לחפש
https://www.test.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-נורדית/עלילת-תרשים
סקירת פעילות
תבנית והוראות כיתה
כּוֹתֶרֶת
סקירת פעילות Accordion Arrow

סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס נבחר . בפעילות זו התלמידים יבחרו, או המורים יקצו, מיתוס נורדי ליצירת תרשים עלילתי עבורו. על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כמו האקספוזיציה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לתרשים מיתוס נורדי

תערוכה: לאודין ופריג נולדו בנים תאומים, בלדר והוד. בלדר, שהיה אל הקיץ, אור השמש והסליחה, היה פופולרי ואהוב. להוד, לעומת זאת, הייתה נוכחות כהה בהרבה. עיוור ואלוהי החורף והלוחמים, הוא היה שקט ולא ידוע.

סכסוך: לוקי, אלוהי התחבולות, ההונאה והסטת הצורה, קינא בתשומת הלב שקיבל בלדר; הוא רצה שהוא מת. בינתיים, בלדר חלם חלומות אפלים ומפחידים על מותו בהמתנה.

פעולה עולה: כדי להגן על בנה, שלחה פריג את משרדיה לשוטט על פני האדמה וביקשה מכל הדברים, החיים ולא החיים, להבטיח לא לפגוע בבלדר. הדבקון, שהיה רחוק מדי מהישג ידם, היה הדבר היחיד שלא הבטיחו. פריג סיפרה לאישה זקנה, שהיתה באמת לוקי בתחפושת, על תוכניתה לשמור על בנה.

שיא: במסיבת אלים, האלים הצעירים התחלפו לזרוק דברים על בלדר, ושום דבר לא נגע בו מעולם. כשהגיע תורו של הוד, החץ שהוא זרק, שהיה באמת הדבקון שהסווה לוקי, היכה את בלדר בלבו והרג אותו.

פעולה נופלת: כשניסו לדחוף את ספינת ההלוויה של בלדר לים, היא הייתה כבדה מדי. הם ניסו גם להתחנן בפני העולם התחתון לשחרורו, אך הוא הוכחש כאשר ענק אחד עקשן בשם פוק לא הסכים לבכות עליו.

החלטה: בזמן שניסה שוב לדחוף את הסירה, ענקית שצפתה מהגבעה נסעה על זאב ועזרה לדחוף את סירתו של בלדר אל הים.


תבנית והוראות כיתה Accordion Arrow

הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס נורדי.

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, אקספוזיציה, סכסוך, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או מערך אירועים חשוב עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. לחץ על "שמור ויצא" כדי להגיש את לוח התכנון שלך.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת Accordion Arrow

כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.


סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס נבחר . בפעילות זו התלמידים יבחרו, או המורים יקצו, מיתוס נורדי ליצירת תרשים עלילתי עבורו. על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כמו האקספוזיציה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לתרשים מיתוס נורדי

תערוכה: לאודין ופריג נולדו בנים תאומים, בלדר והוד. בלדר, שהיה אל הקיץ, אור השמש והסליחה, היה פופולרי ואהוב. להוד, לעומת זאת, הייתה נוכחות כהה בהרבה. עיוור ואלוהי החורף והלוחמים, הוא היה שקט ולא ידוע.

סכסוך: לוקי, אלוהי התחבולות, ההונאה והסטת הצורה, קינא בתשומת הלב שקיבל בלדר; הוא רצה שהוא מת. בינתיים, בלדר חלם חלומות אפלים ומפחידים על מותו בהמתנה.

פעולה עולה: כדי להגן על בנה, שלחה פריג את משרדיה לשוטט על פני האדמה וביקשה מכל הדברים, החיים ולא החיים, להבטיח לא לפגוע בבלדר. הדבקון, שהיה רחוק מדי מהישג ידם, היה הדבר היחיד שלא הבטיחו. פריג סיפרה לאישה זקנה, שהיתה באמת לוקי בתחפושת, על תוכניתה לשמור על בנה.

שיא: במסיבת אלים, האלים הצעירים התחלפו לזרוק דברים על בלדר, ושום דבר לא נגע בו מעולם. כשהגיע תורו של הוד, החץ שהוא זרק, שהיה באמת הדבקון שהסווה לוקי, היכה את בלדר בלבו והרג אותו.

פעולה נופלת: כשניסו לדחוף את ספינת ההלוויה של בלדר לים, היא הייתה כבדה מדי. הם ניסו גם להתחנן בפני העולם התחתון לשחרורו, אך הוא הוכחש כאשר ענק אחד עקשן בשם פוק לא הסכים לבכות עליו.

