Iskanje
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/egipčansko-mitološka/mitologija
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili snemalno knjigo, ki bo zajela pripovedni lok egiptovskega mita . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v mitu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer egiptovskega mita

Izpostavitev: Ozirisova smrt: Njegov ljubosumni brat Set je prevaral Osirisa, da bi vstopil v krsto, ki je bila posebej izdelana zanj. Ko Osiris vstopi noter, ga Set zapre in vrže v Nil. Set je upal, da bo postal novi vladar celotnega Egipta.

Konflikt: Set je tako ljubosumen na Ozirisa, da je pripravljen storiti vse, da ga ubije in postane novi vladar.

Vzhajajoča akcija: Izida in Neftida na skrivaj načrtujeta skupaj, da bi našli Ozirisa, in ko Izida to stori, je mrtev. Isis vrne njegovo telo in ga skrije, medtem ko ona razmišlja, kako bi ga obudila iz mrtvih.

Vrhunec: Set najde telo, ga razkosa in razširi dele telesa po vsem Egiptu.

Padajoča akcija: Isis s pomočjo najde vse Osirisove dele telesa, razen enega. Ker je bil Oziris nepopoln, ni mogel biti vstal, ampak je postal vladar Duata, kraljestva mrtvih.

Resolucija: Preden Osiris odide prebivati v Duat, Izida zanosi z njunim sinom Horusom, ki se bo nekega dne maščeval očetovi smrti.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve za egiptovski mit.

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, izlaganja, konflikta, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Kliknite »Shrani in izstopi«, da oddate svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili snemalno knjigo, ki bo zajela pripovedni lok egiptovskega mita . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v mitu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer egiptovskega mita

Izpostavitev: Ozirisova smrt: Njegov ljubosumni brat Set je prevaral Osirisa, da bi vstopil v krsto, ki je bila posebej izdelana zanj. Ko Osiris vstopi noter, ga Set zapre in vrže v Nil. Set je upal, da bo postal novi vladar celotnega Egipta.

Konflikt: Set je tako ljubosumen na Ozirisa, da je pripravljen storiti vse, da ga ubije in postane novi vladar.

Vzhajajoča akcija: Izida in Neftida na skrivaj načrtujeta skupaj, da bi našli Ozirisa, in ko Izida to stori, je mrtev. Isis vrne njegovo telo in ga skrije, medtem ko ona razmišlja, kako bi ga obudila iz mrtvih.

Vrhunec: Set najde telo, ga razkosa in razširi dele telesa po vsem Egiptu.

Padajoča akcija: Isis s pomočjo najde vse Osirisove dele telesa, razen enega. Ker je bil Oziris nepopoln, ni mogel biti vstal, ampak je postal vladar Duata, kraljestva mrtvih.

Resolucija: Preden Osiris odide prebivati v Duat, Izida zanosi z njunim sinom Horusom, ki se bo nekega dne maščeval očetovi smrti.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve za egiptovski mit.

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, izlaganja, konflikta, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Kliknite »Shrani in izstopi«, da oddate svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Kako povzeti dejavnost egipčanskega mita

1

Načrtovanje sodelovalne dejavnosti za diagram zgodbe egiptovskega mita

Vabite učence, naj delajo v majhnih skupinah, da ustvarijo diagram zgodbe za egiptovski mit. Sodelovanje spodbuja razpravo, povečuje vključenost in pomaga učencem poglobiti razumevanje, ko drug drugemu razlagajo dele zgodbe.

2

Dodeliti vloge za člane skupine

Dodelite vsakemu učencu specifično vlogo (npr. raziskovalec, ilustrator, pisec, predstavnik). Opredeljene vloge ohranjajo vključenost vseh in razvijajo timsko delo ter odgovornost.

3

Vodenje skupin pri izbiri egiptovskega mita

Spodbudite vsako skupino, naj izbere mit, ki še ni bil obravnavan v razredu. Ta raznolikost širi znanje o egipčanski mitologiji in spodbuja samostojno raziskovanje.

4

Podpirati raziskovanje in razpravo o elementih zgodbe

Spodbujajte učence, naj identificirajo ključne točke zgodbe—uvod, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, razplet in razrešitev—prek skupinske razprave in raziskovanja. To podpira kritično mišljenje in sodelovanje.

5

Olajšajte ustvarjanje vizualnega diagrama zgodbe

Vodenje skupin pri ilustriranju vsake faze zgodbe s pomočjo risb ali digitalnih orodij. Vizualizacija zgodbe pomaga učencem razumeti književno strukturo in spodbuja ustvarjalnost.

6

Naj skupine predstavijo in razmislijo o svojih diagramih

Vprašajte vsako skupino, naj deli svojo diagram zgodbe in pojasni svoje odločitve. Predstavitve povečujejo samozavest, okrepijo učenje in omogočajo sošolcem spoznavanje različnih mitov.

Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku dejavnosti egipčanskega mita

Kako ustvariti diagram zgodbe o egipčanskem mitu v razredu?

Za ustvarjanje diagrame zgodbe o egipčanskem mitu, razdelite zgodbo na ključne dele: Naslov, Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razplet. Naj učenci ilustrirajo vsak del s slikami in napišejo kratek opis. To pomaga učencem razumeti pripovedno strukturo in glavne dogodke.

Kateri so glavni deli diagrame zgodbe pri povzemanju mita?

Glavni deli diagrame zgodbe so: Uvod (ozadje), Konflikt (glavni problem), Naraščajoče dejanje (dogodki, ki gradijo napetost), Vrh (prelomna točka), Padajoče dejanje (dogodki po vrhuncu) in Razplet (konec ali izid).

Zakaj uporabljati diagram zgodbe za poučevanje egipčanske mitologije?

Diagram zgodbe pomaga učencem vizualizirati strukturo mitov, kar olajša prepoznavanje ključnih dogodkov in razumevanje motivacije likov. Prav tako krepi razumevanje in kritično mišljenje pri raziskovanju egipčanske mitologije.

Kakšen je primer diagrame zgodbe za egipčanski mit?

Primer diagrame zgodbe za egipčanski mit je zgodba o Ozirisu in Setu: Uvod (Oziris je prevaran s strani Seta), Konflikt (Svetoskrvnost Seta), Naraščajoče dejanje (Isis išče Ozirisa), Vrhunec (Set razdeli Ozirisa), Padajoče dejanje (Isis obnovi več delov), Razplet (Oziris postane vladar Duata; rojen je Horus).

Za katero starostno skupino je ta dejavnost o egipčanskem mitu primerna?

Ta dejavnost je primerna za 6–12 razredov. Pomaga okrepiti razumevanje literarnih struktur in vključuje ustvarjalne ter analitične naloge, primerne za srednješolske učence.




Pričevanja

"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."
–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."
– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«
– učiteljica tretjega razreda
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.test.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/egipčansko-mitološka/mitologija
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA