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Aktivitätsübersicht
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Aktivitätsübersicht


Das Erstellen eines Handlungsdiagramms hilft den Schülern nicht nur, die Teile der Handlung zu lernen, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis für literarische Strukturen zu entwickeln. Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem sechszelligen Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Handlungsdiagramms enthält. In dieser Aktivität erstellen die Schüler ein visuelles Diagramm der wichtigsten Ereignisse in Welcome to Nowhere . Die Schüler sollten wichtige Wendepunkte im Roman identifizieren, wie z. B. die Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action und Resolution.

Willkommen beim Nowhere -Plot-Diagramm-Beispiel

Ausstellung: Die Geschichte handelt von einem zwölfjährigen Jungen namens Omar und seiner Familie, die in der Stadt Bosra in Syrien leben. Omar erfährt, dass sein Vater in das Landwirtschaftsministerium in Daraa versetzt wurde und die ganze Familie dorthin ziehen wird, um bei ihrer Großmutter zu leben. Die folgenden Tage sind hart, da keiner von ihnen gehen möchte, aber sie müssen es tun.

Rising Action: Omar und seine Familie ziehen inmitten der wachsenden Spannungen des Krieges nach Daraa. Sie werden Zeuge, wie auf Menschen geschossen wird, und Militante durchsuchen ihr Haus. Auf der Suche nach Sicherheit ziehen sie dann auf die Farm von Omars Tante auf dem Land. Das Leben auf der Farm scheint zunächst beschaulich, doch schon bald breitet sich die Gewalt in der Gegend aus.

Höhepunkt: Omar und seine Familie beschließen zu fliehen. Sie reisen an die Grenze, die nach Jordanien führt. Beim Versuch hinüberzugehen, wird von hinten auf sie geschossen. Sie schaffen es jedoch, Jordanien sicher zu erreichen und werden in Flüchtlingslager gebracht.

Falling Action: In den Flüchtlingslagern sieht sich die Familie vielen Schwierigkeiten gegenüber. Ihr Vater findet heraus, dass Musa an den Aktivitäten beteiligt war, die er als illegal betrachtete, und er beschließt, Jordanien zu verlassen, um auf der Suche nach seinem Sohn nach Syrien zurückzukehren. Später erfährt die Familie, dass der Vater gestorben ist. Omar beginnt mit dem Verkauf von Batterien Geld zu verdienen, und Eman und Faud gehen zur Schule. Nadia leidet an einem Herzleiden.

Auflösung: Die Geschichte endet damit, dass Omar und seine Familie nach Großbritannien reisen, um Nadia behandeln zu lassen. Sie haben Angst und wissen nicht, was die Zukunft für sie bereithält.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Geburtstermin:

Ziel: Erstellen Sie ein visuelles Plotdiagramm von Welcome to Nowhere .

Schülerinstruktionen:

  1. Klicken Sie auf „Zuweisung starten“.
  2. Trennen Sie die Geschichte in Titel, Darstellung, aufsteigende Aktion, Höhepunkt, fallende Aktion und Auflösung.
  3. Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt, indem Sie geeignete Szenen, Charaktere und Gegenstände verwenden.
  4. Schreiben Sie eine kurze Beschreibung für jedes der Beispiele im Plotdiagramm.
  5. Speichern und beenden Sie, wenn Sie fertig sind.

Unterrichtsreferenz


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Diagramm-Rubrik
Erstellen Sie ein visuelles Diagramm, das die Geschichte zusammenfasst. Das Storyboard sollte sechs Zellen haben: Titel, Exposition, Steigende Aktion, Höhepunkt, Fallende Aktion und Auflösung. Geben Sie unter jeder Zelle eine Beschreibung dieses Teils der Geschichte ein.
Kompetent Entstehenden Anfang
Design
Zellen enthalten Bilder, die dabei helfen, die Geschichte zu erzählen, und die dem Verständnis nicht im Wege stehen. Beschreibungen entsprechen den Bildern.
Beschreibungen stimmen nicht immer mit den Bildern überein.
Beschreibungen fehlen oder stimmen nicht mit den Bildern überein.
Baugrundstück
Jede der sechs Zellen repräsentiert einen anderen Teil der Geschichte. Die Zellen sind von Anfang bis Ende in Ordnung.
Zwei oder weniger Zellen sind nicht in Ordnung, oder im Storyboard fehlen wichtige Informationen.
Wichtige Informationen fehlen und/oder drei oder mehr Zellen sind außer Betrieb.
Rechtschreibung und Grammatik
Rechtschreibung und Grammatik sind größtenteils korrekt. Fehler stehen dem Verständnis nicht im Wege.
Die Rechtschreibung ist sehr ungenau und behindert das vollständige Verständnis.
Text ist schwer verständlich.


Aktivitätsübersicht


Das Erstellen eines Handlungsdiagramms hilft den Schülern nicht nur, die Teile der Handlung zu lernen, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis für literarische Strukturen zu entwickeln. Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem sechszelligen Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Handlungsdiagramms enthält. In dieser Aktivität erstellen die Schüler ein visuelles Diagramm der wichtigsten Ereignisse in Welcome to Nowhere . Die Schüler sollten wichtige Wendepunkte im Roman identifizieren, wie z. B. die Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action und Resolution.