החלטה: בזמן שניסה שוב לדחוף את הסירה, ענקית שצפתה מהגבעה נסעה על זאב ועזרה לדחוף את סירתו של בלדר אל הים.


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס נורדי.

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, אקספוזיציה, סכסוך, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או מערך אירועים חשוב עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. לחץ על "שמור ויצא" כדי להגיש את לוח התכנון שלך.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.


איך לעשות סיכום של מיתוס נורדי

1

ארגן סיכום של אגדת נורדית באמצעות ארגון גרפי

עזרי ויזואליים כמו מארגנים גרפיים עוזרים לתלמידים להבין את מבנה הסיפור והאירועים המרכזיים בקלות, מה שהופך את המיתוסים לקלים יותר לניתוח ולדיון.

2

בחר אגדת נורדית שמתאימה לרמת הכיתה שלך

בחר אגדת נורדית שמתאימה ליכולות הקריאה ולתחומי העניין של התלמידים שלך. סיפורים קצרים יותר עם נקודות עלילה ברורות עובדים היטב לכיתות 2–8.

3

הנחה את התלמידים למלא כל חלק בתרשים העלילה

הדגם כיצד זהות אירועים מרכזיים לְהַצגת, קונפליקט, עלייה בפעולה, שיא, ירידת פעולה, ופתרון. דבר aloud בזמן שממלאים יחד תרשים דוגמה.

4

עודד ויזואליים יצירתיים לכל נקודת עלילה

הזמן את התלמידים ללצייר, ליצור קולאז' או ליצור דיגיטלית תמונות שמייצגות כל חלק מהאגדה. יצירתיות עוזרת בזיכרון ובהתעניינות.

5

הקל על שיתוף פעולה בזוגות או בקבוצות קטנות

הצע לתלמידים להסביר את התרשימים שלהם לחבריהם. דיון מעמיק את ההבנה ומפתח כישורי תקשורת.

שאלות נפוצות על סיכום של מיתוס נורדי

מהו דיאגרמת עלילה ואיך משתמשים בה myths נורדיים?

לדיאגרמת עלילה היא כלי חזותי שמסייע לתאר את האירועים המרכזיים של סיפור, כולל חשיפה, קונפליקט, עלייה בפעולה, שיא, ירידת הפעולה, ופתרון. לשימוש במיתוסים נורדיים, חלק את המיתוס לחלקים המרכזיים וסכם כל אחד עם תמונות או תיאורים קצרים כדי להדגיש נקודות מפנה חשובות.

איך תלמידים יכולים ליצור דיאגרמת עלילה למיתוס נורדי בכיתה?

תלמידים יכולים ליצור דיאגרמת עלילה על ידי בחירת מיתוס נורדי, זיהוי האירועים הקריטיים בכל שלב עלילתי, ואיור או תיאור של רגעים אלה. מורים יכולים להקצות מיתוסים או לתת לתלמידים לבחור, ואז להנחות אותם להשתמש בסטוריבורד או בארגון גרפי לסיכומים שלהם.

מהם החלקים המרכזיים בדיאגרמת עלילה של מיתוס נורדי?

החלקים המרכזיים הם חשיפה (הצגת הדמויות וההגדרה), קונפליקט, עלייה בפעולה, שיא (נקודת המפנה), ירידת הפעולה ופתרון (סיום הסיפור). כל שלב מדגיש רגע מרכזי במיתוס.

מדוע שימוש בדיאגרמת עלילה עוזר בלימוד מיתולוגיה נורדית?

דיאגרמות עלילה עוזרות לתלמידים להמחיש את מבנה הסיפור, לזכור אירועים חשובים ולהבין כיצד הנרטיב מתפתח. הן הופכות את המיתוסים הנורדים לנגישים ומושכים יותר, ותומכות בהבנה ובחשיבה ביקורתית.

אילו טיפים יש למי שרוצה ליצור דיאגרמת עלילה נורדית מהירה וקלה?

התחילו בקריאה או בהאזנה למיתוס, רשמו את האירועים המרכזיים, והשתמשו בציורים פשוטים או בנקודות עבור כל שלב בעלילה. התרכזו בנקודות מפנה עיקריות ושמרו על תיאורים קצרים ליצירת דיאגרמה יעילה ומהירה.




המלצות

"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."
–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה
"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."
-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד
"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."
-מורה בכיתה ג'
*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.test.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-נורדית/עלילת-תרשים
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב