Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Većina sukoba završit će se na tri različita načina. Ponekad kada imamo sukobe s ljudima do kojih nam je stalo, mogu izgledati zaista naporno i emocionalno iscrpljujuće. Znajući da će u nekom trenutku doći do rezultata može se činiti manje zastrašujućim. Studenti su možda već upoznati sa terminologijom koja se koristi u ovoj aktivnosti, ali važno im je da kreiraju i rješavaju scenarije koji uključuju svaki način rješavanja sukoba. U ovoj će aktivnosti studenti kreirati knjigu scenarija koja će prikazati scenarije win-win, win-lose i lose-lose.


Win - Win Obje su strane zadovoljne ishodom sukoba.
Pobijediti - izgubiti Jedna stranka postiže željeni ishod, dok druga ne.
Izgubiti - izgubiti Obje strane nisu zadovoljne ishodom sukoba.

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Napravite mrežu koja prikazuje primjere sukoba i moguće ishode.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Naslov jedan stupac "Sukob" i jedan stupac "Ishod". Za svaki naslov retka označite ih Pobjeda - Pobjeda, Pobjeda - Izgubljena i Izgubljena - Izgubljena.
  3. Napravite sliku sukoba u ćeliji stupca sukoba i kopirajte isti sukob u preostale ćelije. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite što se događa u ćeliji.
  4. U stupcu ishoda stvorite sliku svakog mogućeg ishoda sukoba. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite zašto je ova slika nastala.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Ishodi Sukoba
Učenici će izraditi ploču scenarija koja vizualizira i opisuje tri moguća ishoda sukoba.
Vješt U Nastajanju Početak
Sukob
Ćelija je koristila uzorne scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila neprikladne scene, likove i tekst za prenošenje sukoba.
Ishod
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao sve moguće ishode sukoba koristeći uzorne scene, likove i tekst primjerene školi.
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao dva od tri moguća ishoda sukoba koristeći odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi.
Ćelija je koristila neprikladne scene, znakove i tekst za prikaz ishoda sukoba.
Opis
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama. Učenici su svojim riječima opisali ishod.
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Učenik nije mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Struktura i Gramatika
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Ima malo ili nimalo gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka.
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Postoje neke gramatičke ili pravopisne pogreške, ali razumijevanje sadržaja je jasno.
Ima previše gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka, stvarajući nejasno razumijevanje sadržaja.


Pregled Aktivnosti


Većina sukoba završit će se na tri različita načina. Ponekad kada imamo sukobe s ljudima do kojih nam je stalo, mogu izgledati zaista naporno i emocionalno iscrpljujuće. Znajući da će u nekom trenutku doći do rezultata može se činiti manje zastrašujućim. Studenti su možda već upoznati sa terminologijom koja se koristi u ovoj aktivnosti, ali važno im je da kreiraju i rješavaju scenarije koji uključuju svaki način rješavanja sukoba. U ovoj će aktivnosti studenti kreirati knjigu scenarija koja će prikazati scenarije win-win, win-lose i lose-lose.


Win - Win Obje su strane zadovoljne ishodom sukoba.
Pobijediti - izgubiti Jedna stranka postiže željeni ishod, dok druga ne.
Izgubiti - izgubiti Obje strane nisu zadovoljne ishodom sukoba.

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Napravite mrežu koja prikazuje primjere sukoba i moguće ishode.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Naslov jedan stupac "Sukob" i jedan stupac "Ishod". Za svaki naslov retka označite ih Pobjeda - Pobjeda, Pobjeda - Izgubljena i Izgubljena - Izgubljena.
  3. Napravite sliku sukoba u ćeliji stupca sukoba i kopirajte isti sukob u preostale ćelije. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite što se događa u ćeliji.
  4. U stupcu ishoda stvorite sliku svakog mogućeg ishoda sukoba. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite zašto je ova slika nastala.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Ishodi Sukoba
Učenici će izraditi ploču scenarija koja vizualizira i opisuje tri moguća ishoda sukoba.
Vješt U Nastajanju Početak
Sukob
Ćelija je koristila uzorne scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila neprikladne scene, likove i tekst za prenošenje sukoba.
Ishod
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao sve moguće ishode sukoba koristeći uzorne scene, likove i tekst primjerene školi.
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao dva od tri moguća ishoda sukoba koristeći odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi.
Ćelija je koristila neprikladne scene, znakove i tekst za prikaz ishoda sukoba.
Opis
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama. Učenici su svojim riječima opisali ishod.
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Učenik nije mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Struktura i Gramatika
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Ima malo ili nimalo gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka.
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Postoje neke gramatičke ili pravopisne pogreške, ali razumijevanje sadržaja je jasno.
Ima previše gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka, stvarajući nejasno razumijevanje sadržaja.


Kako postupiti s primjerima ishoda sukoba

1

Kako olakšati razrednu raspravu o ishodima sukoba u stvarnom životu

Uključite učenike u grupnu raspravu o stvarnim sukobima koje su svjedočili ili doživjeli. Dijeljenje relevantnih primjera pomaže učenicima povezati pojmove u razredu s svakodnevnim životom i produbljuje razumijevanje strategija rješavanja sukoba.

2

Postavite jasna pravila za poštivanje rasprave

Započnite s uspostavljanjem normi za slušanje, dijeljenje i poštivanje perspektiva drugih. Pravila osnova osiguravaju da se svi osjećaju sigurno i cijenjeno tijekom osjetljivih rasprava.

3

Potaknite učenike na korištenje povezanih scenarija

Navedite konkretne, prikladne primjere sukoba (poput nesuglasica u grupnim projektima ili pri dijeljenju materijala). Konkretne situacije pomažu učenicima razmišljati i odgovarati promišljeno.

4

Zamolite učenike da identificiraju moguće ishode

Potičite učenike da analiziraju svaki scenarij i odluče je li rješenje win-win, win-lose ili lose-lose. Ova vježba razvija kritičko razmišljanje i pojašnjava razlike u ishodima.

5

Vodite učenike u refleksiju o emocijama i rješenjima

Vodite raspravu o tome kako bi svaki ishod mogao utjecati na osjećaje ljudi i istražite alternative za pozitivniji rezultat. Emocionalni uvid podržava empatiju i suradničko rješavanje problema.

Često postavljana pitanja o primjerima ishoda sukoba

Koji su tri glavna ishoda sukoba?

Tri glavna ishoda sukoba su pobjeda-pobjeda (obe strane su zadovoljne), pobjeda-gubitak (jedna strana je zadovoljena, druga nije), i gubitak-gubitak (nijedna strana nije zadovoljena). Razumijevanje ovih ishoda pomaže učenicima učinkovitije analizirati i rješavati sukobe.

Kako učenici mogu napraviti primjere scenarija pobjeda-pobjeda, pobjeda-gubitak i gubitak-gubitak?

Učenici mogu stvarati scenarije najprije identificiranjem sukoba, a zatim ilustriranjem pomoću retka ili storyboarda. Za svaki tip ishoda—pobjeda-pobjeda, pobjeda-gubitak i gubitak-gubitak—opisivat će i prikazivati kako bi se isti sukob mogao drugačije riješiti, pokazujući utjecaj na sve uključene strane.

Što je pobjeda-pobjeda ishod sukoba u razredu?

Pobjeda-pobjeda u sukobu u razredu znači da obje strane ili učenici osjećaju zadovoljstvo s rješenjem, kao što je kada se dvoje učenika dogovore i oboje dobiju dio onoga što žele. To potiče pozitivne odnose i suradnju.

Zašto je važno da učenici razumiju različite ishode sukoba?

Razumijevanje različitih ishoda sukoba pomaže učenicima razvijati kritičko razmišljanje, empatiju i vještine rješavanja problema. To ih priprema za učinkovitije upravljanje stvarnim nesuglasicama i prepoznavanje vrijednosti poštenih rješenja.

Koja je jednostavna aktivnost za poučavanje srednjoškolaca o ishodima rješavanja sukoba?

Jednostavna aktivnost je da učenici naprave rješenje sukoba putem retka ili storyboarda. Vizualiziraju jedan sukob i prikazuju kako bi mogao rezultirati s pobjeda-pobjeda, pobjeda-gubitak i gubitak-gubitak ishodima, koristeći slike i kratke opise.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a