Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/sociální-emoční-učení-nahlas-číst/řešení-problému
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Řešení problémů je schopnost systematicky identifikovat a řešit problémy pomocí vhodných dovedností. Při práci na řešení problému je třeba učinit pět hlavních kroků: identifikovat problém, brainstormovat řešení, analyzovat všechna možná řešení, zvolit a vyzkoušet řešení a vyhodnotit výsledek. Řešení problémů je trvalý proces, který by se měl učit v mladém věku.

U této aktivity učitel přečte nahlas Stuck od Olivera Jefferse, bude klást otázky a zapojovat studenty do příběhu. Po hodinové diskusi o knize studenti vytvoří buňku, která bude ilustrovat a popisovat, co Floyd mohl udělat, aby svého draka vytáhl ze stromu , místo aby do stromu hodil několik věcí a také je zasekl!

Další obrázkové knihy pro výuku řešení problémů

  • Co děláte s problémem? podle Kobi Yamada
  • Going places od Petera a Paula Reynoldse
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Řešení pro studené nohy (a další malé problémy) od Carrie Sookocheff


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit buňku, která ilustruje a popisuje jiný způsob, jakým Floyd mohl vyřešit svůj problém.

Pokyny pro studenty

  1. Klikněte na „Spustit přiřazení“.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje vaše alternativní řešení, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  3. Do prostoru pod ilustrací napište krátký popis scény.
  4. Ušetřete často!

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika
Dovedný
5 Points
Vznikající
3 Points
Začátek
1 Points
Vysvětlení
Popisy jsou jasné a mají alespoň dvě věty.
Popisy lze pochopit, ale jsou poněkud nejasné.
Popisy jsou nejasné a neobsahují alespoň dvě věty.
Ilustrace
Ilustrace představují popisy pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
Ilustrace se vztahují k popisům, ale jsou těžko srozumitelné.
Ilustrace jasně nesouvisí s popisy.
Důkaz Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlená.
Práce ukazuje určitý důkaz úsilí.
Práce ukazuje jen málo důkazů o jakémkoli úsilí.
Konvence
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou většinou správné.
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou poněkud správné.
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou většinou nesprávné.


Přehled Aktivity


Řešení problémů je schopnost systematicky identifikovat a řešit problémy pomocí vhodných dovedností. Při práci na řešení problému je třeba učinit pět hlavních kroků: identifikovat problém, brainstormovat řešení, analyzovat všechna možná řešení, zvolit a vyzkoušet řešení a vyhodnotit výsledek. Řešení problémů je trvalý proces, který by se měl učit v mladém věku.

U této aktivity učitel přečte nahlas Stuck od Olivera Jefferse, bude klást otázky a zapojovat studenty do příběhu. Po hodinové diskusi o knize studenti vytvoří buňku, která bude ilustrovat a popisovat, co Floyd mohl udělat, aby svého draka vytáhl ze stromu , místo aby do stromu hodil několik věcí a také je zasekl!

Další obrázkové knihy pro výuku řešení problémů

  • Co děláte s problémem? podle Kobi Yamada
  • Going places od Petera a Paula Reynoldse
  • Papa's Mechanical Fish od Candace Fleming
  • Řešení pro studené nohy (a další malé problémy) od Carrie Sookocheff


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit buňku, která ilustruje a popisuje jiný způsob, jakým Floyd mohl vyřešit svůj problém.

Pokyny pro studenty

  1. Klikněte na „Spustit přiřazení“.
  2. Vytvořte obrázek, který představuje vaše alternativní řešení, pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  3. Do prostoru pod ilustrací napište krátký popis scény.
  4. Ušetřete často!

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika
Dovedný
5 Points
Vznikající
3 Points
Začátek
1 Points
Vysvětlení
Popisy jsou jasné a mají alespoň dvě věty.
Popisy lze pochopit, ale jsou poněkud nejasné.
Popisy jsou nejasné a neobsahují alespoň dvě věty.
Ilustrace
Ilustrace představují popisy pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
Ilustrace se vztahují k popisům, ale jsou těžko srozumitelné.
Ilustrace jasně nesouvisí s popisy.
Důkaz Úsilí
Práce je dobře napsaná a pečlivě promyšlená.
Práce ukazuje určitý důkaz úsilí.
Práce ukazuje jen málo důkazů o jakémkoli úsilí.
Konvence
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou většinou správné.
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou poněkud správné.
Pravopis, gramatika a interpunkce jsou většinou nesprávné.


Jak na to, když se zaseknete: Řešení problémů

1

Stanovte jasná očekávání pro spolupráci při řešení problémů

Vysvětlete studentům, jak spolupracovat s respektem pomáhá každému najít lepší řešení a vytváří pozitivní prostředí ve třídě.

2

Modelujte efektivní týmové role během skupinové činnosti

Přiřaďte role jako facilitátor, zapisovatel a reportér, aby měl každý student odpovědnost a naučil se, jak přispívat ke skupinovému řešení problémů.

3

Vedení studentů k týmové brainstormingu

Povzbuzujte studenty, aby sdíleli nápady nahlas a stavěli na návrzích ostatních, zdůrazňujíc, že všechny nápady jsou v procesu cenné.

4

Pomozte skupinám vybrat a otestovat nejlepší řešení

Podporujte každý tým, když společně rozhodne, které řešení vyzkoušet, a připomínejte jim, aby reflektovali o tom, co funguje a co by se mohlo zlepšit příště.

5

Oslavte úspěchy v týmové práci a řešení problémů

Uznávejte a chvalte způsoby, jakými studenti spolupracovali, zdůrazňujíc konkrétní příklady spolupráce a kreativního myšlení.

Často kladené otázky o hře Stuck: Řešení problémů

Jaký je jednoduchý způsob, jak učit žáky 2. nebo 3. třídy řešení problémů?

Čtení obrázkových knih, například Zaseknutý od Olivera Jeffersa a vedení studentů diskuzí a tvůrčích aktivit pomáhá mladým žákům pochopit řešení problémů zábavným a přístupným způsobem.

Jak mohu použít knihu 'Zaseknutý' k výuce dovedností řešení problémů ve třídě?

Přečtěte nahlas Zaseknutého, zastavte se, abyste se zeptali žáků na otázky a diskutujte Floydovy volby. Poté nechte žáky nakreslit a popsat alternativní řešení, jak dostat draka dolů, což podporuje tvůrčí myšlení a reflexi.

Jakých je pět hlavních kroků řešení problémů u dětí?

Pět kroků je: Identifikovat problém, vymyslet řešení, analyzovat každé řešení, vybrat a vyzkoušet jedno, a zhodnotit výsledek. Výuka těchto kroků pomáhá žákům systematicky přistupovat k výzvám.

Jaké další obrázkové knihy jsou vhodné pro výuku řešení problémů?

Skvělé knihy zahrnují: Co s problémem? od Kobi Yamada, Kam jdeš? od Petera a Paula Reynoldse, Tátova mechanická ryba od Candace Fleming a Řešení pro studené nohy od Carrie Sookocheff.

Jak pomáhá tvorba alternativních konců studentům naučit se řešení problémů?

Navrhování alternativních konců povzbuzuje žáky, aby přemýšleli kreativně, analyzovali volby a procvičovali použití kroků řešení problémů v reálných nebo fiktivních situacích, čímž prohlubují porozumění.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/sociální-emoční-učení-nahlas-číst/řešení-problému
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA