Přehled Aktivity
Ačkoli tam jsou jen pár postavy v knize Hatchet, a každý z nich má velmi silný vliv na protagonistu, Brian. V této znakové mapy , studenti by měli přemýšlet o dopadu každá postava má na Briana a jeho schopnost přežít po havárii.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvoření mapy znaků pro Brian a dalších postav.
- Identifikovat znaky Hatcher a napište jejich jména do různých titulních boxů.
- Vyberte si postavu z jedné z postav kartách reprezentují každý z literárních postav.
- Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
- Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
- Použijte Textables k vyplnění vlastnosti, a dopadu na Brianově přežití, a citací.
- Uložit a odeslat přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Přehled Aktivity
Ačkoli tam jsou jen pár postavy v knize Hatchet, a každý z nich má velmi silný vliv na protagonistu, Brian. V této znakové mapy , studenti by měli přemýšlet o dopadu každá postava má na Briana a jeho schopnost přežít po havárii.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvoření mapy znaků pro Brian a dalších postav.
- Identifikovat znaky Hatcher a napište jejich jména do různých titulních boxů.
- Vyberte si postavu z jedné z postav kartách reprezentují každý z literárních postav.
- Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
- Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
- Použijte Textables k vyplnění vlastnosti, a dopadu na Brianově přežití, a citací.
- Uložit a odeslat přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Jak na mapu znaků pro Hatchet
Začleňte rysy postavy do skupinových diskuzí
Povzbuzujte studenty, aby sdíleli mapy svých postav ve skupinách a porovnávali volby rysů. To podporuje hlubší analýzu a pomáhá studentům pochopit různé perspektivy ohledně role každé postavy v přežití Briana.
Vedení studentů k podpoře jejich nápadů důkazy
Požádejte studenty, aby citovali konkrétní citáty nebo činy z textu při diskusi o vlivu každé postavy. To posiluje dovednosti textové analýzy a zajišťuje, že tvrzení jsou podložena důkazy.
Usnadněte spojení mezi postavami a skutečnými situacemi
Povzbuzujte studenty, aby vztahovali rysy nebo rozhodnutí postav v Hatchet k výzvám, kterým by mohli čelit v reálném životě. To rozvíjí empatii a pomáhá studentům vnitřně pochopit lekce příběhu.
Používejte vizuální prvky ke zvýšení porozumění postavám
Nechte studenty ilustrovat mapy postav pomocí kreslenek, symbolů nebo digitálních obrázků, které reprezentují klíčové rysy. Vizuály činí abstraktní vlastnosti pro všechny žáky více konkrétními.
Často kladené otázky o mapě znaků pro Hatchet
Co je to mapa postav pro Hatchet?
Mapa postav pro Hatchet je vizuální organizátor, který pomáhá studentům identifikovat a analyzovat hlavní postavy v románu Garyho Paulsena Hatchet, zaměřující se na jejich rysy a na to, jak ovlivňují přežití Briana po havárii letadla.
Jak vytvořit mapu postav pro Briana v Hatchet?
Chcete-li vytvořit mapu postav pro Briana, vyjmenujte klíčové rysy, vyberte obrázek nebo symbol, přidejte vhodné pozadí a popište, jak každý charakter—včetně Briana—ovlivňuje příběh nebo jeho přežití. Přidejte významný citát pro hloubku.
Proč je důležité chápat dopad postav při výuce Hatchet?
Porozumění dopadu postav pomáhá studentům vidět, jak každá postava ovlivňuje Brianova rozhodnutí a schopnosti přežití v Hatchet, čímž prohlubuje porozumění a zapojení do příběhu.
Jaké kreativní způsoby lze použít k rozšíření aktivity s mapou postav z Hatchet?
Učitelé mohou rozšířit mapu postav z Hatchet tím, že budou sledovat změny postav v čase, porovnají své mapy ve skupinách nebo propojí rysy postav s dovednostmi přežití v reálném životě.
Which characters should be included in a Hatchet character map besides Brian?
Besides Brian, include key supporting characters such as Brian's parents, the pilot, and any animals or figures that significantly affect his survival or mindset in Hatchet.
Více Storyboard That Aktivity
Sekyrka
Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky

"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed

"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA