Meklēt
https://www.test.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/marisas-meijeres-plēne/sižets-diagramma
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika
Darbības Pārskats Accordion Arrow

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstījuma loka tvertni, izmantojot sešu šūnu storyboard, kas satur galvenās diagrammas diagrammas daļas. Šajā aktivitātē studenti izveidos vizuālo zemes gabala diagrammu par galvenajiem notikumiem Cinder . Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.

Cinder Plot Diagrammas piemērs

Ekspozīcija: Cinder ir 16 gadus vecs kiborgu mehāniķis, kurš dzīvo kopā ar savu briesmīgo pamāti un māsām Jaunajā Pekinā. Valsts ir nomocīta ar nāvējošu slimību, ko sauc par letumosi, pret kuru nevar izārstēt. Cinder satiekas ar princi Kai, kas ir troņmantnieks, un visa viņas dzīve sāk mainīties.

Rising Action: Kai tēvs, imperators un Cindera pamāte, Peonija, mirst no šīs slimības. Cinder uzzina, ka viņa ir Mēness, un tāpēc ir imūna pret šo slimību. Viņa uzzina arī par karalienes Levanas plānu pārņemt sadraudzību un galu galā visu planētu, piespiežot Kai viņu apprecēt un pēc tam nogalināt, padarot viņu par ķeizarieni.

Kulminācija: Kai koronācijas ballē Kai atklāj, ka Cinder ir kiborgs un Mēness. Strīdā karaliene Levana mēģina izmazgāt Pelnru smadzenēm, lai šautu pati, taču viņa tā vietā šauj pa griestiem un izjūt intensīvas sāpes.

Krītoša darbība: Mēģinot aizbēgt, Sindera kāja atdalās un viņa nokrīt uz zemes. Imperators Kai viņu aiztur apcietinājumā, līdz karaliene Levana var viņu aizvest līdz Lunai.

Rezolūcija: Dr Erlands izmanto savas pilnvaras, lai redzētu Pelnru, kamēr viņa atrodas cietumā. Viņš atnes viņai jaunu roku un kāju un mudina viņu aizbēgt un satikties ar viņu Āfrikā. Viņš saka Pelnrušķītei, ka viņa patiešām ir princese Selēna.


Veidnes un Klases Instrukcijas Accordion Arrow

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Termiņš:

Mērķis: izveidojiet Cinder vizuālo sižeta diagrammu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu".
  2. Sadaliet stāstu sadaļās virsraksts, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
  3. Izveidojiet attēlu, kas attēlo svarīgu brīdi vai notikumu kopu katram stāsta komponentam, izmantojot atbilstošas ainas, varoņus un vienumus.
  4. Uzrakstiet īsu aprakstu par katru piemēru diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.


Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstījuma loka tvertni, izmantojot sešu šūnu storyboard, kas satur galvenās diagrammas diagrammas daļas. Šajā aktivitātē studenti izveidos vizuālo zemes gabala diagrammu par galvenajiem notikumiem Cinder . Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.

Cinder Plot Diagrammas piemērs

Ekspozīcija: Cinder ir 16 gadus vecs kiborgu mehāniķis, kurš dzīvo kopā ar savu briesmīgo pamāti un māsām Jaunajā Pekinā. Valsts ir nomocīta ar nāvējošu slimību, ko sauc par letumosi, pret kuru nevar izārstēt. Cinder satiekas ar princi Kai, kas ir troņmantnieks, un visa viņas dzīve sāk mainīties.

Rising Action: Kai tēvs, imperators un Cindera pamāte, Peonija, mirst no šīs slimības. Cinder uzzina, ka viņa ir Mēness, un tāpēc ir imūna pret šo slimību. Viņa uzzina arī par karalienes Levanas plānu pārņemt sadraudzību un galu galā visu planētu, piespiežot Kai viņu apprecēt un pēc tam nogalināt, padarot viņu par ķeizarieni.

Kulminācija: Kai koronācijas ballē Kai atklāj, ka Cinder ir kiborgs un Mēness. Strīdā karaliene Levana mēģina izmazgāt Pelnru smadzenēm, lai šautu pati, taču viņa tā vietā šauj pa griestiem un izjūt intensīvas sāpes.

Krītoša darbība: Mēģinot aizbēgt, Sindera kāja atdalās un viņa nokrīt uz zemes. Imperators Kai viņu aiztur apcietinājumā, līdz karaliene Levana var viņu aizvest līdz Lunai.

Rezolūcija: Dr Erlands izmanto savas pilnvaras, lai redzētu Pelnru, kamēr viņa atrodas cietumā. Viņš atnes viņai jaunu roku un kāju un mudina viņu aizbēgt un satikties ar viņu Āfrikā. Viņš saka Pelnrušķītei, ka viņa patiešām ir princese Selēna.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Termiņš:

Mērķis: izveidojiet Cinder vizuālo sižeta diagrammu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt uzdevumu".
  2. Sadaliet stāstu sadaļās virsraksts, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
  3. Izveidojiet attēlu, kas attēlo svarīgu brīdi vai notikumu kopu katram stāsta komponentam, izmantojot atbilstošas ainas, varoņus un vienumus.
  4. Uzrakstiet īsu aprakstu par katru piemēru diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.


