeste
Exposition
Abilene Tucker, âgée de douze ans, arrive à Manifest, au Kansas, pour rester avec le pasteur Shady tandis que son père, Gideon, part travailler sur le chemin de fer.
Conflit
Les gens de Manifest semblent porter des secrets avec eux et ne lui dira pas beaucoup sur le passé de son père dans Manifest. Ils semblent indiquer que son père pourrait ne pas revenir pour elle.
L'action en hausse
Comme Abilene connaît les gens de Manifest, elle trouve plus de questions que de réponses. Avec ses nouvelles amies Lettie et Ruthanne, elle tente de résoudre le mystère du Rattler, une boîte de bijoux, et la disparition de son père. Mlle Sadie, une étrange femme hongroise, lui parle de deux garçons, Jinx et Ned, qui ont vécu dans Manifest en 1917. Comme Abilene apprend plus de leur histoire, elle devient rattrapée dans le passé, convaincue qu'elle aidera à comprendre son présent .
Climax
L'histoire de Mlle Sadie se termine quand elle révèle que Ned est mort en combattant dans la Première Guerre mondiale, causant un Jinx brisé de fuir Manifest. Tous les espoirs et les rêves des résidents du Manifest se sont effondrés avec le bilan de la guerre et l'éclosion de grippe espagnole de 1918.
Action qui a echouer
La traque d'Abilene fait que les gens du Manifeste s'ouvrent sur le passé, leur apportant la guérison. Comme ils parlent, le dernier des mystères du livre s'effilocher. Abilene réalise que Mlle Sadie est la mère de Ned. Elle apprend aussi que Jinx est son père et sa peur de jinxing elle, comme il jinxed Ned, lui a fait quitter. Abilene lui envoie un télégramme disant qu'elle est mourante pour l'attirer de nouveau.
Résolution
Gédéon revient au Manifeste, et lui et Abilène commencent à déraper. Les citadins se réunissent à nouveau et décident de relancer vieilles amitiés et traditions. Abilene, Gideon, et leurs voisins espèrent apprendre du passé et travailler vers un avenir brillant.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créez un diagramme de tracé visuel de Moon Over Manifest .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
---|---|---|---|
Éléments de Conception et de Création | La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle. | Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue. | La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension. | L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile. | L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension. |
Éléments de Tracé | Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre. | Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre. | Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre. |
Aperçu de L'activité
Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.
Exemple de diagramme de graphe de la lune au-dessus du manifeste
Exposition
Abilene Tucker, âgée de douze ans, arrive à Manifest, au Kansas, pour rester avec le pasteur Shady tandis que son père, Gideon, part travailler sur le chemin de fer.
Conflit
Les gens de Manifest semblent porter des secrets avec eux et ne lui dira pas beaucoup sur le passé de son père dans Manifest. Ils semblent indiquer que son père pourrait ne pas revenir pour elle.
L'action en hausse
Comme Abilene connaît les gens de Manifest, elle trouve plus de questions que de réponses. Avec ses nouvelles amies Lettie et Ruthanne, elle tente de résoudre le mystère du Rattler, une boîte de bijoux, et la disparition de son père. Mlle Sadie, une étrange femme hongroise, lui parle de deux garçons, Jinx et Ned, qui ont vécu dans Manifest en 1917. Comme Abilene apprend plus de leur histoire, elle devient rattrapée dans le passé, convaincue qu'elle aidera à comprendre son présent .
Climax
L'histoire de Mlle Sadie se termine quand elle révèle que Ned est mort en combattant dans la Première Guerre mondiale, causant un Jinx brisé de fuir Manifest. Tous les espoirs et les rêves des résidents du Manifest se sont effondrés avec le bilan de la guerre et l'éclosion de grippe espagnole de 1918.
Action qui a echouer
La traque d'Abilene fait que les gens du Manifeste s'ouvrent sur le passé, leur apportant la guérison. Comme ils parlent, le dernier des mystères du livre s'effilocher. Abilene réalise que Mlle Sadie est la mère de Ned. Elle apprend aussi que Jinx est son père et sa peur de jinxing elle, comme il jinxed Ned, lui a fait quitter. Abilene lui envoie un télégramme disant qu'elle est mourante pour l'attirer de nouveau.
Résolution
Gédéon revient au Manifeste, et lui et Abilène commencent à déraper. Les citadins se réunissent à nouveau et décident de relancer vieilles amitiés et traditions. Abilene, Gideon, et leurs voisins espèrent apprendre du passé et travailler vers un avenir brillant.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour l'étudiant
Créez un diagramme de tracé visuel de Moon Over Manifest .
- Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
- Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
- Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent 33 Points | Émergents 25 Points | Début 17 Points | |
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Éléments de Conception et de Création | La créativité et l'imagerie sont utilisées efficacement (aide à raconter l'histoire). Au moins trois Textables sont inclus dans le diagramme de parcelle. | Les éléments créatifs (clipart) sont quelque peu distrayants. Au moins deux Textables dans leur diagramme d'intrigue. | La créativité est minimale apparente, et la conception globale montre un manque d'effort. Clipart peut être source de confusion et distraire de l'histoire. L'étudiant a utilisé un ou moins Textables. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe dans Textables est la plupart du temps correcte (moins de huit erreurs). La grammaire n'entrave pas la compréhension. | L'orthographe dans textables est quelque peu correcte (moins de 10 erreurs). La grammaire peut entraver une certaine compréhension ou rendre la lecture difficile. | L'orthographe est généralement incorrecte (10 erreurs ou plus). Grammaire entrave gravement la compréhension. |
Éléments de Tracé | Il y a trois diapositives complètes: une pour le début, une pour le milieu et une pour la fin. Slides expliquer le travail de la prose et sont faciles à suivre. | Il ya trois cellules, mais une ou deux ne représentent pas l'élément correct dans le travail de prose (par exemple, le début est égaré). L'histoire est un peu difficile à suivre. | Une ou plusieurs cellules est manquante. Seule une partie de l'intrigue est représentée (par exemple, seulement le début). L'histoire est difficile à suivre. |
Comment faire un diagramme d'intrigue pour Moon Over Manifest ?
Rendez les diagrammes d'intrigue interactifs avec des jeux de rôle dirigés par les élèves
Encouragez les élèves à représenter des scènes clés de chaque étape de l'intrigue. Attribuez des rôles pour les personnages et faites jouer des petites scènes pour l'Exposition, le Conflit, etc. Cela aide les élèves à internaliser la structure de l'histoire et à se connecter émotionnellement avec les personnages.
Guide les élèves pour sélectionner les moments pivots de chaque partie de l'intrigue
Demandez aux élèves de identifier l'événement le plus important dans chaque section de l'intrigue. Les questionner avec des questions comme « Quel changement pour le personnage principal ici ? » pour les aider à choisir des scènes qui font avancer l'histoire.
Soutenez la narration visuelle avec des outils de dessin simples
Proposez aux élèves de esquisser des scènes sur papier ou d'utiliser des outils numériques si disponibles. Insistez sur la clarté plutôt que la compétence artistique, en se concentrant sur les actions clés et les émotions. Cela augmente l'engagement et facilite la compréhension.
Favorisez la collaboration par des tours de rétroaction entre pairs
Après que les élèves aient créé leurs diagrammes, organisez des sessions de rétroaction en petits groupes. Encouragez des commentaires positifs et précis sur les choix de scènes et les explications de chacun. Cela aide les élèves à affiner leur compréhension et leur présentation.
Questions fréquemment posées sur l'activité de diagramme de tracé pour Moon Over Manifest
Qu'est-ce qu'un diagramme de l'intrigue pour Moon Over Manifest ?
Un diagramme de l'intrigue pour Moon Over Manifest décompose visuellement la structure du roman en six éléments clés : exposition, conflit, montée de l'action, climax, dénouement et résolution. Cela aide les élèves à comprendre les principaux événements de l'histoire et sa structure littéraire.
Comment puis-je enseigner l'intrigue de Moon Over Manifest en utilisant un storyboard ?
Pour enseigner l'intrigue de Moon Over Manifest avec un storyboard, demandez aux élèves de créer un diagramme visuel à six cases, en attribuant chaque case à une partie de l'intrigue (exposition, conflit, montée de l'action, climax, dénouement et résolution) et illustrant les moments clés pour chacune.
Quels sont les principaux points de l'intrigue dans Moon Over Manifest ?
Les principaux points de l'intrigue dans Moon Over Manifest sont : l'arrivée d'Abilene à Manifest (exposition), les secrets de la ville (conflit), l'enquête d'Abilene (montée de l'action), la révélation sur Ned et Jinx (climax), l'ouverture de la ville (dénouement) et le retour de Gideon (résolution).
Pourquoi utiliser une activité de diagramme de l'intrigue pour enseigner la littérature ?
Une activité de diagramme de l'intrigue aide les élèves à organiser visuellement la structure d'une histoire, renforçant la compréhension, les compétences de séquençage et la compréhension des éléments littéraires, rendant la littérature plus accessible et engageante pour les apprenants K–12.
Quels sont quelques conseils pour réaliser un diagramme de l'intrigue efficace en classe ?
Utilisez des visuels clairs pour chaque partie de l'intrigue, encouragez les élèves à résumer les événements clés de manière concise et laissez-les travailler individuellement ou en groupes. Discutez ensemble de la séquence de l'histoire pour assurer la compréhension et l'engagement.
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