“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Parte da tomada de decisões é pensar nas consequências de cada escolha. Nesta atividade, os alunos serão apresentados a vários cenários. Eles devem ilustrar as conseqüências de uma decisão negativa e tomar uma decisão positiva. Esses cenários são aqueles que eles provavelmente não enfrentarão, mas agora estarão preparados para isso. O exemplo de modelo terá três tipos diferentes de pressões que os levam a tomar uma decisão rápida.
Os três cenários iniciais podem ser modificados ou adaptados para atender às metas educacionais em sua sala de aula. Os fornecidos são diferentes pressões de pares. Pedir a seus alunos que desenvolvam seus próprios cenários pode ajudar a personalizar o objetivo de aprendizado e levá-los a pensar em cenários que eles se encontram no futuro.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Continue o storyboard para mostrar as consequências negativas e a tomada de decisão positiva.
Nível de Ensino 9-12
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Pessoa, Parceiro ou Grupo
Tipo de Atividade: Aprendizagem Social Emocional
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficient 25 Points | Emerging 19 Points | Beginning 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Negative Consequences | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of negative consequences when making poor decisions. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of negative consequences when making poor decisions. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a negative consequence when making a poor decision. |
| Positive Choice | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of positive decision making. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of positive decision making. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a positive decision. |
| Descriptions | All six descriptions effectively reinforced the message from each cell. | 3-5 descriptions effectively reinforced the message from each cell. | Fewer than three descriptions effectively reinforced the message from each cell. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
Parte da tomada de decisões é pensar nas consequências de cada escolha. Nesta atividade, os alunos serão apresentados a vários cenários. Eles devem ilustrar as conseqüências de uma decisão negativa e tomar uma decisão positiva. Esses cenários são aqueles que eles provavelmente não enfrentarão, mas agora estarão preparados para isso. O exemplo de modelo terá três tipos diferentes de pressões que os levam a tomar uma decisão rápida.
Os três cenários iniciais podem ser modificados ou adaptados para atender às metas educacionais em sua sala de aula. Os fornecidos são diferentes pressões de pares. Pedir a seus alunos que desenvolvam seus próprios cenários pode ajudar a personalizar o objetivo de aprendizado e levá-los a pensar em cenários que eles se encontram no futuro.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Continue o storyboard para mostrar as consequências negativas e a tomada de decisão positiva.
Nível de Ensino 9-12
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Pessoa, Parceiro ou Grupo
Tipo de Atividade: Aprendizagem Social Emocional
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficient 25 Points | Emerging 19 Points | Beginning 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Negative Consequences | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of negative consequences when making poor decisions. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of negative consequences when making poor decisions. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a negative consequence when making a poor decision. |
| Positive Choice | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of positive decision making. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of positive decision making. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a positive decision. |
| Descriptions | All six descriptions effectively reinforced the message from each cell. | 3-5 descriptions effectively reinforced the message from each cell. | Fewer than three descriptions effectively reinforced the message from each cell. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
ajuste a complexidade dos cenários usando situações familiares, como desentendimentos no recreio ou problemas de compartilhamento, para torná-los apropriados à idade. Isso ajuda os estudantes mais jovens a se relacionar e aplicar habilidades de tomada de decisão em suas vidas diárias.
Estabeleça normas de sala de aula que incentivem a escuta respeitosa e a mente aberta. Deixe os estudantes saberem que seus pensamentos são valorizados e que erros fazem parte do aprendizado.
Incorpore desenhos, roteiros ou esquetes simples para que os estudantes possam representar consequências e escolhas positivas. Isso torna ideias abstratas mais concretas e memoráveis.
Convide os estudantes a compartilhar momentos em que enfrentaram escolhas difíceis, orientando-os a identificar o que influenciou suas decisões e o que aprenderam. Isso desenvolve autoconhecimento e empatia.
Reconheça escolhas pensadas durante atividades e discussões. Feedback positivo consistente constrói confiança e motiva a continuação de boas decisões.
A atividade 'Consequência Primeiro: Cenários de Decisão' é uma lição onde os estudantes analisam situações de pressão dos colegas, ilustram as consequências negativas de escolhas ruins e modelam a tomada de decisões positivas. Ela ajuda os estudantes a se prepararem para cenários da vida real, incentivando respostas reflexivas a situações difíceis.
Os professores podem usar atividades de cenários de decisão apresentando situações realistas, orientando os estudantes a explorar resultados possíveis e facilitando discussões sobre escolhas positivas versus negativas. Este método incentiva o pensamento crítico e ajuda os estudantes a desenvolverem fortes habilidades socioemocionais.
Exemplos de cenários de pressão dos colegas para estudantes do ensino médio incluem: ser incentivado a faltar à aula, sentir-se pressionado a experimentar substâncias ou enfrentar um desafio para quebrar regras escolares. Essas situações ajudam os estudantes a praticar decisões seguras e responsáveis.
É importante que os estudantes considerem as consequências antes de tomar decisões porque isso os ajuda a antecipar resultados, evitar comportamentos de risco e desenvolver habilidades de tomada de decisão responsável que os auxiliam em desafios da vida real.
Os estudantes podem criar seus próprios cenários de decisão brainstorming situações que possam encontrar, delineando escolhas possíveis e ilustrando resultados tanto negativos quanto positivos. Este exercício personaliza a aprendizagem e aprofunda a compreensão dos processos de tomada de decisão.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série