Ensinar design experimental e deixar os alunos desenvolverem suas próprias perguntas e hipóteses leva tempo. Esses materiais foram criados para dar suporte e estruturar o processo para permitir que os professores se concentrem em melhorar as ideias-chave no design experimental.
A tomada de decisão é uma importante habilidade de vida para os alunos desenvolverem e praticarem em um ambiente seguro. Tomar decisões difíceis pode ser um exercício que provoca ansiedade e é útil tornar o processo mais acessível para os alunos. As atividades a seguir são projetadas para fornecer aos alunos maneiras de visualizar cenários e ajudar a desenvolver tomadores de decisão positivos.
Nenhuma decisão é quando alguém toma a decisão por você.O meu treinador tomou a decisão de lançar no jogo.
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DECISÃO RAZOÁVEL
Devo jogar uma bola rápida ou uma bola curva?
UMArazoávelA decisão é quando alguém pesa as opções e faz a melhor escolha possível.Pensei nas opções e sabia que tinha uma melhor chance de derrubar a massa com uma bola rápida.
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DECISÃO PRECIPITADA
Fastball! Swing agora!
Uma decisão rápida é quando há uma decisão tomada sem pesar as opções.A massa não teve tempo para pesar as conseqüências e simplesmente balançou.
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