Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/uzrok-i-posljedica
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Kroz priču, Katniss i ostali likovi donose odluke koje uzrokuju nešto drugo (dobro ili loše). Sve akcije imaju posljedice, a The Hunger Games pokazuje čitateljima kako ti rezultati možda neće biti predvidljivi. Na primjer, Katniss tretira Rue nježno dok umire, dodajući čovječanstvo na nečovječan način na koji umire. Kao rezultat, građani Rueove četvrti štuju Katnissovu hrabrost i prkos prema situaciji tiho držeći ruke kako bi se pobunili protiv Capitola i pokazali svoje poštovanje prema Katnissu i Rueu.

Učenici bi trebali odabrati tri slučaja u kojima je lik odabirao, a zatim pokazati posljedice te akcije. Za ovu aktivnost studenti bi trebali koristiti izgled T- grafikona i sadržavati naslov i opis za svaku ćeliju. Tada bi trebali objasniti uzrok i učinak svake radnje u odgovarajućim okvirima opisa.


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite ploču scenarija koja prikazuje uzročno-posljedične odnose u Igrama gladi . Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.


  1. Na lijevoj strani T-grafikona ilustrirajte događaje koji pokazuju uzrok ( zašto ).
  2. S desne strane T-grafikona ilustriraju događaje koji su izravni učinak tog uzroka.
  3. Napišite opis ispod svakog uzroka.
  4. U opisu ispod svakog učinka, pokazajte kako su uzrok i posljedica povezani.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Uzrok i Učinak T-grafikon
Napravite ploču s prikazom T-grafikona koja prikazuje odnose uzroka i posljedica u priči. Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.
Vješt u Nastajanju Početak
Uzrok
Svi događaji na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci. Ti su događaji * zašto se dogodilo nešto drugo.
Većina događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Malo ili bez ikakvih događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Posljedica
Svi događaji s desne strane T-grafikona ispravno su identificirani kao učinci. Ti događaji su izravni rezultati nekog drugog.
Većina događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nekog drugog.
Malo ili bez ikakvih događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nečega drugoga.
Slike
Slike jasno pokazuju događaje u priči koji su identificirani kao uzroci i posljedice.
Slike prikazuju događaje iz priče, ali ne i sve slike odgovaraju događajima uzroka i posljedica.
Slike ne predstavljaju priču ili nedostaju.
Uzrok i Učinak Odnosa
Svi redci ispravno prikazuju događaje u priči koji izravno utječu na događaje s učinkom.
Većina redaka ispravno prikazuje uzroke događaja u priči koji imaju izravan utjecaj na događaj učinka.
Malo ili nikakvih redaka ne pokazuju ispravno događaje u priči koji imaju izravan utjecaj na učinke događaja.


Pregled Aktivnosti


Kroz priču, Katniss i ostali likovi donose odluke koje uzrokuju nešto drugo (dobro ili loše). Sve akcije imaju posljedice, a The Hunger Games pokazuje čitateljima kako ti rezultati možda neće biti predvidljivi. Na primjer, Katniss tretira Rue nježno dok umire, dodajući čovječanstvo na nečovječan način na koji umire. Kao rezultat, građani Rueove četvrti štuju Katnissovu hrabrost i prkos prema situaciji tiho držeći ruke kako bi se pobunili protiv Capitola i pokazali svoje poštovanje prema Katnissu i Rueu.

Učenici bi trebali odabrati tri slučaja u kojima je lik odabirao, a zatim pokazati posljedice te akcije. Za ovu aktivnost studenti bi trebali koristiti izgled T- grafikona i sadržavati naslov i opis za svaku ćeliju. Tada bi trebali objasniti uzrok i učinak svake radnje u odgovarajućim okvirima opisa.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite ploču scenarija koja prikazuje uzročno-posljedične odnose u Igrama gladi . Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.


  1. Na lijevoj strani T-grafikona ilustrirajte događaje koji pokazuju uzrok ( zašto ).
  2. S desne strane T-grafikona ilustriraju događaje koji su izravni učinak tog uzroka.
  3. Napišite opis ispod svakog uzroka.
  4. U opisu ispod svakog učinka, pokazajte kako su uzrok i posljedica povezani.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Uzrok i Učinak T-grafikon
Napravite ploču s prikazom T-grafikona koja prikazuje odnose uzroka i posljedica u priči. Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.
Vješt u Nastajanju Početak
Uzrok
Svi događaji na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci. Ti su događaji * zašto se dogodilo nešto drugo.
Većina događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Malo ili bez ikakvih događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Posljedica
Svi događaji s desne strane T-grafikona ispravno su identificirani kao učinci. Ti događaji su izravni rezultati nekog drugog.
Većina događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nekog drugog.
Malo ili bez ikakvih događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nečega drugoga.
Slike
Slike jasno pokazuju događaje u priči koji su identificirani kao uzroci i posljedice.
Slike prikazuju događaje iz priče, ali ne i sve slike odgovaraju događajima uzroka i posljedica.
Slike ne predstavljaju priču ili nedostaju.
Uzrok i Učinak Odnosa
Svi redci ispravno prikazuju događaje u priči koji izravno utječu na događaje s učinkom.
Većina redaka ispravno prikazuje uzroke događaja u priči koji imaju izravan utjecaj na događaj učinka.
Malo ili nikakvih redaka ne pokazuju ispravno događaje u priči koji imaju izravan utjecaj na učinke događaja.


Kako se odnosi na uzrok i posljedicu u Igrama gladi

1

Kako voditi učenike u prepoznavanju uzroka i posljedice u drugim romanima

Razvijajte učenje primjenjujući strategiju uzroka i posljedice na različite knjige. Vježbanje s raznim pričama pomaže učenicima ojačati kritičko razmišljanje i prepoznati obrasce u književnosti.

2

Odaberite novi roman i pregledajte njegove glavne događaje kao razred

Odaberite drugu zanimljivu knjigu i zajedno raspravite o ključnim radnjama. To osigurava da učenici razumiju priču i budu spremni pronaći smisleno uzrok i posljedicu.

3

Prikažite kako uočiti odnos uzroka i posljedice u novoj priči

Demonstrirajte uz razmišljanje naglas dok povezujete izbor lika s njegovim ishodom. Prikaz vašeg razmišljanja pomaže učenicima naučiti kako pristupiti zadatku samostalno.

4

Potaknite učenike da koriste T-Tablicu za bilježenje svojih primjera

Potičite učenike da organiziraju svoja zapažanja vizualno crtajući T-Tablicu. Označe jednu stranu kao ‘Uzrok’, a drugu kao ‘Posljedica’ kako bi jasno prikazali svoje razmišljanje.

5

Olakšajte dijeljenje i raspravu o različitim parovima uzroka i posljedica

Pozovite učenike da predstave svoje T-Tablice i objasne svoje razmišljanje. Razgovor o različitim perspektivama produbljuje razumijevanje i potiče angažman u razredu.

Često postavljana pitanja o uzroku i posljedici u Igrama gladi

Što je aktivnost uzrok i posljedica za Igre gladi?

Aktivnost uzrok i posljedica za Igre gladi traži od učenika da identificiraju radnje likova i njihove posljedice. Korištenjem T- sheme, učenici prikazuju svaki uzrok (što se dogodilo) i njegov učinak (ishod), čime im pomažu razumjeti kako odluke pokreću priču naprijed.

Kako mogu podučavati uzrok i posljedicu srednjoškolskim učenicima pomoću Igara gladi?

Za podučavanje uzroka i posljedice s Igara gladi, neka učenici odaberu ključne odluke likova i njihove ishode. Zamolite ih da te parove prikažu u T- shemi, a zatim napišu kratke opise koji objašnjavaju kako je svaka radnja dovela do određenog rezultata. Ovaj vizualni i pisani pristup produbljuje razumijevanje.

Koji su primjeri uzroka i posljedice u Igara gladi?

Primjeri uključuju Katniss koja ljubazno tretira Rue (uzrok), što vodi do toga da joj Distrikt 11 odaje počast (posljedica), i Peeta koji se pridružuje Strijelcima (uzrok), zbog čega Katniss sumnja u njega (posljedica). Ovi trenuci pokazuju kako odluke likova utječu na zaplet i odnose.

Što je T-shema i kako je koristim za lekcije o uzroku i posljedici?

T-shema je grafički organizator s dva stupca: jedan za uzroke, a drugi za posljedice. U lekciji o uzroku i posljedici, učenici navode događaj ili radnju u lijevom stupcu, a rezultat u desnom, dodajući opise za objašnjenje veza.

Zašto je važno razumjeti uzrok i posljedicu pri čitanju Igara gladi?

Razumijevanje uzroka i posljedice pomaže učenicima vidjeti kako odluke likova oblikuju radnju i ističu teme poput otpora i posljedica. Razvija kritičko razmišljanje i čini priču smislenijom i zapamtljivijom.




Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje

Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/uzrok-i-posljedica
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a