Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kerran-by-morris-gleitzman/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan suurimmista tapahtumista kerran . Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.

Esimerkki kaaviokaaviosta

Esitys: Tarina sijoittuu Saksan miehitetyssä Euroopassa toisen maailmansodan ja holokaustin aikana. Felix on 10-vuotias poika vuonna 1942, joka pakenee orpokodista toivoen löytävänsä vanhempansa. Kun Felix alkaa ymmärtää totuuden ympärillään tapahtuvista asioista, hän tapaa uusia ystäviä ja miehen, joka auttaa pelastamaan henkensä.

Nouseva toiminta: Felix pakenee orpokodista. Hän tapaa Zeldan, kun hän pelastaa hänet, kun hänen vanhempansa on tapettu ja hänen talo on palanut. Barney-niminen mies pelastaa kaksi lasta kuolemamarssilta, joka piilottaa heidät ja muut lapset kellarissa.

Huipentuma: Kun Felix palaa lääkkeitä saamaan Zeldalle, hän tajuaa, että natsit ovat löytäneet piilopaikkansa. Barney ja lapset viedään ja pakotetaan junavaunuihin.

Putoaminen: Junavaunussa ollessaan Felix huomaa mätäneen puun ja potkaisee reikää junaan. Monet ihmiset hyppäävät vaaraan loukkaantua tai jopa ampua vapauden mahdollisuuden vuoksi

Resoluutio: Felix ja Zelda hyppäävät junasta ja selviävät.


Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva Kerrasta .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita määritys".
  2. Erota tarina otsikko, esitys, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus kustakin kaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta oppilaita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa merkittäviä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Opiskelijat voivat luoda kertomuksen kaaren sieppaavan kuvakäsikirjoituksen kuuden solun kuvakäsikirjoituksella, joka sisältää pääpiirteet juoni-kaaviosta. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat visuaalisen kaaviokuvan suurimmista tapahtumista kerran . Opiskelijoiden tulisi tunnistaa romaanin tärkeimmät käännekohdat, kuten esittely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.

Esimerkki kaaviokaaviosta

Esitys: Tarina sijoittuu Saksan miehitetyssä Euroopassa toisen maailmansodan ja holokaustin aikana. Felix on 10-vuotias poika vuonna 1942, joka pakenee orpokodista toivoen löytävänsä vanhempansa. Kun Felix alkaa ymmärtää totuuden ympärillään tapahtuvista asioista, hän tapaa uusia ystäviä ja miehen, joka auttaa pelastamaan henkensä.

Nouseva toiminta: Felix pakenee orpokodista. Hän tapaa Zeldan, kun hän pelastaa hänet, kun hänen vanhempansa on tapettu ja hänen talo on palanut. Barney-niminen mies pelastaa kaksi lasta kuolemamarssilta, joka piilottaa heidät ja muut lapset kellarissa.

Huipentuma: Kun Felix palaa lääkkeitä saamaan Zeldalle, hän tajuaa, että natsit ovat löytäneet piilopaikkansa. Barney ja lapset viedään ja pakotetaan junavaunuihin.

Putoaminen: Junavaunussa ollessaan Felix huomaa mätäneen puun ja potkaisee reikää junaan. Monet ihmiset hyppäävät vaaraan loukkaantua tai jopa ampua vapauden mahdollisuuden vuoksi

Resoluutio: Felix ja Zelda hyppäävät junasta ja selviävät.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva Kerrasta .

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita määritys".
  2. Erota tarina otsikko, esitys, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus kustakin kaavion esimerkistä.
  5. Tallenna ja lähetä kuvakäsikirjoitus.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Tonttikaavion Rubriikki
Luo visuaalinen juonikaavio, joka tiivistää tarinan. Kuvakäsikirjoituksessa tulee olla kuusi solua: Otsikko, Näyttely, Nouseva toiminta, Huipentuma, Falling Action ja Resolution. Kirjoita kunkin solun alle kuvaus tarinan kyseisestä osasta.
Taitava Syntyy Alku
Design
Solut sisältävät kuvia, jotka auttavat kertomaan tarinan eivätkä estä ymmärtämistä. Kuvaukset vastaavat kuvia.
Kuvaukset eivät aina vastaa kuvia.
Kuvaukset puuttuvat tai eivät vastaa kuvia.
Juoni
Jokainen kuudesta solusta edustaa tarinan eri osaa. Solut ovat järjestyksessä alusta loppuun.
Kaksi tai vähemmän solua on epäkunnossa, tai kuvakäsikirjoituksesta puuttuu tärkeitä tietoja.
Tärkeää tietoa puuttuu ja/tai kolme tai useampi solu on epäkunnossa.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoitus on erittäin epätarkka ja estää täydellistä ymmärtämistä.
Tekstiä on vaikea ymmärtää.


Miten Tos noin juoniyhteenveto kerran

1

Kuinka ohjata oppilaita kirjoittamaan omia juoniyhteenvetojaan diagrammoinnin jälkeen

Kannusta oppilaita käyttämään juonikaavioitaan rungonaan tiiviin juoniyhteenvetoksen kirjoittamiseen omilla sanoillaan. Selitä, että tämä auttaa heitä sisäistämään tarinan rakenteen ja parantamaan kirjoitustaitojaan.

2

Mallinna jokaisen juonoelementin yhteenveto luokassa

Työskentele oppilaiden kanssa laatien lyhyen lauseen jokaisesta juoniosasta. Näytä, kuinka diagrammimerkinnöistä voi muuttaa selkeitä, yhteensopivia yhteenvetelauseita.

3

Kannusta oppilaita yhdistämään tapahtumat siirtymäsanoilla

Näytä oppilaille, kuinka sanat kuten ensin, sitten, seuraavaksi ja lopuksi saavat heidän yhteenvetonsa sujuvaksi. Tämä vahvistaa heidän narratiivisia taitojaan.

4

Pyydä oppilaita laatimaan ja muokkaamaan juoniyhteenvetojaan

Pyydä oppilaita kirjoittamaan oma yhteenvetonsa diagrammin ja malliesimerkkien avulla. Kannusta vertaisarviointiin tai omavalvontaan selkeyden ja täydellisyyden varmistamiseksi.

5

Jaa ja juhlista oppilaiden yhteenvetoja luokassa

Salli oppilaiden lukea yhteenvetonsa ääneen tai esitellä ne. Korosta tehokkaita esimerkkejä ja kehu luovuutta ja ponnistuksia itseluottamuksen lisäämiseksi.

Usein kysytyt kysymykset juonen yhteenvedosta elokuvalle Once

Mitkä ovat 'Once' kirjan pääjuonen kohdat Morris Gleitzmanin mukaan?

Pääjuonen kohdat 'Once'-kirjassa sisältävät esittelyn (Felix Saksan miehittämässä Euroopassa toisen maailmansodan aikana), nousevan toiminnan (Felix pakenee orpokodista ja ystävystyy Zeldan kanssa), Kohokohdan (natsit löytävät piilopaikkansa), laskevan toiminnan (pakeneminen junasta), ja ratkaisun (Felix ja Zelda selviävät hyppäämällä junasta).

Kuinka oppilaat voivat luoda juonikartion 'Once'-kirjasta?

Oppilaat voivat tehdä juonikartion 'Once'-kirjasta jakamalla tarinan avainosiin: Otsikko, Esittely, Nouseva toiminta, Kohokohta, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Heidän tulisi kuvittaa ja lyhyesti kuvailla jokaisen osan tärkeä tapahtuma käyttämällä kuusikäsitteen storyboardia.

Mikä on paras tapa opettaa 'Once'-kirjan juonirakennetta yläkouluikäisille?

Paras tapa on antaa oppilaiden hahmottaa juoni visuaalisesti käyttämällä storyboardia. Tämä auttaa heitä tunnistamaan tärkeimmät tapahtumat, ymmärtämään kirjallisen rakenteen ja sitoutumaan romaanin keskeisiin hetkiin kuvien ja tiivistelmien avulla.

Miksi juonikartion tekeminen on hyödyllistä 'Once'-kirjaa opiskeltaessa?

Juonikartion tekeminen auttaa oppilaita visualisoimaan tarinan rakenteen, vahvistaa ymmärrystä tärkeistä tapahtumista ja tukee syvempää ymmärrystä siitä, miten tarina etenee 'Once'-kirjassa.

Mitkä ovat joitakin esimerkkejä pääkäännekohtista 'Once'-kirjassa?

Pääkäännekohtia 'Once'-kirjassa ovat Felixin lähtö orpokodista, Zelda-tapaaminen, Barneyn pelastaminen, heidän piilopaikkansa löytämistä natsien toimesta ja Felixin ja Zeldan pakomatka junasta.




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/kerran-by-morris-gleitzman/juoni-kaavio
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.