Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.
Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .
Przykład Diagram akcji dla gry Hunger
Ekspozycja
Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.
Konflikt
Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.
Wzrost akcji
Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.
Punkt kulminacyjny
Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.
Upadek
Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".
Rozkład
Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.
Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .
Przykład Diagram akcji dla gry Hunger
Ekspozycja
Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.
Konflikt
Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.
Wzrost akcji
Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.
Punkt kulminacyjny
Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.
Upadek
Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".
Rozkład
Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
- Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Zdjęcia Plotowe | Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy. | Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej. | Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej. |
Tekst Wydruku | Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki. | Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce. | Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów. | Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce. | Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce. |
Poradnik dotyczący podsumowania Igrzysk Śmierci
Zaangażuj swoją klasę w analizę postaci z Gier Głodowych
Podnieś zrozumienie uczniów, eksplorując kluczowe cechy postaci i motywacje. Analiza postaci pomaga uczniom łączyć się z opowieścią i rozwijać umiejętności krytycznego myślenia.
Wybierz głównych bohaterów do analizy
Wybierz Katniss, Peetę i Prezydenta Snowa lub innych wybitnych bohaterów z Gier Głodowych. Skupienie się na kilku postaciach umożliwia głębszą dyskusję i zaangażowanie.
Przydziel arkusze analizy postaci
Przygotuj dla każdego ucznia lub grupy arkusze z pytaniami dotyczącymi cech, motywacji, relacji i zmian w trakcie opowiadania. Ta struktura kieruje myśleniem uczniów.
Dyskutuj o dowodach z tekstu
Zachęć uczniów do cytowania konkretnych przykładów z powieści, aby poprzeć swoją analizę. To wzmacnia umiejętności czytania ze zrozumieniem i dowodzenia w tekście.
Dziel się wynikami poprzez kreatywne prezentacje
Zachęć uczniów do prezentowania swoich spostrzeżeń na temat postaci, korzystając z plakatów, slajdów cyfrowych lub krótkich scenek. Kreatywne prezentacje zwiększają pewność siebie i wzmacniają naukę w ciekawy sposób.
Często zadawane pytania dotyczące streszczenia Igrzysk Śmierci
Czym jest diagram fabuły dla Igrzysk Głodowych?
Diagram fabuły dla Igrzysk Głodowych to wizualny organizer, który dzieli historię na sześć kluczowych części: Ekspozycja, Konflikt, Wzrastająca akcja, Pointa kulminacyjna, Opadająca akcja i Rozwiązanie. Pomaga uczniom zrozumieć kolejność i strukturę głównych wydarzeń w powieści.
Jak łatwo nauczyć uczniów szkół średnich fabuły Igrzysk Głodowych?
Użyj sześciokomórkowego storyboardu, aby pomóc uczniom wizualizować i podsumować każdą część fabuły. Niech tworzą sceny dla ekspozycji, konfliktu, wzrastającej akcji, kulminacji, opadającej akcji i rozwiązania, a następnie opisz każdy krok, aby wzmocnić zrozumienie i umiejętności analizy literackiej.
Jakie są główne wydarzenia w diagramie fabuły Igrzysk Głodowych?
Główne wydarzenia obejmują: ekspozycję (wprowadzenie Katniss i Panem), konflikt (wybór do igrzysk), wzrastającą akcję (trening i wejście do arena), punkt kulminacyjny (ostatnia konfrontacja z pozostałymi tribunami), opadającą akcję (decyzja z jagodami) i rozwiązanie (powrót do domu i skutki).
Jak stworzyć aktywność na temat storyboardu Igrzysk Głodowych?
Najlepszym sposobem jest użycie cyfrowego lub drukowanego szablonu, w którym uczniowie mogą ilustrować i opisywać każdy element fabuły. Narzędzia takie jak Storyboard That pozwalają uczniom łatwo tworzyć sceny, dodawać postacie i pisać podsumowania, co czyni lekcję zarówno interaktywną, jak i angażującą.
Dlaczego uczniowie powinni tworzyć diagram fabuły dla Igrzysk Głodowych?
Tworzenie diagramu fabuły pomaga uczniom wizualizować strukturę opowieści, utrwalać kluczowe wydarzenia i poprawić zrozumienie elementów literackich. To skuteczna strategia zwiększania rozumienia i umiejętności analitycznych wśród uczniów szkół średnich.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Igrzyska Śmierci
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA