Przegląd Działań
Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.
Za pomocą kroków podróży bohatera uczniowie zilustrują podróż greckiego bohatera. Powyższy przykład wykorzystuje historię Perseusza, ale uczniowie mogą nawet stworzyć storyboardy Hero's Journey dla Herkulesa, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub kogokolwiek innego.
Legenda Perseusza : przykład struktury monomitu
Etap | streszczenie |
---|---|
Zwyczajny świat | Historia zaczyna się na wyspie Seriphus, domu Perseusza i jego matki, Danae. Polydectes, król Seriphus, pragnie poślubić Danae i spiski, aby pozbyć się Perseusza, ponieważ może się sprzeciwić. |
Wezwanie do przygody | Król Polydectes oszukuje Perseusza, by obiecał przywrócić głowę Meduzy, jednego z przerażających Gorgonów. To niemożliwe zadanie, które prawie na pewno zabije Perseusza. |
Odmowa | Nie chce zostawić swojej matki, ale musi dotrzymać obietnicy. |
Mentor / Pomocnik | Atena i Hermes prowadzą Perseusza do domu Graeae. Dwaj bogowie często udzielają mu rad po drodze. |
Przekraczanie progu | Nacisk zadania zmusza Perseusza do szantażowania Graeae, by powiedział mu, jak znaleźć Hesperydy. |
Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie | Pierwszym zadaniem Perseusza jest znalezienie Hesperydów. W ten sposób dają Perseusowi magiczną torbę, która może bezpiecznie nosić głowę Meduzy. Perseusz otrzymuje od bogów kilka innych przedmiotów, takich jak skrzydlate sandały Hermesa, hełm niewidzialności Hadesa i tarczę odblaskową. Atena oferuje Perseuszowi pewną wiedzę o tym, jak pokonać Meduzę. Każdy, kto patrzy bezpośrednio na Meduzę, zamienia się w kamień, więc Atena mówi Perseuszowi, by patrzył tylko na potwora w odbiciu jego tarczy. |
Podejście | Kiedy Perseusz dotrze do legowiska Gorgonów, osiągnął punkt bez powrotu. Stamtąd czekają go niebezpieczne i przygodowe. |
Ciężka próba | Perseusz znajduje Meduzę i ścina ją. Dwa Gorgony ścigają go, ale Perseusz ucieka przy pomocy hełmu niewidzialności. |
Nagroda | Perseusz ma głowę Meduzy. |
Droga powrotna | Perseusz wraca do domu z głową Meduzy. (Po drodze ratuje księżniczkę od morskiego smoka) |
Pokuta | Kiedy Perseus przybywa do domu, konfrontuje się z królem Polydectes, który próbuje zmusić Danae do poślubienia go. Perseusz zabija Polydectesa, używając głowy Meduzy, by zmienić go w kamień. |
Powrót | Perseusz uratował matkę, a jego podróż się zakończyła. Zwraca magiczne przedmioty, które pożyczył, i daje Medusie głowę Atenie. Wszystko zostaje przywrócone do stanu należnego. |
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Użyj historii jednego z wielkich starożytnych bohaterów i odwzoruj go na narracyjną strukturę podróży Bohaterów. Wybierz z Herkulesa, Perseusza, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub innego zatwierdzonego bohatera.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Przedstaw i opisuj, jak opowieść bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
- Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
- Zapisz i przesłać scenariusz do zadania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Przykładowy 20 Points | Biegły 17 Points | Chwalebny 13 Points | Spróbuj Ponownie 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Zadowolony | | | | |
Organizacja | | | | |
Elementy Wizualne | Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera. | Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera. | Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne. | Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne. |
Konwencje | Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją. | W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę. |
Kreatywność / Wysiłek | Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów. | Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. |
Przegląd Działań
Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.
Za pomocą kroków podróży bohatera uczniowie zilustrują podróż greckiego bohatera. Powyższy przykład wykorzystuje historię Perseusza, ale uczniowie mogą nawet stworzyć storyboardy Hero's Journey dla Herkulesa, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub kogokolwiek innego.
Legenda Perseusza : przykład struktury monomitu
Etap | streszczenie |
---|---|
Zwyczajny świat | Historia zaczyna się na wyspie Seriphus, domu Perseusza i jego matki, Danae. Polydectes, król Seriphus, pragnie poślubić Danae i spiski, aby pozbyć się Perseusza, ponieważ może się sprzeciwić. |
Wezwanie do przygody | Król Polydectes oszukuje Perseusza, by obiecał przywrócić głowę Meduzy, jednego z przerażających Gorgonów. To niemożliwe zadanie, które prawie na pewno zabije Perseusza. |
Odmowa | Nie chce zostawić swojej matki, ale musi dotrzymać obietnicy. |
Mentor / Pomocnik | Atena i Hermes prowadzą Perseusza do domu Graeae. Dwaj bogowie często udzielają mu rad po drodze. |
Przekraczanie progu | Nacisk zadania zmusza Perseusza do szantażowania Graeae, by powiedział mu, jak znaleźć Hesperydy. |
Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie | Pierwszym zadaniem Perseusza jest znalezienie Hesperydów. W ten sposób dają Perseusowi magiczną torbę, która może bezpiecznie nosić głowę Meduzy. Perseusz otrzymuje od bogów kilka innych przedmiotów, takich jak skrzydlate sandały Hermesa, hełm niewidzialności Hadesa i tarczę odblaskową. Atena oferuje Perseuszowi pewną wiedzę o tym, jak pokonać Meduzę. Każdy, kto patrzy bezpośrednio na Meduzę, zamienia się w kamień, więc Atena mówi Perseuszowi, by patrzył tylko na potwora w odbiciu jego tarczy. |
