Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ko-ujameš-tigra/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v tem, ko ujameš tigra . Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Ko ujamete primer diagrama tigra

Razstava: Lily, njena sestra Sam in njihova mati se preselijo v Washington, da bi poskrbele za svoj ljubljeni halmoni. Lily spozna Halmonijevo preteklost in pomen, ki ga ima pripovedovanje zgodb v njihovi korejski kulturi.

Vzhajajoča akcija: Lily se sooči s tigrom, ki trdi, da ji je Halmoni ukradel zgodbe, tako da jih je pobral z zvezd in jih shranil v kozarce. Lily se dogovori s tigrom: vrnila bo zgodbe in Halmoni bo ozdravela.

Vrhunec: Halmoni zelo zboli in ga odpeljejo v bolnišnico. Lily na pomoč pokliče tigra, za katerega je prvotno mislila, da bo tam škodoval Halmoni.

Padajoča akcija: s hčerko in vnukinjami ob sebi Halmoni mirno umre v bolnišnici. Lily ji je lahko povedala še zadnjo zgodbo.

Resolucija: Celotno mesto se zbere v knjižnici, da se spomni Halmoni in proslavi njeno življenje s koso. Lily in Sam sta srečna v svojem novem mestu in se prvič po dolgem času počutita v miru.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Namen: ustvariti vizualni diagram filma Ko ujameš tigra .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v tem, ko ujameš tigra . Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Ko ujamete primer diagrama tigra

Razstava: Lily, njena sestra Sam in njihova mati se preselijo v Washington, da bi poskrbele za svoj ljubljeni halmoni. Lily spozna Halmonijevo preteklost in pomen, ki ga ima pripovedovanje zgodb v njihovi korejski kulturi.

Vzhajajoča akcija: Lily se sooči s tigrom, ki trdi, da ji je Halmoni ukradel zgodbe, tako da jih je pobral z zvezd in jih shranil v kozarce. Lily se dogovori s tigrom: vrnila bo zgodbe in Halmoni bo ozdravela.

Vrhunec: Halmoni zelo zboli in ga odpeljejo v bolnišnico. Lily na pomoč pokliče tigra, za katerega je prvotno mislila, da bo tam škodoval Halmoni.

Padajoča akcija: s hčerko in vnukinjami ob sebi Halmoni mirno umre v bolnišnici. Lily ji je lahko povedala še zadnjo zgodbo.

Resolucija: Celotno mesto se zbere v knjižnici, da se spomni Halmoni in proslavi njeno življenje s koso. Lily in Sam sta srečna v svojem novem mestu in se prvič po dolgem času počutita v miru.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Namen: ustvariti vizualni diagram filma Ko ujameš tigra .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Povzetek navodil, kako ujeti tigra

1

Ustvarite razpravo v razredu z uporabo diagrama zapleta

Spodbujajte učence, naj delijo svoje interpretacije vsake faze zapleta z referenco na dokončan diagram. Aktivno sodelovanje bo poglobilo njihovo razumevanje in pomagalo razviti komunikacijske veščine.

2

Povežite dogodke v zapletu z razvojem lika

Zaprosite učence, naj prepoznajo, kako se Lily in drugi liki spreminjajo skozi glavne dogodke zgodbe. Vzpostavljanje povezav spodbuja empatijo in vpogled v razvoj lika.

3

Omogočite majhne skupinske pripovedi z uporabo diagrama

Razdelite učence v skupine in vsakemu dodelite en fazo zapleta za pripovedovanje v svojih besedah. Sodelovalno pripovedovanje krepi razumevanje in izboljšuje samozavest pri govoru.

4

Vključite ustvarjalno pisanje z zamislijo novega konca

Povabite učence, naj napišejo ali ustvarijo zgodbo z alternativnim koncem. Ustvarjalno razmišljanje povečuje angažiranost in omogoča osebni izraz.

5

Prikazujte diagrame zapleta za povratne informacije vrstnikov

Naj učenci predstavijo svoje diagrame in medsebojno dajo pozitivne, konstruktivne povratne informacije. Vrstniški pregled spodbuja podporno okolje v razredu in globljo analizo.

Pogosto zastavljena vprašanja o tem, kdaj ujeti tigra v past. Povzetek

Kaj je zaporedje dogodkov za knjigo Ko ujame tigra?

Zaporedje dogodkov za zaporedje dogodkov pri knjigi Ko ujame tigra vizualno prikazuje ključne dogodke v zgodbi, vključno z Razlago, Naraščajočim dejanjem, Vrhom, Padajočim dejanjem in Razrešitvijo. Pomaga učencem razumeti, kako se zgodba razvija in pomembne prelomne točke, vključno z Lily, njeno družino in čarobnim tigrom.

Kako lahko učenci ustvarijo zaporedje dogodkov za knjigo Ko ujame tigra?

Učenci lahko ustvarijo zaporedje dogodkov tako, da zgodbo razdelijo na šest delov: Naslov, Razlaga, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razrešitev. Za vsak del naj izberejo pomemben dogodek, ga narišejo ali izberejo sliko, ki ga predstavlja, ter napišejo kratek opis, ki zajame glavno idejo.

Kateri so glavni dogodki v zaporedju dogodkov knjige Ko ujame tigra?

Glavni dogodki v Ko ujame tigra vključujejo: Lilyino družino, ki se preseli v Washington (Razlaga), Lily sreča tigra in sklene dogovor (Naraščajoče dejanje), Halmonijeva bolezen in Lilyjeva iskanja pomoči od tigra (Vrh), Halmonijeva mirna smrt (Padajoče dejanje) in zbor skupnosti za čast Halmoni (Razrešitev).

Zakaj je ustvarjanje zaporedja dogodkov koristno za razumevanje knjige Ko ujame tigra?

Ustvarjanje zaporedja dogodkov pomaga učencem razčleniti kompleksne zgodbe na obvladljive dele, lažje prepoznati ključne dogodke, razumeti literarno strukturo in si zapomniti, kako se liki spreminjajo skozi celotno zgodbo Ko ujame tigra.

Kakšen je najboljši način poučevanja o zaporedju dogodkov za učence od 4. do 6. razreda?

Najboljši način poučevanja je uporaba vizualnih pripomočkov, kot so zgodbe plošče ali zaporedje dogodkov. Spodbujajte učence, naj ilustrirajo vsak dogodek, razpravljajo o motivacijah likov in povezujejo dogodke s temami, kot so družina, kultura in pripovedovanje.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ko-ujameš-tigra/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA