Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priče-koje-julian-kaže-ann-cameron/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Kao što učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao koristan logotip znakova. Ovaj zapisnik (koji se također naziva karta karata) omogućuje studentima da se prisjete važnih informacija o važnim znakovima. Karakternim mapiranjem učenici će snimiti ove informacije, pomažući im da slijede i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Možete kliknuti na ovu kartu i izraditi kopiju na svom računu učitelja. Slobodno ga upotrijebite kako jest, ili ga uredite za razinu svoje klase. Ispisivanje kao listove, kako bi učenici mogli završiti tijekom čitanja, brz i jednostavan način uključivanja ove karti likova u vašu učionicu.

Evo primjera Julianu:



Fizički izgled

  • Mladi dječak
  • Stariji i viši od brata Hueyja

Karakteristične osobine

  • Ima divlju maštu
  • Uči od svojih pogrešaka
  • prijateljski
  • smiješno

Dokaz

  • "Ostao sam viši od Hueyja."
  • "Katalog je odakle dolaze mačke, velika je knjiga stotina mačaka, a kad ga otvorite, sve mačke počinju skočiti i trčati."

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u Priče Julian Tells i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Storyboard That lik da bi predstavio svaki znak knjige.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizički izgled, osobine i dokaze .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Aktivnosti


Kao što učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao koristan logotip znakova. Ovaj zapisnik (koji se također naziva karta karata) omogućuje studentima da se prisjete važnih informacija o važnim znakovima. Karakternim mapiranjem učenici će snimiti ove informacije, pomažući im da slijede i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Možete kliknuti na ovu kartu i izraditi kopiju na svom računu učitelja. Slobodno ga upotrijebite kako jest, ili ga uredite za razinu svoje klase. Ispisivanje kao listove, kako bi učenici mogli završiti tijekom čitanja, brz i jednostavan način uključivanja ove karti likova u vašu učionicu.

Evo primjera Julianu:



Fizički izgled

  • Mladi dječak
  • Stariji i viši od brata Hueyja

Karakteristične osobine

  • Ima divlju maštu
  • Uči od svojih pogrešaka
  • prijateljski
  • smiješno

Dokaz

  • "Ostao sam viši od Hueyja."
  • "Katalog je odakle dolaze mačke, velika je knjiga stotina mačaka, a kad ga otvorite, sve mačke počinju skočiti i trčati."

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u Priče Julian Tells i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Storyboard That lik da bi predstavio svaki znak knjige.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizički izgled, osobine i dokaze .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako koristiti mapu znakova za Priče koje Julian pripovijeda

1

Organizirajte studentske skupine za suradničko mapiranje likova

Poboljšajte timski rad dodjeljivanjem učenika malim skupinama ili parovima. Suradničko mapiranje potiče raspravu, dublju analizu i dijeljenje različitih perspektiva o likovima.

2

Prikažite kako prikupljati tekstualne dokaze za osobine likova

Demonstrirajte odabir relevantnih citata ili odlomaka koji otkrivaju osobnost lika. Pokažite učenicima kako povezati specifične detalje teksta s osobinama ili motivacijama na njihovim mapama.

3

Vodite učenike da koriste boju kodiranja za vizualnu jasnoću

Dodijelite boje za predstavljanje različitih aspekata (poput osobina, izgleda ili rasta). Vizuani podražaji pomažu učenicima brzo identificirati informacije i čine njihove mape likova zanimljivijima.

4

Potaknite učenike da prezentiraju i uspoređuju mape likova

Pozovite učenike da podijele svoje mape s razredom ili u malim skupinama. Diskusija potiče kritičko razmišljanje i pomaže učenicima primijetiti sličnosti i razlike u interpretacijama.

Često postavljana pitanja o mapi znakova za Priče koje Julian pripovijeda

Što je karta likova za "The Stories Julian Tells"?

Karta likova za "The Stories Julian Tells" je vizualni organizator koji pomaže učenicima pratiti i opisati važne osobine, izgled i dokaze o svakom glavnom liku u knjizi, olakšavajući razumijevanje njihovih radnji i razvoja.

Kako napraviti kartu likova za knjigu poput "The Stories Julian Tells"?

Za izradu karte likova identificirajte glavne likove, odaberite slike ili simbole za njihovo predstavljanje i ispunite odjeljke za fizički izgled, karakterne osobine i dokaze iz teksta. Korištenje storyboarda može ovaj proces učiniti interaktivnijim i organiziranijim.

Zašto je karta likova korisna za učenike koji čitaju "The Stories Julian Tells"?

Karta likova pomaže učenicima da pažljivije prate priču organiziranjem detalja o svakom liku, omogućavajući im da uhvate suptilne promjene i bolje zapamte ključne osobine i dokaze tijekom čitanja.

Koje informacije bi trebala sadržavati karta likova za "The Stories Julian Tells"?

Dobra karta likova trebala bi uključivati fizički izgled, osobine ličnosti i tekstualne dokaze koji podupiru te opise, što olakšava analizu priče.

Primjer osobine lika Juliana u "The Stories Julian Tells"?

Julian je poznat po svojoj divljoj mašti i sposobnosti učenja iz svojih pogrešaka, što se vidi kroz njegove kreativne objašnjenja i osobni rast tijekom cijele knjige.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priče-koje-julian-kaže-ann-cameron/likovi
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a