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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements de Walk Two Moons . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.


Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif: créer un diagramme de tracé visuel pour Walk Two Moons .

Instructions aux étudiants:

  1. Séparez l'histoire en Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
  2. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  3. Écrivez une description de chacune des étapes du diagramme de tracé.
  4. Économisez souvent!

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.


Aperçu de L'activité


La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements de Walk Two Moons . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Date d'échéance:

Objectif: créer un diagramme de tracé visuel pour Walk Two Moons .

Instructions aux étudiants:

  1. Séparez l'histoire en Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
  2. Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  3. Écrivez une description de chacune des étapes du diagramme de tracé.
  4. Économisez souvent!

Référence au Plan de Leçon


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(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Rubrique de Diagramme de Tracé
Créez un diagramme de tracé visuel qui résume l'histoire. Le storyboard doit avoir six cellules : Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Sous chaque cellule, tapez une description de cette partie de l'histoire.
Compétent Émergent Début
Concevoir
Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images.
Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images.
Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images.
Terrain
Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin.
Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes.
Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension.
L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension.
Le texte est difficile à comprendre.


Comment faire à propos du diagramme visuel de Walk Two Moons

1

Intégrer l'analyse de personnage dans votre activité de diagramme de l'intrigue

Améliorer votre diagramme de l'intrigue en ajoutant une composante d'analyse de personnage aide les étudiants à relier les événements à la croissance du personnage. Cela rend l'analyse littéraire plus significative et interactive.

2

Sélectionnez un personnage principal à suivre tout au long de l'histoire

Choisissez un personnage dont le parcours est central dans le roman. Cela donne aux étudiants un objectif clair tout en examinant comment les événements influencent leur développement.

3

Créez un tableau de profil de personnage en parallèle avec le diagramme de l'intrigue

Configurez un tableau simple avec des colonnes pour chaque étape de l'intrigue. Les étudiants remplissent comment le personnage choisi se sent, agit ou change à chaque événement clé. Cet affichage côte à côte approfondit la compréhension.

4

Utilisez des preuves du texte pour soutenir les changements de personnage

Demandez aux étudiants d'inclure des citations courtes ou des détails du roman dans leur tableau. Cela renforce les compétences d'analyse basée sur le texte et encourage la lecture attentive.

5

Discutez des résultats en classe ou en petits groupes

Laissez les étudiants partager leurs tableaux de personnages pour comparer leurs interprétations. Cela favorise l'apprentissage collaboratif et aide les étudiants à voir comment le personnage et l'intrigue sont liés.

Questions fréquemment posées sur le diagramme visuel de Walk Two Moons

Qu'est-ce qu'un diagramme visuel de l'intrigue pour Walk Two Moons ?

Un diagramme visuel de l'intrigue pour Walk Two Moons est un organisateur graphique qui cartographie les événements clés du roman en sections telles que l'Exposition, l'Ascension, le Climax, la Descente et la Résolution. Il aide les élèves à voir la structure de l'histoire et les points tournants importants en un coup d'œil.

Comment puis-je créer un diagramme d'intrigue pour Walk Two Moons dans ma classe ?

Pour créer un diagramme d'intrigue pour Walk Two Moons, demandez aux élèves de diviser l'histoire en principaux points de l'intrigue : Titre, Exposition, Ascension, Climax, Descente et Résolution. Les élèves dessinent ou sélectionnent des images et écrivent de brèves descriptions pour chaque partie afin de résumer visuellement l'arc narratif.

Quels sont les principaux points de tournant dans Walk Two Moons à inclure dans un diagramme de l'intrigue ?

Les points tournants clés pour un diagramme de l'intrigue de Walk Two Moons incluent : Exposition (présentation de Salamanca et de son voyage), Ascension (ses aventures et découvertes), Climax (le pic émotionnel de sa quête), Descente (traitement des révélations), et Résolution (la clôture de l'histoire).

Pourquoi les collégiens devraient-ils faire un diagramme visuel de l'intrigue pour la littérature ?

Faire créer aux élèves un diagramme visuel de l'intrigue augmente la compréhension, les aide à organiser les détails de l'histoire et approfondit leur compréhension de la structure littéraire. C'est une façon engageante de renforcer les compétences d'analyse et de soutenir les apprenants visuels en 6e à 8e année.

Quels sont quelques conseils pour réaliser un diagramme de l'intrigue efficace pour un roman ?

Pour réaliser un diagramme de l'intrigue efficace, utilisez des images ou dessins clairs pour chaque étape de l'intrigue, rédigez des descriptions concises et concentrez-vous sur les événements les plus importants. Encouragez la créativité tout en veillant à ce que chaque partie de l'arc narratif soit représentée pour plus de clarté et de compréhension.




Témoignages

« En utilisant le produit, ils étaient tellement enthousiastes et ils ont tellement appris... »
– Bibliothécaire et professeur de technologie pédagogique de la maternelle à la 5e année
« Je fais une chronologie de Napoléon et je demande aux [étudiants] de déterminer si Napoléon était un bon ou un méchant ou quelque part entre les deux. »
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« Avec Storyboard That les élèves peuvent exprimer leur créativité et choisir parmi une multitude de visuels… Cela le rend vraiment accessible à tous les élèves de la classe. »
–Enseignant de troisième année
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