Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Primjer dijagrama King Arthura
Izlaganje
Arthur, sin kasnog kralja Uthera Pendragona, izvlači mač iz kamena. Ovaj čin dokazuje da je on pravi kralj Engleske. Sa šesnaest godina, Arthur je okrunjen kraljem i Merlin postaje jedan od njegovih najvrednijih savjetnika.
Sukob
Arthurova polusestra, Morgana Le Fay, zaprijetio je Camelotu i Arthuri. Nakon suočavanja s mnogim bitkama kako bi zaštitio svoje prijestolje, Arthur mora braniti svoje prijestolje i dokazati da je dostojan voditi Camelot i Englesku. On se bori sa svim mogućim kraljevima i gotovo pada, ali za pomoć Merlinovoj magiji. Morganova zla djeluje protiv Arthura u bitkama, ali Merlin je moćniji.
Podizanje akcije
Kralj Arthur osniva vitezove Okruglog stola nakon vjenčanja s Guinevereom. Samo najvrednije vitezove može sjediti na ogromnom stolu koji je stvorio Merlin. Sir Lancelot postaje jedan od najmoćnijih prvaka kraljice Guinevere. Također, Arthur i Guinevere potiču Mordreda, sina Arthura i njegove polusestre Morgane Le Fay.
Vrhunac
Morgana kaže Mordredu da je Arthur otac i da je Mordred nasljednik prijestolja Camelota. Morgana otjera misli protiv svoga oca. Mordred počinje stvarati načine uništavanja Arthura i pribaviti prijestolje za sebe. Mordred i Morgana planiraju udariti dok su mnogi vitezovi u potrazi za Svetim gralom.
Pada djelovanje
Mordred je u stanju dokazati da Lancelot i Guinevere imaju vezu. Arthur je srčani. Guinevere je osuđen na paljenje na ulozi, ali ga spašava Lancelot.
rezolucija
Mordred i Arthur završavaju u začaranoj bitci. Iako Arthur uspijeva ubiti Mordreda i odbaciti Morganin plan, Arthur je također smrtno ranjen i tako završava bajkovitost postojanja Camelota, Arthura i njegovih vitezova Okruglog stola.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Stvorite dijagram vizualnog grafikona kralja Arthura .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Pregled Aktivnosti
Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Primjer dijagrama King Arthura
Izlaganje
Arthur, sin kasnog kralja Uthera Pendragona, izvlači mač iz kamena. Ovaj čin dokazuje da je on pravi kralj Engleske. Sa šesnaest godina, Arthur je okrunjen kraljem i Merlin postaje jedan od njegovih najvrednijih savjetnika.
Sukob
Arthurova polusestra, Morgana Le Fay, zaprijetio je Camelotu i Arthuri. Nakon suočavanja s mnogim bitkama kako bi zaštitio svoje prijestolje, Arthur mora braniti svoje prijestolje i dokazati da je dostojan voditi Camelot i Englesku. On se bori sa svim mogućim kraljevima i gotovo pada, ali za pomoć Merlinovoj magiji. Morganova zla djeluje protiv Arthura u bitkama, ali Merlin je moćniji.
Podizanje akcije
Kralj Arthur osniva vitezove Okruglog stola nakon vjenčanja s Guinevereom. Samo najvrednije vitezove može sjediti na ogromnom stolu koji je stvorio Merlin. Sir Lancelot postaje jedan od najmoćnijih prvaka kraljice Guinevere. Također, Arthur i Guinevere potiču Mordreda, sina Arthura i njegove polusestre Morgane Le Fay.
Vrhunac
Morgana kaže Mordredu da je Arthur otac i da je Mordred nasljednik prijestolja Camelota. Morgana otjera misli protiv svoga oca. Mordred počinje stvarati načine uništavanja Arthura i pribaviti prijestolje za sebe. Mordred i Morgana planiraju udariti dok su mnogi vitezovi u potrazi za Svetim gralom.
Pada djelovanje
Mordred je u stanju dokazati da Lancelot i Guinevere imaju vezu. Arthur je srčani. Guinevere je osuđen na paljenje na ulozi, ali ga spašava Lancelot.
rezolucija
Mordred i Arthur završavaju u začaranoj bitci. Iako Arthur uspijeva ubiti Mordreda i odbaciti Morganin plan, Arthur je također smrtno ranjen i tako završava bajkovitost postojanja Camelota, Arthura i njegovih vitezova Okruglog stola.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Stvorite dijagram vizualnog grafikona kralja Arthura .
- Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
- Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
- Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
- Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
- Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Ispravljajte Slike | Stanice uključuju slike koje prenose događaje u odgovarajućem stupnju parcele. Slike predstavljaju važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice sadrže jednu ili dvije slike koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Većina slika predstavlja važan trenutak i ilustriraju opise ispod njih. | Stanice uključuju tri ili više slika koje prenose događaje iz pogrešne faze parcele. Slike prikazuju manje važne i nebitne trenutke ili ne odražavaju opis ispod njih. |
Ispis Teksta | Striptaonica ispravno prepoznaje sve šest stupnjeva parcele. Tekst za svaku od šest ćelija pravilno razgrađuje događaje parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta i uključuje najznačajnije događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificira jednu ili dvije etape parcele. Tekst za svaku od šest stanica razgrađuje većinu događaja parcele u odgovarajuće faze. Tekst daje logičan pregled zemljišta, ali može izostaviti neke značajne događaje u knjizi. | Na ploči scenarija pogrešno identificiraju tri ili više faza parcele. Tekst za svaku od šest stanica ne odgovara događajima te pozornice. Općeniti opis polja nije logično. |
Pravopis i Gramatika | Primjer je pravopis i gramatika. Tekst sadrži malo ili nimalo pogrešaka. | Tekst sadrži neke značajne pogreške u pravopisu ili gramatici. | Tekst sadrži mnoge pogreške u pravopisu ili gramatici. |
Kako o dijagramu radnje kralja Arthura
Potaknite učenike na kreativno prepričavanje priče o Kralju Arturu
Povećajte zainteresiranost učenika pozivom da prepričaju priču o Kralju Arturu vlastitim riječima ili kroz jedinstvene perspektive — poput viteza, Merlina ili Morgane. To potiče dublje razumijevanje i omogućava učenicima da se povežu s materijalom na zabavan, kreativan način.
Dodijelite uloge za pripovijedanje s fokusom na likove
Dodijelite svakom učeniku ili skupini ključnu lik iz priče o Kralju Arturu. Sažmu događaje iz perspektive tog lika. Ovo pomaže učenicima vježbati empatiju i pripovjedačke vještine dok jačaju razumijevanje radnje.
Vodi učenike da napraviti storyboard za scenu na nov način
Zatraži od učenika da odaberu omiljenu scenu i rekonstruiraju je kao strip ili razgovor putem tekstualnih poruka. Potiči kreativnost u jeziku i vizualima kako bi pokazali razumijevanje i moderne tehnike pripovijedanja.
Organizirajte prezentacije u razredu za povratne informacije od vršnjaka
Omogućite učenicima da predstave svoje prepričavanje razredu. Potiči vršnjake na postavljanje pitanja ili davanje pozitivnih povratnih informacija. To gradi samopouzdanje, slavi kreativnost i produbljuje razumijevanje narativa o Kralju Arturu.
Često postavljana pitanja o dijagramu radnje kralja Arthura
Što je to dijagram zapleta za Kralja Arthura?
Dijagram zapleta za Kralja Arthura vizualno prikazuje glavne događaje i strukturu priče, uključujući ekspoziciju, sukob, uzlaznu radnju, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Pomaže učenicima razložiti i razumjeti narativni luk Kraljevog putovanja.
Kako mogu podučavati dijelove radnje koristeći Kralja Arthura?
Za podučavanje dijelova radnje pomoću Kralja Arthura, neka učenici naprave storyboard koji slijedi slijed: ekspozicija, sukob, uzlazna radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Dodijelite svaku komponentu u ćeliju i zamolite učenike da ilustriraju i opišu ključne trenutke priče.
Koji su glavni događaji u dijagramu zapleta za Kralja Arthura?
Glavni događaji u dijagramu zapleta su: Artur vadi mač (ekspozicija), Morgana prijeti Camelotu (sukob), osnivanje Okruglog stola i podrška Mordredu (uzlazna radnja), Mordred se okrene protiv Artura (vrhunac), Lancelot i Guinevere imaju aferu (pad radnje), te završna bitka s Mordredu (razrješenje).
Zašto koristiti storyboard za podučavanje strukture zapleta Kralja Arthura?
Korištenje storyboarda pomaže učenicima vizualno organizirati i učvrstiti ključne događaje radnje, što olakšava razumijevanje književnih struktura i pamćenje glavnih događaja u Kraljevoj priči.
Koja je jednostavna aktivnost za sažimanje priče Kralja Arthura za učenike?
Jednostavna aktivnost je da učenici naprave storyboard s šest ćelija, gdje svaka ćelija predstavlja dio priče Kralja Arthura. Učenici crtaju scene i pišu kratke opise za svaki dio radnje.
Više Storyboard That Aktivnosti
Kralj Arthur
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a