Kā rīkoties ar Cinder kopsavilkumu

1

Iesaistiet skolēnus radošās sižeta diagrammu aktivitātēs

Veiciniet skolēnu interesi, pievienojot interaktīvas un radošas pavērsienu pievienošanu jūsu sižeta diagrammu stundām. Kad skolēni izmanto mākslu, digitālos rīkus vai pat lomu spēli, viņi ir vairāk saistīti ar stāsta struktūru un atceras galvenos notikumus.

2

Integrējiet tehnoloģijas sižeta diagrammām

Izmantojiet tiešsaistes stāstu veidnes vai grafiskos organizatorus, lai palīdzētu skolēniem izveidot vizuāli pievilcīgas sižeta diagrammas. Digitalās platformas ļauj skolēniem viegli pievienot attēlus, tekstu un pat audio, veicinot radošu izpausmi un tehnoloģiju prasmes.

3

Pielāgojiet dažādiem mācībspēkiem

Piedāvājiet izvēles skolēniem attēlot sižeta notikumus — zīmējot, rakstot, spēlējot lomu vai izmantojot multimediju. Izvēle dod spēku skolēniem un nodrošina, ka ikviens var piedalīties piemērotā veidā.

4

Organizējiet vienaudžu dalīšanos un atsauksmes

Organizējiet galerijas izstādi vai digitālo prezentāciju, kur skolēni prezentē savus sižeta diagrammas klasesbiedriem. Vienaudžu atsauksmes veicina dziļāku domāšanu un palīdz skolēniem uzlabot izpratni par stāsta struktūru.

5

Sasaistiet sižeta diagrammas ar reālās pasaules tēmām

Veiciniet skolēnus saistīt sižeta notikumus ar reālās dzīves izaicinājumiem vai aktuālajiem notikumiem. Šis solis palīdz skolēniem redzēt relevanci literāro struktūru jēdzieniem un veicina kritisko domāšanu.

Bieži uzdotie jautājumi par Cinder kopsavilkumu

Kas ir sižeta diagramma par Cinder no Marisas Miēras?

Ģeometriskā diagramma par Cinder autore Marisa Miēra izceļ galvenos stāsta notikumus: Ekspozīcija (Cinder dzīve kā kiborgs Nīujorkā), Augšupeja (atklājumi par viņas identitāti un Levanas plānu), Kulminācija (konfrontācija karalienes ballē), Kritums (Cinder arests) un Rezolūcija (Cinder uzzina, ka ir princeses Selenes un plāno bēgšanu).

Kā skolēni var izveidot vizuālo sižeta diagrammu par Cinder?

Skolēni var izveidot vizuālo sižeta diagrammu par Cinder, sadalot stāstu sešās daļās: Nosaukums, Ekspozīcija, Augšupeja, Kulminācija, Kritums un Rezolūcija. Viņi lietos attēlus un īsus aprakstus katram galvenajam notikumam vai pavērsienam stāstā.

Kādi ir galvenie notikumi Cinder sižetā?

Galvenie notikumi Cinder ietver Cinder dzīvi kā mehāniķei un kiborgam, letumozes uzliesmojumu, tikšanos ar princi Kai, imperatora un Peony nāvi, Cinder atklājumu par savu Lunas identitāti, Levanas karalienes plānu, kulminācijas balles ainu, Cinder arestu un atklāšanu, ka viņa ir princeses Selenes.

Kāpēc ir noderīgi veidot sižeta diagrammu, lai labāk izprastu Cinder?

Sēžot sižeta diagrammu, skolēni var identificēt galvenos stāsta elementus, saprast literāro struktūru un atcerēties svarīgos notikumus Cinder, kas uzlabo izpratni un iesaisti romānā.

Ko vajadzētu iekļaut katrā Cinder sižeta diagrammas daļā?

Katra Cinder sižeta diagrammas daļa būtu jāietver: Ekspozīcija (vide un personāži), Augšupeja (galvenie konflikti un atklājumi), Kulminācija (pārmaiņas punkts), Kritums (notikumi pēc kulminācijas) un Rezolūcija (kā stāsts noslēdzas).




Attēlu Piedēvējumi
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licence Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Atsauksmes

"Izmantojot produktu, viņi bija tik satraukti un uzzināja tik daudz..."
–K-5 bibliotekārs un mācību tehnoloģiju skolotājs
"Es veicu Napoleona laika skalu un lieku [studentiem] noteikt, vai Napoleons bija labs vai slikts puisis, vai kaut kur pa vidu."
– Vēstures un speciālā izdevuma skolotājs
“Skolēni var būt radoši, izmantojot Storyboard That, un viņiem ir tik daudz vizuālo materiālu, no kuriem izvēlēties... Tas padara to patiešām pieejamu visiem klases skolēniem.”
- trešās klases skolotājs
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.test.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/marisas-meijeres-plēne/sižets-diagramma
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.