Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Studenti mogu stvoriti storyboard 'Hunger Games' koji hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Primjer Dijagram točaka igara gladnih
Izlaganje
Katniss Everdeen živi u distopijskoj budućnosti gdje je zemlja podijeljena u dvanaest okruga i "Capitol". Katniss, koji živi u najsiromašnijim četvrtima, redovito se sklanja izvan ograde kako bi otjerala igru koju može za hranu ili trgovinu.
Sukob
Većina ljudi u općinama bori se za preživljavanje. Ljudi u Kapitolu žive život luksuza i zabave. Kao podsjetnik na neuspjelu pobunu u prošlosti, Capitol prisiljava općine na sudjelovanje u Igrama gladi, u kojima dvadeset i četiri tinejdžera međusobno ubijaju kako bi preživjeli.
Podizanje akcije
Tijekom odabira sudionika Igara za glad, nazvan Reaping, Katnissova mlađa sestra Prim je izabrana za žensko priznanje iz okruga 12. Katniss dobrovoljci prisiljavaju se da spase svoju sestru.
Vrhunac
Katniss i Peeta ušli su u smrtonosne igre gladi nakon kratkog boravka u Capitolu gdje su se obučili i bili izloženi javnosti.
Pada djelovanje
Katniss iznenađuje gledatelje i Game Makers podjednako svojim brzim razmišljanjem i neočekivanim djelima suosjećanja. Katniss i Peeta osvajaju srca gledatelja zbog svoje "romantike".
rezolucija
Game Makers preokrenu odluku da dopusti dva pobjednika iz istog okruga. Katniss i Peeta pretvaraju se da gotovo jedu otrovne bobice za noćenje kako bi pobijedili igrače u svojoj igri. Budući da Capitol treba pobjednika za Igre gladi, i Katniss i Peeta su proglašeni pobjednicima.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualnih ploha Igara gladi .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Studenti mogu stvoriti storyboard 'Hunger Games' koji hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Primjer Dijagram točaka igara gladnih
Izlaganje
Katniss Everdeen živi u distopijskoj budućnosti gdje je zemlja podijeljena u dvanaest okruga i "Capitol". Katniss, koji živi u najsiromašnijim četvrtima, redovito se sklanja izvan ograde kako bi otjerala igru koju može za hranu ili trgovinu.
Sukob
Većina ljudi u općinama bori se za preživljavanje. Ljudi u Kapitolu žive život luksuza i zabave. Kao podsjetnik na neuspjelu pobunu u prošlosti, Capitol prisiljava općine na sudjelovanje u Igrama gladi, u kojima dvadeset i četiri tinejdžera međusobno ubijaju kako bi preživjeli.
Podizanje akcije
Tijekom odabira sudionika Igara za glad, nazvan Reaping, Katnissova mlađa sestra Prim je izabrana za žensko priznanje iz okruga 12. Katniss dobrovoljci prisiljavaju se da spase svoju sestru.
Vrhunac
Katniss i Peeta ušli su u smrtonosne igre gladi nakon kratkog boravka u Capitolu gdje su se obučili i bili izloženi javnosti.
Pada djelovanje
Katniss iznenađuje gledatelje i Game Makers podjednako svojim brzim razmišljanjem i neočekivanim djelima suosjećanja. Katniss i Peeta osvajaju srca gledatelja zbog svoje "romantike".
rezolucija
Game Makers preokrenu odluku da dopusti dva pobjednika iz istog okruga. Katniss i Peeta pretvaraju se da gotovo jedu otrovne bobice za noćenje kako bi pobijedili igrače u svojoj igri. Budući da Capitol treba pobjednika za Igre gladi, i Katniss i Peeta su proglašeni pobjednicima.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite dijagram vizualnih ploha Igara gladi .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Sažetak Igre gladi
Uključite svoju razrednu grupu analizom likova iz Igara gladi
Povećajte razumijevanje učenika istraživanjem ključnih osobina likova i motivacija. Analiza likova pomaže učenicima povezati se s pričom i poboljšati kritičko razmišljanje.
Odaberite glavne likove za analizu
Odaberite Katniss, Peetu i predsjednika Snowa ili druge istaknute osobe iz Igara gladi. Fokusiranje na nekoliko omogućava dublju raspravu i angažiranost.
Dodijelite radne listove za analizu likova
Svakom učeniku ili grupi dajte radni list s pitanjima o osobinama, motivacijama, odnosima i promjenama tijekom priče. Ova struktura usmjerava njihovo razmišljanje.
Razgovarajte o dokazima iz teksta
Potaknite učenike da navode konkretne primjere iz romana za potporu svoje analize. To jača razumijevanje čitanja i vještine prepoznavanja dokaza u tekstu.
Podijelite nalaze kroz kreativne prezentacije
Neka učenici predstave svoje uvide u likove koristeći plakate, digitalne prezentacije ili kratke skečeve. Kreativno dijeljenje gradi samopouzdanje i na zabavan način jača učenje.
Često postavljana pitanja o sažetku Igre gladi
Što je to dijagram zapleta za Igre gladi?
Dijagram zapleta za Igre gladi je vizualni organizator koji razlaže priču na šest ključnih dijelova: Ekspozicija, Konflikt, Rastući radnja, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Pomaže učenicima razumjeti redoslijed i strukturu glavnih događaja u romanu.
Kako lako mogu podučavati zaplet Igre gladi srednjoškolskim učenicima?
Koristite šest-ćelijski storyboard kako biste pomogli učenicima vizualizirati i sažeti svaki dio zapleta. Neka kreiraju scene za ekspoziciju, sukob, rastući radnju, vrhunac, pad radnje i rješenje, a zatim opišu svaki korak radi jačanja razumijevanja i analize književnosti.
Koji su glavni događaji u dijagramu zapleta Igre gladi?
Glavni događaji uključuju ekspoziciju (uvod Katniss i Panema), sukob (izbor za Igre gladi), rastući radnju (trening i ulazak u arenu), vrhunac (konačna obračun s preostalih tributa), pad radnje (odluka s bobom), i rješenje (povratak kući i posljedice).
Koji je najbolji način za stvaranje aktivnosti storyboarda za Igre gladi?
Najbolje je koristiti digitalni ili ispisani predložak gdje učenici mogu ilustrirati i opisati svaki element zapleta. Alati poput Storyboard That omogućuju učenicima jednostavno izgraditi scene, dodati likove i napisati sažetke, čime je nastavna aktivnost interaktivna i zanimljiva.
Zašto učenici trebaju napraviti dijagram zapleta za Igre gladi?
Izrada dijagrama zapleta pomaže učenicima vizualizirati strukturu priče, ojačati ključne događaje i poboljšati razumijevanje književnih elemenata. To je učinkovita strategija za poboljšanje razumijevanja i analitičkih vještina srednjoškolskih čitatelja.
Više Storyboard That Aktivnosti
Igre Gladi
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a