Podejście | Kiedy Perseusz dotrze do legowiska Gorgonów, osiągnął punkt bez powrotu. Stamtąd czekają go niebezpieczne i przygodowe. |
Ciężka próba | Perseusz znajduje Meduzę i ścina ją. Dwa Gorgony ścigają go, ale Perseusz ucieka przy pomocy hełmu niewidzialności. |
Nagroda | Perseusz ma głowę Meduzy. |
Droga powrotna | Perseusz wraca do domu z głową Meduzy. (Po drodze ratuje księżniczkę od morskiego smoka) |
Pokuta | Kiedy Perseus przybywa do domu, konfrontuje się z królem Polydectes, który próbuje zmusić Danae do poślubienia go. Perseusz zabija Polydectesa, używając głowy Meduzy, by zmienić go w kamień. |
Powrót | Perseusz uratował matkę, a jego podróż się zakończyła. Zwraca magiczne przedmioty, które pożyczył, i daje Medusie głowę Atenie. Wszystko zostaje przywrócone do stanu należnego. |
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Użyj historii jednego z wielkich starożytnych bohaterów i odwzoruj go na narracyjną strukturę podróży Bohaterów. Wybierz z Herkulesa, Perseusza, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub innego zatwierdzonego bohatera.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Przedstaw i opisuj, jak opowieść bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
- Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
- Zapisz i przesłać scenariusz do zadania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Przykładowy 20 Points | Biegły 17 Points | Chwalebny 13 Points | Spróbuj Ponownie 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Zadowolony | | | | |
Organizacja | | | | |
Elementy Wizualne | Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera. | Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera. | Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne. | Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne. |
Konwencje | Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją. | W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę. |
Kreatywność / Wysiłek | Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów. | Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. |
Porady dotyczące podróży bohatera Perseusza
Jak ułatwić dyskusję na temat Podróży Bohatera w klasie
Zachęcaj do aktywnego udziału poprzez zadawanie uczniom otwartych pytań dotyczących każdego etapu Podróży Bohatera, odnosząc je do znanych historii lub filmów. Poprowadź uczniów, aby połączyli osobiste doświadczenia z etapami “wezwania do przygody” lub “próby”, co sprzyja głębszemu zrozumieniu i zaangażowaniu.
Przygotuj przemyślane pytania do dyskusji
Wypisz interesujące pytania dla każdego etapu, na przykład “Co motywuje bohatera do zaakceptowania wezwania?” lub “W jaki sposób mentor pomaga bohaterowi odnieść sukces?” To wspiera krytyczne myślenie i pomaga uczniom nawiązać związki między różnymi częściami opowieści.
Używaj pomocy wizualnych i storyboardów
Wyświetl storyboardy lub diagramy Podróży Bohatera na tablicy. Zaproś uczniów, aby wskazali, gdzie znajdują się postacie w podróży lub dodali własne przykłady, co sprawia, że abstrakcyjne etapy stają się bardziej konkretne i zapadają w pamięć.
Przypisz role w grupach współpracujących
Podziel uczniów na małe grupy i każdej grupie przydziel etap Podróży Bohatera do omówienia. Przypisz role, takie jak “notujący,” “prezentujący” i “zadający pytania,” aby każdy uczestniczył i wnosił wkład do dyskusji.
Połącz Podróż Bohatera z życiem uczniów
Zadaj uczniom, aby podzielili się momentami, gdy napotkali wyzwania lub podjęli nowe przygody. Odnosząc podróż do życia codziennego, pomagamy uczniom dostrzec jej znaczenie i budować społeczność w klasie.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące podróży bohatera Perseusza
Czym jest Podróż Bohatera w mitologii greckiej?
Podróż Bohatera to struktura narracyjna opisująca wspólne etapy, przez które przechodzą wielu bohaterowie, jak Perseusz, w mitach. Obejmuje kroki takie jak wezwanie do przygody, stawianie czoła wyzwaniom, otrzymywanie pomocy od mentorów i powrót do domu przemienionym.
Jak nauczyć Podróży Bohatera na podstawie historii Perseusza?
Aby nauczyć Podróży Bohatera na podstawie Perseusza, poproś uczniów o mapowanie każdego etapu—np. wezwanie do przygody, próba i powrót—na wydarzenia z jego mitu. Uczniowie mogą tworzyć plansze lub diagramy, aby wizualnie połączyć każdy krok z działaniami Perseusza.
Jakie są 12 etapów Podróży Bohatera na przykładzie Perseusza?
12 etapów obejmuje: Zwykły Świat (Perseusz na Seriphus), Wezwanie do przygody (zadanie zdobycia głowy Meduzy), Odmowę, Mentora/Pomocnika, Przekroczenie progu, Testy/Sojusznicy/Wrogowie, Zbliżanie się, Próba (odcięcie głowy Meduzy), Nagroda, Powrót, Przebaczenie i Powrót do domu. Każdy krok ilustruje kluczowy moment w historii Perseusza.
Dlaczego mapowanie historii greckiego bohatera na Podróż Bohatera jest pomocne dla uczniów?
Mapowanie historii greckiego bohatera na Podróż Bohatera pomaga uczniom rozpoznawać powtarzające się wzorce literackie, pogłębiać zrozumienie i rozwijać krytyczne myślenie, łącząc znane mity z uniwersalnymi strukturami narracyjnymi.
Jakie są wskazówki dotyczące tworzenia planszy Podróży Bohatera na zajęciach?
Rozpocznij od wybrania bohatera i zidentyfikowania kluczowych momentów dla każdego etapu Podróży Bohatera. Używaj wizualizacji i krótkich opisów dla każdego kroku, zachęcaj do kreatywności i poproś uczniów o sprawdzenie przed podzieleniem się lub oddaniem swoich plansz.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Mitologia Grecka











Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA