Pregled Aktivnosti
Kako učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao korisni referentni dnevnik znakova. Ova karta znakova omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim znakovima Antigone . Prilikom čitanja predstave, mali atributi i detalji često postaju važni kako se radnja odvija. Uz mapiranje znakova, učenici će zabilježiti ove informacije, pomažući im pratiti i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!
Klikom na "Upotrijebi ovaj zadatak" kopirat će se i gornji primjer, kao i prazan predložak za prilagodbu prema želji. Možda želite da učenici počnu ispočetka ili im pružite pitanja i znakove! Ispisivanje u radnim listovima, koje će vaši učenici završiti tijekom čitanja, brz je i jednostavan način uključivanja ove karte znakova u učionicu.
Znakovi antigona
Antigona | Kćerka Edipa, sestra Polynices i Eteocles, zaručena Haemonu, nećakinjom Creon. Ona je glavni protagonist i nastoji učiniti ono što je moralno ispravno poštujući zakon. |
---|---|
Eteocles | Najstariji sin Edipa. Nakon što Edip napusti Tebu, upućuje svoja dva sina da se izmjenjuju. Međutim, Eteocles odbija dati svoje mjesto Polinicesu, i njih dvojica idu u rat, obojica umiru. Creonske strane s Eteoclesom i daju mu prikladan pokop. |
Polynices | Mlađeg sina Edipa ostavio ga je Creon. Antigone riskira svoj život kako bi mu dao pravi pokop. |
Izmena | Ojdipovu drugu kćer. Kada Antigone kaže Ismene da će se suprotstaviti Creonu, ona pokušava uvjeriti Antigonu da ne ide protiv njihovog ujaka. Kada je Antigone osuđen, Ismene pokušava tvrditi da joj je pomogla, iako nije. |
Kreont | Zet Edipa koji postaje kralj nakon što se Oediupsovi sinovi međusobno ubijaju. |
Haemon | Creonov sin i Antigonin zaručnik. Pokušava ubiti svoga oca kad pronađe Antigonu mrtvog, ali umjesto toga ubije sebe. |
Euridika | Creonova žena, Haemonova majka. Ona se ubija iz tuge. |
Edip | Bivši kralj Teba koji je napustio kraljevstvo nakon što je saznao da je ubio svog oca i oženio svoju majku. |
Tirezije | Mudar slijepi prorok. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite karti znakova za glavne znakove.
- Odredite glavne znakove u Antigoneu i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
- Odaberite znak iz kartica "Klasična era" ili "Grčka mitologija" kako biste predstavljali svaki književni lik.
- Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
- Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
- Ispunite Textables za atribute, Quote Show Pride, Quote Prikazujući vjeru u sudbinu ili slobodnu volju i učinak na Zemljište .
- Spremite i pošaljite zadatak.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Slike i Scena | Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige. | Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige. | Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi. |
Točnost Bilješki | Većina podataka bilješki je točna. | Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju. | Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno. |
Napor | Rad je dovršen, temeljit i uredan. | Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran. | Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana. |
Pregled Aktivnosti
Kako učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao korisni referentni dnevnik znakova. Ova karta znakova omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim znakovima Antigone . Prilikom čitanja predstave, mali atributi i detalji često postaju važni kako se radnja odvija. Uz mapiranje znakova, učenici će zabilježiti ove informacije, pomažući im pratiti i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!
Klikom na "Upotrijebi ovaj zadatak" kopirat će se i gornji primjer, kao i prazan predložak za prilagodbu prema želji. Možda želite da učenici počnu ispočetka ili im pružite pitanja i znakove! Ispisivanje u radnim listovima, koje će vaši učenici završiti tijekom čitanja, brz je i jednostavan način uključivanja ove karte znakova u učionicu.
Znakovi antigona
Antigona | Kćerka Edipa, sestra Polynices i Eteocles, zaručena Haemonu, nećakinjom Creon. Ona je glavni protagonist i nastoji učiniti ono što je moralno ispravno poštujući zakon. |
---|---|
Eteocles | Najstariji sin Edipa. Nakon što Edip napusti Tebu, upućuje svoja dva sina da se izmjenjuju. Međutim, Eteocles odbija dati svoje mjesto Polinicesu, i njih dvojica idu u rat, obojica umiru. Creonske strane s Eteoclesom i daju mu prikladan pokop. |
Polynices | Mlađeg sina Edipa ostavio ga je Creon. Antigone riskira svoj život kako bi mu dao pravi pokop. |
Izmena | Ojdipovu drugu kćer. Kada Antigone kaže Ismene da će se suprotstaviti Creonu, ona pokušava uvjeriti Antigonu da ne ide protiv njihovog ujaka. Kada je Antigone osuđen, Ismene pokušava tvrditi da joj je pomogla, iako nije. |
Kreont | Zet Edipa koji postaje kralj nakon što se Oediupsovi sinovi međusobno ubijaju. |
Haemon | Creonov sin i Antigonin zaručnik. Pokušava ubiti svoga oca kad pronađe Antigonu mrtvog, ali umjesto toga ubije sebe. |
Euridika | Creonova žena, Haemonova majka. Ona se ubija iz tuge. |
Edip | Bivši kralj Teba koji je napustio kraljevstvo nakon što je saznao da je ubio svog oca i oženio svoju majku. |
Tirezije | Mudar slijepi prorok. |
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Izradite karti znakova za glavne znakove.
