Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priče-koje-julian-kaže-ann-cameron/postavka-karta
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Sjajan je način da vaši učenici vježbaju utvrđivanje postavke priče za njih kako bi napravili vizualni crtić koji prikazuje gdje se svako poglavlje odvija.

U ovoj aktivnosti učenici će odabrati poglavlje i odlučiti o postavci. Oni će stvoriti postavku pomoću umjetničke ploče scenarija. Na ploči scenarija, svaka postavka treba biti vizualno zastupljena, uz objašnjenje scene. Pojedinosti, likovi i tekstualni dokazi mogu se dodati kako bi ojačali postavke.

Evo primjera:

Poglavlje 1: Puding poput noći na moru

Postavka poglavlja 1 nalazi se u kuhinji. Priča počinje u kuhinji s tata koji puding. Priča završava u kuhinji kada otac kažnjava dječake da jedu puding tako što će ih napraviti novu.


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite ploču scenarija s prikazom postavki u svakom poglavlju Priče o Julian Tells .

  1. Upotrijebite predložak koji ste dobili od nastavnika.
  2. Opišite postavku svakog poglavlja i scenu koja se tamo događa.
  3. Ilustrirajte postavku / scenu s odgovarajućim znakovima, scenama i predmetima.
  4. Spremite i pošaljite svoju ploču scenarija.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Postavljanje Map Rubrika # 1
Procijenite svoju kartu postavljanja pomoću kriterija navedenih u rubrici u nastavku.
Vješt
20 Points
u Nastajanju
15 Points
Početak
10 Points
Postavljanje Opisa
Student učinkovito opisuje postavku identificirajući mjesto, vrijeme i atmosferu.
Učenik opisuje dva elementa postavke.
Učenik opisuje samo jedan aspekt postavke.
Uloga Postavljanja
Student učinkovito prepoznaje kako postavka pridonosi razvoju zemljišta, likova, raspoloženja i teme.
Student je u stanju prepoznati kako postavka doprinosi razvoju dvaju aspekata romana: zemljište, likova, raspoloženja ili teme.
Student je u stanju prepoznati kako postavka doprinosi razvoju jednog aspekta romana: zemljište, likova, raspoloženja ili teme.
Promjene u Postavci
Student prepoznaje kako se postavka mijenja i učinak ove promjene na zemljište, karakter, raspoloženje i razvoj teme.
Učenik je u mogućnosti utvrditi kako se postavka mijenja i učinak ove promjene na dva aspekta razvoja romana (zemljište, lik, raspoloženje ili temu).
Student je u stanju prepoznati kako se postavka mijenja, a učinak ove smjene ima na jedan aspekt razvoja romana (zemljište, lik, raspoloženje ili temu).
Izgled
Završni proizvod sadrži precizne vizualne prikaze postavki i znakova.
Konačni proizvod pokazuje napor da se točno prikazuju postavke i znakovi, iako su neki aspekti zbunjujući i / ili netočni.
Konačni proizvod sadrži nevažne slike.
Pravopis, Gramatika, Interpunkcija
Konačni proizvod nema pravopisnih, interpunkcijskih i gramatičkih pogrešaka.
Završni proizvod sadrži do tri pogreške u pravopisima, interpunkcijskim znakovima ili gramatici koje ne mijenjaju značenje teksta.
Završni proizvod sadrži više od tri pogreške u pravopisnom, interpunkcijskom ili gramatiku.


Pregled Aktivnosti


Sjajan je način da vaši učenici vježbaju utvrđivanje postavke priče za njih kako bi napravili vizualni crtić koji prikazuje gdje se svako poglavlje odvija.

U ovoj aktivnosti učenici će odabrati poglavlje i odlučiti o postavci. Oni će stvoriti postavku pomoću umjetničke ploče scenarija. Na ploči scenarija, svaka postavka treba biti vizualno zastupljena, uz objašnjenje scene. Pojedinosti, likovi i tekstualni dokazi mogu se dodati kako bi ojačali postavke.

Evo primjera:

Poglavlje 1: Puding poput noći na moru

Postavka poglavlja 1 nalazi se u kuhinji. Priča počinje u kuhinji s tata koji puding. Priča završava u kuhinji kada otac kažnjava dječake da jedu puding tako što će ih napraviti novu.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite ploču scenarija s prikazom postavki u svakom poglavlju Priče o Julian Tells .

  1. Upotrijebite predložak koji ste dobili od nastavnika.
  2. Opišite postavku svakog poglavlja i scenu koja se tamo događa.
  3. Ilustrirajte postavku / scenu s odgovarajućim znakovima, scenama i predmetima.
  4. Spremite i pošaljite svoju ploču scenarija.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Postavljanje Map Rubrika # 1
Procijenite svoju kartu postavljanja pomoću kriterija navedenih u rubrici u nastavku.
Vješt
20 Points
u Nastajanju
15 Points
Početak
10 Points
Postavljanje Opisa
Student učinkovito opisuje postavku identificirajući mjesto, vrijeme i atmosferu.
Učenik opisuje dva elementa postavke.
Učenik opisuje samo jedan aspekt postavke.
Uloga Postavljanja
Student učinkovito prepoznaje kako postavka pridonosi razvoju zemljišta, likova, raspoloženja i teme.
Student je u stanju prepoznati kako postavka doprinosi razvoju dvaju aspekata romana: zemljište, likova, raspoloženja ili teme.
Student je u stanju prepoznati kako postavka doprinosi razvoju jednog aspekta romana: zemljište, likova, raspoloženja ili teme.
Promjene u Postavci
Student prepoznaje kako se postavka mijenja i učinak ove promjene na zemljište, karakter, raspoloženje i razvoj teme.
Učenik je u mogućnosti utvrditi kako se postavka mijenja i učinak ove promjene na dva aspekta razvoja romana (zemljište, lik, raspoloženje ili temu).
Student je u stanju prepoznati kako se postavka mijenja, a učinak ove smjene ima na jedan aspekt razvoja romana (zemljište, lik, raspoloženje ili temu).
Izgled
Završni proizvod sadrži precizne vizualne prikaze postavki i znakova.
Konačni proizvod pokazuje napor da se točno prikazuju postavke i znakovi, iako su neki aspekti zbunjujući i / ili netočni.
Konačni proizvod sadrži nevažne slike.
Pravopis, Gramatika, Interpunkcija
Konačni proizvod nema pravopisnih, interpunkcijskih i gramatičkih pogrešaka.
Završni proizvod sadrži do tri pogreške u pravopisima, interpunkcijskim znakovima ili gramatici koje ne mijenjaju značenje teksta.
Završni proizvod sadrži više od tri pogreške u pravopisnom, interpunkcijskom ili gramatiku.


Kako o pričama koje Julian pripovijeda Postavljanje karte

1

Kako olakšati raspravu u razredu o postavkama priče pomoću studentskih storyboardova?

Pokrenite raspravu u razredu tako što će učenici predstaviti svoje storyboardove i opisati postavke koje su nacrtali. To potiče učenike da koriste dokaze iz teksta i pomaže drugima vizualizirati različite scene.

2

Potaknite učenike da postavljaju pitanja o odabiru postavki kod svojih vršnjaka

Potaknite učenike da pitaju vršnjake zašto su odabrali određene detalje ili mjesta. To produbljuje razumijevanje i izaziva poštovanje prema tekstualnim dokazima i tumačenju.

3

Usporedite i kontrastirajte različite postavke iz priče kao grupa

Vodite učenike da identificiraju sličnosti i razlike između postavki. Koristite tablicu ili ploču za nabrajanje značajki, što pomaže učenicima da vide obrasce i razumiju kako postavke utječu na priču.

4

Povežite postavke priče s stvarnim iskustvima učenika

Zamolite učenike da povežu jednu od Julianovih postavki s mjestom koje poznaju. To gradi empatiju i osobnu povezanost s tekstom, čineći priču smislenijom.

5

Zaključno razmišljajte o tome kako postavke oblikuju događaje u priči

Vodite završnu refleksiju o tome kako je svaka postavka utjecala na likove i radnju. Potaknite učenike da razmišljaju zašto je autor odabrao određena mjesta i kako ti izbori utječu na poruku priče.

Često postavljana pitanja o postavci karte "Priče Julian Tells"

Što je karta postavki za "Priče Juliana Tells"?

Karta postavki za "Priče Juliana Tells" je vizualni organizator u kojem učenici ilustriraju i opisuju mjesta gdje se odvijaju pojedina poglavlja. To pomaže učenicima razumjeti postavku priče i kako ona utječe na radnju i likove.

Kako učenici mogu napraviti storyboard za prikazivanje postavki u "Pričama Juliana Tells"?

Učenici mogu napraviti storyboard odabirom poglavlja, identificiranjem njegove postavke te crtanjem scena s likovima i važnim detaljima. Dodavanje pouzdanih dokaza i objašnjenja jača njihovo razumijevanje svake postavke.

Koji su neki savjeti za pomoć učenicima pri identificiranju postavki u svakom poglavlju?

Potaknite učenike da traže nápomene u tekstu, poput opisivanja mjesta, predmeta i radnji. Neka raspravljaju o svojim idejama i koriste vizuale za jačanje razumijevanja svake postavke.

Zašto je mapiranje postavke priče važno za učenike 3. i 4. razreda?

Mapiranje postavke pomaže trećacima i četvrtašima poboljšati razumijevanje čitanja, vizualizirati priču i povezati detalje iz teksta s stvarnim iskustvima, čineći književnost zanimljivijom i smislenijom.

Može li se aktivnost mapiranja postavke raditi s partnerima ili je najbolje pojedinačno?

Ova aktivnost mapiranja postavke odlično funkcionira i samostalno i u partnerstvu. Suradnja može potaknuti raspravu i kreativnost, dok samostalni rad omogućava osobnu interpretaciju i dublju koncentraciju.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/priče-koje-julian-kaže-ann-cameron/postavka-karta
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a