Søk
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/egyptisk-mytologi/mytologi
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. I denne aktiviteten vil studentene lage et storyboard som fanger fortelbuen til en egyptisk myte . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i myten som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Eksempel på egyptisk myteplott

Utstilling: Osiris død: Osiris blir lurt av sin sjalu bror Set, for å komme inn i en kiste som ble laget spesielt for ham. Når Osiris kommer inn, lukker Set den og kaster den i Nilen. Set hadde håpet å bli den nye herskeren over hele Egypt.

Konflikt: Set er så misunnelig på Osiris at han er villig til å gjøre hva som helst for å drepe ham og bli den nye herskeren.

Rising Action: Isis og Nephthys planlegger i hemmelighet å finne Osiris, og når Isis gjør det, er han død. Isis bringer kroppen tilbake og skjuler den mens hun tenker på en måte å oppreise ham fra de døde.

Klimaks: Set finner kroppen, dismembers det, og sprer kroppsdelene over hele Egypt.

Falling Action: Med hjelp finner Isis alle kroppsdelene til Osiris unntatt en. Siden Osiris var ufullstendig, klarte han ikke å bli oppreist, men han ble hersker over Duat, de dødes rike.

Løsning: Før Osiris skal bo i Duat, blir Isis gravid med sønnen Horus, som en dag ville hevne farens død.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plotdiagram for en egyptisk myte.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien i tittel, utstilling, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett av hendelser for hver av historiekomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
  5. Klikk "Lagre og avslutt" for å sende inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.


Aktivitetsoversikt


Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. I denne aktiviteten vil studentene lage et storyboard som fanger fortelbuen til en egyptisk myte . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i myten som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.

Eksempel på egyptisk myteplott

Utstilling: Osiris død: Osiris blir lurt av sin sjalu bror Set, for å komme inn i en kiste som ble laget spesielt for ham. Når Osiris kommer inn, lukker Set den og kaster den i Nilen. Set hadde håpet å bli den nye herskeren over hele Egypt.

Konflikt: Set er så misunnelig på Osiris at han er villig til å gjøre hva som helst for å drepe ham og bli den nye herskeren.

Rising Action: Isis og Nephthys planlegger i hemmelighet å finne Osiris, og når Isis gjør det, er han død. Isis bringer kroppen tilbake og skjuler den mens hun tenker på en måte å oppreise ham fra de døde.

Klimaks: Set finner kroppen, dismembers det, og sprer kroppsdelene over hele Egypt.

Falling Action: Med hjelp finner Isis alle kroppsdelene til Osiris unntatt en. Siden Osiris var ufullstendig, klarte han ikke å bli oppreist, men han ble hersker over Duat, de dødes rike.

Løsning: Før Osiris skal bo i Duat, blir Isis gravid med sønnen Horus, som en dag ville hevne farens død.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et visuelt plotdiagram for en egyptisk myte.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Del historien i tittel, utstilling, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
  3. Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett av hendelser for hver av historiekomponentene ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottdiagrammet.
  5. Klikk "Lagre og avslutt" for å sende inn storyboardet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrikk
Lag et visuelt plottdiagram som oppsummerer historien. Storyboardet skal ha seks celler: Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution. Under hver celle skriver du inn en beskrivelse av den delen av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Design
Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene.
Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene.
Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene.
Plott
Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt.
To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon.
Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse.
Tekst er vanskelig å forstå.


Slik gjør du det med å oppsummere en aktivitet om egyptiske myter

1

Planlegg en samarbeidsaktivitet med egyptisk mytologisk plottdiagram

Inviter elever til å jobbe i små grupper for å lage et plottdiagram for en egyptisk myte. Samarbeid oppmuntrer til diskusjon, øker engasjement, og hjelper elever med å utdype sin forståelse når de forklarer historiedeler til hverandre.

2

Tildel roller til gruppemedlemmer

Utpek hver elev en spesifikk rolle (f.eks. forsker, illustratør, forfatter, presentatør). Definerte roller holder alle involvert og utvikler teamarbeid og ansvarlighet.

3

Veiled grupper til å velge en egyptisk myte

hver gruppe til å velge en myte som ikke allerede er diskutert i klassen. Denne variasjonen utvider kunnskapen om egyptisk mytologi og oppmuntrer til uavhengig utforskning.

4

Støtt forskning og diskusjon av plotelementer

Oppmuntre elever til å identifisere nøkkelpunkter i plottet—Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Fallet og Løsning—gjennom gruppearbeid og forskning. Dette støtter kritisk tenkning og samarbeid.

5

Legg til rette for opprettelse av et visuelt plottdiagram

Veiled grupper i å illustrere hver plottfase med tegninger eller digitale verktøy. Visualisering av historien hjelper elever å forstå litterær struktur og fremmer kreativitet.

6

Få grupper til å presentere og reflektere over diagrammene sine

Be hver gruppe dele sitt plottdiagram og forklare sine valg. Presentasjoner bygger selvtillit, styrker læring og gir klassekamerater innsikt i ulike myter.

Ofte stilte spørsmål om aktiviteten «Oppsummer en egyptisk myte»

Hvordan lager jeg et plottdiagram for en egyptisk myte i klasserommet mitt?

For å lage et plottdiagram for en egyptisk myte, del historien inn i nøkkeldeler: Tittel, Introduksjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Fallende handling og Løsning. La elevene illustrere hver del med bilder og skrive en kort beskrivelse. Dette hjelper elevene med å forstå narrativ struktur og viktige hendelser.

Hva er de viktigste delene av et plottdiagram når man oppsummerer en myte?

De viktigste delene av et plottdiagram er: Introduksjon (bakgrunn), Konflikt (hovedproblem), Oppbygging (hendelser som bygger spenning), Klimaks (vendepunkt), Fallende handling (hendelser etter klimaks) og Løsning (slutt eller utfall).

Hvorfor bruke et plottdiagram for å undervise i egyptisk mytologi?

Et plottdiagram hjelper elever å visualisere strukturen i mytene, noe som gjør det lettere å identifisere nøkkelhendelser og forstå karakterers motivasjoner. Det styrker også forståelsen og kritisk tenkning når man utforsker egyptisk mytologi.

Hva er et eksempel på et plottdiagram for en egyptisk myte?

Et eksempel på et plottdiagram for en egyptisk myte er historien om Osiris og Set: Introduksjon (Osiris blir lurt av Set), Konflikt (Set sin sjalusi), Oppbygging (Isis søker etter Osiris), Klimaks (Set deler Osiris i stykker), Fallende handling (Isis finner de fleste deler), Løsning (Osiris blir hersker over Dødsriket; Horus blir født).

Hvilke klassetrinn passer denne egyptiske myteaktiviteten for?

Denne aktiviteten er egnet for klassetrinn 6–12. Den hjelper med å styrke litterære strukturer og engasjerer elever i kreative og analytiske oppgaver som passer for mellom- og ungdomsskoleelever.




Attester

"Ved å bruke produktet ble de så begeistret og de lærte så mye..."
–K-5 bibliotekar og instruksjonsteknologilærer
"Jeg lager en Napoleon-tidslinje, og jeg lar [studenter] avgjøre om Napoleon var en god eller en dårlig fyr eller et sted i mellom."
– Lærer i historie og spesialundervisning
«Elevene får være kreative med Storyboard That, og det er så mange bilder de kan velge mellom... Det gjør det virkelig tilgjengelig for alle elevene i klassen.»
– Lærer i tredje klasse
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.test.storyboardthat.com/no/lesson-plans/egyptisk-mytologi/mytologi
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office