Общ Преглед на Дейността
По време на историята Катънс и другите герои вземат решения, които причиняват нещо друго (добро или лошо). Всички действия имат последици и The Hunger Games показва на читателите как тези резултати може да не са предсказуеми. Например, Катнис третира Руе нежно, докато умира, добавяйки някакво човечество към нечовешкия начин, по който тя умира. В резултат на това гражданите на район "Рю" почитат смелостта на Катнис и се противопоставят на ситуацията, като мълчаливо държат ръцете си като начин да се бунтуват срещу Капитолия и да покажат уважението си към Катнис и Руе.
Студентите трябва да изберат три случая, в които даден герой прави избор и след това да покаже последствията от това действие. За тази дейност студентите трябва да използват оформлението на T-Chart и да включват заглавие и описание за всяка клетка. След това те трябва да обяснят причината и ефекта на всяко действие в съответните полета за описание.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Създайте сценария, който показва причинно-следствените връзки в The Hunger Games . Всяка двойка кауза и ефект ще бъде показана в същия ред.
- От лявата страна на T-таблицата илюстрират събития, които показват причина ( защо ).
- В дясната част на T-таблицата илюстрират събития, които са пряк ефект от тази причина.
- Напишете описание под всяка причина.
- В описанието под всеки ефект, покажете как са свързани причината и ефекта.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Нововъзникващи | Начало | |
---|---|---|---|
Причина | Всички събития от лявата страна на Т-диаграмата са идентифицирани правилно като причини. Тези събития са причината за нещо друго. | Повечето събития от лявата страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като причини или защо се е случило нещо друго. | Малко или никакви събития от лявата страна на Т-диаграмата са идентифицирани правилно като причини или защо се е случило нещо друго. |
Ефект | Всички събития от дясната страна на T-диаграмата са идентифицирани правилно като ефекти. Тези събития са преки резултати от нещо друго. | Повечето събития от дясната страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като ефекти или преки резултати от нещо друго. | Малко или никакви събития от дясната страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като ефекти или преки резултати от нещо друго. |
Изображения | Изображенията ясно показват събитията в историята, които са идентифицирани като причини и следствия. | Изображенията показват събития от историята, но не всички изображения съответстват на причинно-следствените събития. | Изображенията не представят историята или липсват. |
Причинно-следствена Връзка | Всички редове правилно показват причините за събитията в историята, имащи пряк ефект върху ефектите. | Повечето редове правилно показват събитията-причини в историята, имащи пряк ефект върху събитията-причини. | Малко или никакви редове правилно не показват причините за събитията в историята, имащи пряк ефект върху ефектите. |
Общ Преглед на Дейността
По време на историята Катънс и другите герои вземат решения, които причиняват нещо друго (добро или лошо). Всички действия имат последици и The Hunger Games показва на читателите как тези резултати може да не са предсказуеми. Например, Катнис третира Руе нежно, докато умира, добавяйки някакво човечество към нечовешкия начин, по който тя умира. В резултат на това гражданите на район "Рю" почитат смелостта на Катнис и се противопоставят на ситуацията, като мълчаливо държат ръцете си като начин да се бунтуват срещу Капитолия и да покажат уважението си към Катнис и Руе.
Студентите трябва да изберат три случая, в които даден герой прави избор и след това да покаже последствията от това действие. За тази дейност студентите трябва да използват оформлението на T-Chart и да включват заглавие и описание за всяка клетка. След това те трябва да обяснят причината и ефекта на всяко действие в съответните полета за описание.
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Създайте сценария, който показва причинно-следствените връзки в The Hunger Games . Всяка двойка кауза и ефект ще бъде показана в същия ред.
- От лявата страна на T-таблицата илюстрират събития, които показват причина ( защо ).
- В дясната част на T-таблицата илюстрират събития, които са пряк ефект от тази причина.
- Напишете описание под всяка причина.
- В описанието под всеки ефект, покажете как са свързани причината и ефекта.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Опитен | Нововъзникващи | Начало | |
---|---|---|---|
Причина | Всички събития от лявата страна на Т-диаграмата са идентифицирани правилно като причини. Тези събития са причината за нещо друго. | Повечето събития от лявата страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като причини или защо се е случило нещо друго. | Малко или никакви събития от лявата страна на Т-диаграмата са идентифицирани правилно като причини или защо се е случило нещо друго. |
Ефект | Всички събития от дясната страна на T-диаграмата са идентифицирани правилно като ефекти. Тези събития са преки резултати от нещо друго. | Повечето събития от дясната страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като ефекти или преки резултати от нещо друго. | Малко или никакви събития от дясната страна на T-диаграмата са правилно идентифицирани като ефекти или преки резултати от нещо друго. |
Изображения | Изображенията ясно показват събитията в историята, които са идентифицирани като причини и следствия. | Изображенията показват събития от историята, но не всички изображения съответстват на причинно-следствените събития. | Изображенията не представят историята или липсват. |
Причинно-следствена Връзка | Всички редове правилно показват причините за събитията в историята, имащи пряк ефект върху ефектите. | Повечето редове правилно показват събитията-причини в историята, имащи пряк ефект върху събитията-причини. | Малко или никакви редове правилно не показват причините за събитията в историята, имащи пряк ефект върху ефектите. |
Как да разберем причината и следствието в „Игрите на глада“
Как да насочваме учениците към разпознаване на причината и следствието в други романи
Разширете обучението чрез прилагане на стратегията причина и следствие към различни книги. Практикуването с различни истории помага на учениците да засилят критичното си мислене и да разпознават модели в литературата.
Изберете нов роман и прегледайте неговите основни събития като клас
Изберете друга увлекателна книга и разговорете за ключовите сюжетни точки заедно. Това гарантира, че учениците разбират историята и са готови да намерят значими моменти на причина и следствие.
Показвайте как да откриете връзката причина и следствие в новата история
Демонстрирайте чрез мисловно гласуване, докато свързвате избора на герой с неговия резултат. Показването на вашия процес на мислене помага на учениците да научат как да подходят към задачата независимо.
Насърчавайте учениците да използват T-таблица за записване на примерите си
Насърчете учениците да организират визуално своите открития чрез рисуване на T-таблица. Нека маркират едната страна „Причина“, а другата „Следствие“, за ясно представяне на мисленето им.
Облегнете споделянето и дискусиите за различните двойки причина и следствие
Поканете учениците да представят своите T-таблици и да обяснят своето мислене. Дискусиите за различните гледни точки задълбочават разбирането и стимулират ангажираността в класната стая.
Често задавани въпроси за причината и следствието в „Игрите на глада“
Какво е активност за причина и следствие за Игрите на глада?
Активност за причина и следствие за Игрите на глада изисква от учениците да идентифицират действията на героите и техните последици. Използвайки T-таблица, учениците показват всяка причина (какво се случи) и нейния ефект (резултат), като по този начин им помага да разберат как изборите движат историята напред.
Как мога да преподавам причина и следствие на учениците в средното училище с помощта на Игрите на глада?
За да преподавате причина и следствие с Игрите на глада, позволете на учениците да избират ключови решения на героите и техните резултати. Помолете ги да илюстрират тези двойки в T-таблица, след което да напишат кратки описания, които обясняват как всяко действие е довело до конкретен резултат. Този визуален и писмен подход задълбочава разбирането.
Какви са някои примери за причина и следствие в Игрите на глада?
Примери включват Катнис, която приятелски се държи с Ру (причина), което води до това, че Дистрикт 11 я почита (ефект), и Пийта, който се присъединява към Търсачите (причина), заради което Катнис му няма доверие (ефект). Тези моменти показват как изборите на героите влияят върху сюжета и отношенията.
Какво е T-таблица и как я използвам за уроци за причина и следствие?
T-таблицата е графичен организатор с два стълба: един за причините и един за последствията. В урок за причина и следствие, учениците изброяват събитие или действие в левия стълб и резултата в десния, като добавят описания за обяснение на връзките.
Защо е важно да разбираме причина и следствие, когато четем Игрите на глада?
Разбирането на причина и следствие помага на учениците да видят как решенията на героите оформят сюжета и да подчертаят теми като съпротива и последствия. Това развива критично мислене и прави историята по-смислена и запомняща се.
Повече Storyboard That
Игрите на Глада
Тази Дейност е Част от Много Ръководства за Учители
Препоръки

„Като използваха продукта, те бяха толкова развълнувани и научиха толкова много...“– K-5 Библиотекар и учител по учебни технологии

„Правя хронология на Наполеон и карам [учениците] да определят дали Наполеон е бил добър човек или лош човек или нещо по средата.”– Учител по история и специално образование

„Учениците стават креативни със Storyboard That и има толкова много визуални елементи, от които да избират... Това го прави наистина достъпен за всички ученици в класа.“– Учител за трети клас
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