Aperçu de L'activité
La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme visuel des événements majeurs dans Once . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Exemple de diagramme de tracé
Exposition: L'histoire se déroule dans l'Europe occupée par l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale et l'Holocauste. Felix est un garçon de 10 ans en 1942 qui fuit l'orphelinat dans l'espoir de retrouver ses parents. Alors que Felix commence à réaliser la vérité sur ce qui se passe autour de lui, il rencontre de nouveaux amis et l'homme qui l'aidera à sauver sa vie.
Rising Action: Felix s'enfuit de l'orphelinat. Il rencontre Zelda quand il la sauve après que ses parents ont été tués et que sa maison a été incendiée. Les deux enfants sont sauvés d'une marche de la mort par un homme du nom de Barney, qui les cache eux et d'autres enfants dans un sous-sol.
Climax: Lorsque Felix revient de chercher des médicaments pour Zelda, il se rend compte que les nazis ont découvert leur cachette. Barney et les enfants sont emmenés et forcés à monter dans des wagons.
Action de chute: dans le wagon, Felix remarque du bois pourri et frappe un trou dans le train. Beaucoup de gens sautent, risquant d'être blessés ou même abattus pour avoir une chance de liberté
Résolution: Felix et Zelda sautent du train et survivent.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif: créer un diagramme de tracé visuel de Once .
Instructions aux étudiants:
- Cliquez sur "Commencer l'affectation".
- Séparez l'histoire en Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire à l'aide de scènes, de personnages et d'éléments appropriés.
- Écrivez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
- Enregistrez et soumettez le storyboard.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent | Émergent | Début | |
---|---|---|---|
Concevoir | Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images. | Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images. | Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images. |
Terrain | Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin. | Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes. | Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension. | L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension. | Le texte est difficile à comprendre. |
Aperçu de L'activité
La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme visuel des événements majeurs dans Once . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Exemple de diagramme de tracé
Exposition: L'histoire se déroule dans l'Europe occupée par l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale et l'Holocauste. Felix est un garçon de 10 ans en 1942 qui fuit l'orphelinat dans l'espoir de retrouver ses parents. Alors que Felix commence à réaliser la vérité sur ce qui se passe autour de lui, il rencontre de nouveaux amis et l'homme qui l'aidera à sauver sa vie.
Rising Action: Felix s'enfuit de l'orphelinat. Il rencontre Zelda quand il la sauve après que ses parents ont été tués et que sa maison a été incendiée. Les deux enfants sont sauvés d'une marche de la mort par un homme du nom de Barney, qui les cache eux et d'autres enfants dans un sous-sol.
Climax: Lorsque Felix revient de chercher des médicaments pour Zelda, il se rend compte que les nazis ont découvert leur cachette. Barney et les enfants sont emmenés et forcés à monter dans des wagons.
Action de chute: dans le wagon, Felix remarque du bois pourri et frappe un trou dans le train. Beaucoup de gens sautent, risquant d'être blessés ou même abattus pour avoir une chance de liberté
Résolution: Felix et Zelda sautent du train et survivent.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif: créer un diagramme de tracé visuel de Once .
Instructions aux étudiants:
- Cliquez sur "Commencer l'affectation".
- Séparez l'histoire en Titre, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
- Créez une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire à l'aide de scènes, de personnages et d'éléments appropriés.
- Écrivez une brève description de chacun des exemples du diagramme de tracé.
- Enregistrez et soumettez le storyboard.
Référence au Plan de Leçon
Rubrique
(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)
Compétent | Émergent | Début | |
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Concevoir | Les cellules contiennent des images qui aident à raconter l'histoire et ne gênent pas la compréhension. Les descriptions correspondent aux images. | Les descriptions ne correspondent pas toujours aux images. | Les descriptions manquent ou ne correspondent pas aux images. |
Terrain | Chacune des six cellules représente une partie différente de l'histoire. Les cellules sont dans l'ordre du début à la fin. | Deux cellules ou moins sont hors service, ou le storyboard manque d'informations importantes. | Des informations importantes sont manquantes et/ou trois cellules ou plus sont hors service. |
Épellation et Grammaire | L'orthographe et la grammaire sont généralement correctes. Les erreurs ne gênent pas la compréhension. | L'orthographe est très imprécise et empêche une bonne compréhension. | Le texte est difficile à comprendre. |
Comment faire un résumé de l'intrigue pour Once
Comment guider les élèves dans la rédaction de leurs propres résumés de l'intrigue après avoir diagrammé ?
Encouragez les élèves à utiliser leurs diagrammes de l'intrigue comme cadre pour écrire un résumé concis dans leurs propres mots. Expliquez que cela les aide à internaliser la structure de l'histoire et à améliorer leurs compétences en rédaction.
Modéliser la synthèse de chaque élément de l'intrigue en groupe
Collaborez avec les élèves pour rédiger une brève phrase pour chaque partie de l'intrigue. Démontrez comment transformer les notes du diagramme en phrases de résumé claires et cohérentes.
Inciter les élèves à relier les événements avec des mots de transition
Montrez aux élèves comment des mots comme d'abord, ensuite, puis et enfin rendent leurs résumés fluides. Cela renforce leurs compétences narratives.
Demander aux élèves de rédiger et réviser leurs résumés d'intrigue
Demandez aux élèves d'écrire leur propre résumé en utilisant le diagramme et des exemples modélisés. Encouragez la revue par les pairs ou l'auto-vérification pour plus de clarté et de complétude.
Partager et célébrer les résumés des élèves en classe
Permettez aux élèves de lire leurs résumés à voix haute ou de les afficher. Souligner les exemples efficaces et féliciter la créativité et l'effort pour renforcer la confiance.
Questions fréquemment posées sur le résumé de l'intrigue de Once
Quels sont les principaux points de l'intrigue de "Once" de Morris Gleitzman ?
Les principaux points de l'intrigue de "Once" incluent l'Exposition (Felix en Europe occupée par les Allemands pendant la Seconde Guerre mondiale), Montée de l'action (Felix s'échappe de l'orphelinat et se lie d'amitié avec Zelda), Climax (les nazis découvrent leur cachette), Chute de l'action (tentative d'évasion d'un train), et Résolution (Felix et Zelda survivent après avoir sauté du train).
Comment les élèves peuvent-ils créer un diagramme de l'intrigue pour "Once" ?
Les élèves peuvent créer un diagramme de l'intrigue pour "Once" en divisant l'histoire en sections clés : Titre, Exposition, Montée de l'action, Climax, Chute de l'action et Résolution. Ils doivent illustrer et décrire brièvement un événement majeur pour chaque partie à l’aide d’un storyboard à six cases.
Quelle est la meilleure façon d'enseigner la structure de l'intrigue de "Once" aux élèves du collège ?
La meilleure façon est que les élèves cartographient visuellement l'intrigue à l’aide d’un storyboard. Cette approche les aide à identifier les événements majeurs, à comprendre la structure littéraire et à s’engager avec les moments clés du roman par des images et des résumés.
Pourquoi faire un diagramme de l'intrigue est-il utile lors de l'étude de "Once" ?
Créer un diagramme de l'intrigue aide les élèves à visualiser la structure de l’histoire, renforce la compréhension des événements principaux et favorise une compréhension plus approfondie de la façon dont la narration se déploie dans "Once".
Quels sont quelques exemples de points de bascule majeurs dans "Once" ?
Les points de bascule majeurs dans "Once" incluent le départ de Felix de l'orphelinat, la rencontre avec Zelda, le sauvetage par Barney, la découverte de leur cachette par les nazis, et la fuite de Felix et Zelda du train.
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