- Odredite glavne znakove u Antigoneu i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
- Odaberite znak iz kartica "Klasična era" ili "Grčka mitologija" kako biste predstavljali svaki književni lik.
- Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
- Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
- Ispunite Textables za atribute, Quote Show Pride, Quote Prikazujući vjeru u sudbinu ili slobodnu volju i učinak na Zemljište .
- Spremite i pošaljite zadatak.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt 33 Points | u Nastajanju 25 Points | Početak 17 Points | |
---|---|---|---|
Znak Slike i Scena | Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige. | Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige. | Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi. |
Točnost Bilješki | Većina podataka bilješki je točna. | Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju. | Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno. |
Napor | Rad je dovršen, temeljit i uredan. | Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran. | Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana. |
Kako o likovima Antigone
Organizirajte razrednu raspravu o likovima koristeći uloge Antigone
Dozvolite učenicima da odaberu lik iz Antigone i pripreme argumente iz perspektive tog lika. Ova aktivnost pomaže učenicima analizirati motivacije i razviti empatiju uz izgradnju govorničkih vještina. Dodijelite uloge, postavite pitanja za raspravu (npr. „Je li Antigona bila u pravu da je prkosila Kreonu?“), i potaknite poštivanje i argumentirane odgovore. Time se književna analiza pretvara u interaktivnu i nezaboravnu iskustvo!
Dodijelite uloge i postavite jasne smjernice za raspravu
Razdijelite karte s ulogama ili dopustite učenicima da izaberu koga će predstavljati. Objasnite pravila rasprave — poput vremenskih ograničenja, redoslijeda govora i ljubaznog jezika — kako biste osigurali sigurnu i produktivnu diskusiju. Jasna očekivanja pomažu svim učenicima sigurno sudjelovati.
Vodi učenike u prikupljanju dokaza iz teksta
Potaknite učenike da pronađu citate ili događaje iz Antigone koji podržavaju njihova stajališta o likovima. Neka koriste svoje karte likova ili sam tekst. Argumenti zasnovani na dokazima produbljuju razumijevanje i jačaju kritičko mišljenje.
Olakšajte raspravu i potaknite aktivno slušanje
Moderirajte raspravu tako da potičete učenike da odgovaraju na ideje drugih i postavljaju pojašnjavajuća pitanja. Podsjetite ih da slušaju s poštovanjem prije nego što odgovore. Ovaj pristup gradi potporni razredni zajednicu i podučava civiliziranoj diskusiji.
Razmotrite perspektive i povežite ih s modernim pitanjima
Nakon rasprave, vodite refleksiju gdje učenici raspravljaju kako su različite perspektive oblikovale ishod priče. Povežite teme iz Antigone s aktualnim događajima ili etičkim dilemama radi dublje relevantnosti. Ovaj korak pomaže učenicima primijeniti književnost na stvarni život.
Često postavljana pitanja o likovima Antigone
Što je karta likova za Antigonu i kako može pomoći učenicima?
Karta likova za Antigonu je vizualni organizator koji pomaže učenicima pratiti detalje o glavnim likovima, njihovim odnosima i osobinama dok čitaju predstavu. Pomaže razumijevanju olakšavajući pamćenje uloga likova i shvaćanje radnje.
Kako napraviti kartu likova za Antigonu u svojoj učionici?
Za izradu karte likova za Antigonu neka učenici identificiraju ključne likove, zabilježe njihova imena u označene kutije te dodaju detalje poput osobina, citata i odnosa. Možete koristiti tiskanih radne listove ili digitalne predloške kako bi ova aktivnost bila brza i zanimljiva.
Koji glavni likovi trebaju biti uključeni u kartu likova za Antigonu?
Među glavnim likovima za uključiti su Antigona, Kreon, Ismene, Eteokl, Polynike, Haimon, Euridika, Oidipus i Tirezije. Svaki ima jedinstvenu ulogu i povezan je s središnjim sukobom predstave.
Koji su brzi načini za korištenje karata likova kao radnih listova za Antigonu?
Možete isprintati radne listove s kartama likova za učenike da popune tijekom čitanja ili koristiti uređive digitalne predloške. To omogućava učenicima da personaliziraju svoje karte i ažuriraju detalje likova kako radnja napreduje.
Zašto je praćenje osobina likova važno pri poučavanju Antigone?
Praćenje osobina likova pomaže učenicima primijetiti promjene, motivacije i odnose koji pokreću radnju. To poboljšava razumijevanje tema poput sudbine, ponosa i moralnih izbora u predstavi.
Više Storyboard That Aktivnosti
Antigona
Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije

"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja

"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."– Učiteljica trećeg razreda
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a