Willkommen beim Nowhere -Plot-Diagramm-Beispiel

Ausstellung: Die Geschichte handelt von einem zwölfjährigen Jungen namens Omar und seiner Familie, die in der Stadt Bosra in Syrien leben. Omar erfährt, dass sein Vater in das Landwirtschaftsministerium in Daraa versetzt wurde und die ganze Familie dorthin ziehen wird, um bei ihrer Großmutter zu leben. Die folgenden Tage sind hart, da keiner von ihnen gehen möchte, aber sie müssen es tun.

Rising Action: Omar und seine Familie ziehen inmitten der wachsenden Spannungen des Krieges nach Daraa. Sie werden Zeuge, wie auf Menschen geschossen wird, und Militante durchsuchen ihr Haus. Auf der Suche nach Sicherheit ziehen sie dann auf die Farm von Omars Tante auf dem Land. Das Leben auf der Farm scheint zunächst beschaulich, doch schon bald breitet sich die Gewalt in der Gegend aus.

Höhepunkt: Omar und seine Familie beschließen zu fliehen. Sie reisen an die Grenze, die nach Jordanien führt. Beim Versuch hinüberzugehen, wird von hinten auf sie geschossen. Sie schaffen es jedoch, Jordanien sicher zu erreichen und werden in Flüchtlingslager gebracht.

Falling Action: In den Flüchtlingslagern sieht sich die Familie vielen Schwierigkeiten gegenüber. Ihr Vater findet heraus, dass Musa an den Aktivitäten beteiligt war, die er als illegal betrachtete, und er beschließt, Jordanien zu verlassen, um auf der Suche nach seinem Sohn nach Syrien zurückzukehren. Später erfährt die Familie, dass der Vater gestorben ist. Omar beginnt mit dem Verkauf von Batterien Geld zu verdienen, und Eman und Faud gehen zur Schule. Nadia leidet an einem Herzleiden.

Auflösung: Die Geschichte endet damit, dass Omar und seine Familie nach Großbritannien reisen, um Nadia behandeln zu lassen. Sie haben Angst und wissen nicht, was die Zukunft für sie bereithält.



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(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Geburtstermin:

Ziel: Erstellen Sie ein visuelles Plotdiagramm von Welcome to Nowhere .

Schülerinstruktionen:

  1. Klicken Sie auf „Zuweisung starten“.
  2. Trennen Sie die Geschichte in Titel, Darstellung, aufsteigende Aktion, Höhepunkt, fallende Aktion und Auflösung.
  3. Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt, indem Sie geeignete Szenen, Charaktere und Gegenstände verwenden.
  4. Schreiben Sie eine kurze Beschreibung für jedes der Beispiele im Plotdiagramm.
  5. Speichern und beenden Sie, wenn Sie fertig sind.

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Diagramm-Rubrik
Erstellen Sie ein visuelles Diagramm, das die Geschichte zusammenfasst. Das Storyboard sollte sechs Zellen haben: Titel, Exposition, Steigende Aktion, Höhepunkt, Fallende Aktion und Auflösung. Geben Sie unter jeder Zelle eine Beschreibung dieses Teils der Geschichte ein.
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Design
Zellen enthalten Bilder, die dabei helfen, die Geschichte zu erzählen, und die dem Verständnis nicht im Wege stehen. Beschreibungen entsprechen den Bildern.
Beschreibungen stimmen nicht immer mit den Bildern überein.
Beschreibungen fehlen oder stimmen nicht mit den Bildern überein.
Baugrundstück
Jede der sechs Zellen repräsentiert einen anderen Teil der Geschichte. Die Zellen sind von Anfang bis Ende in Ordnung.
Zwei oder weniger Zellen sind nicht in Ordnung, oder im Storyboard fehlen wichtige Informationen.
Wichtige Informationen fehlen und/oder drei oder mehr Zellen sind außer Betrieb.
Rechtschreibung und Grammatik
Rechtschreibung und Grammatik sind größtenteils korrekt. Fehler stehen dem Verständnis nicht im Wege.
Die Rechtschreibung ist sehr ungenau und behindert das vollständige Verständnis.
Text ist schwer verständlich.


Anleitungen zum Handlungsdiagramm „Welcome to Nowhere“

1

Organisieren Sie die Schüler für kooperative Handlungsdiagramm-Aktivitäten

Weisen Sie Rollen zu wie Illustrator, Zusammenfasser und Diskussionsleiter, um Teamarbeit zu fördern und sicherzustellen, dass jeder teilnimmt.

2

Setzen Sie klare Erwartungen für Gruppenarbeit

Erklären Sie die Projektziele und teilen Sie eine Bewertungsrubrik mit, damit jeder Schüler versteht, wie seine Beiträge bewertet werden.

3

Leiten Sie Brainstorming-Sitzungen

Führen Sie die Gruppen dazu, die wichtigsten Ereignisse der Geschichte gemeinsam zu besprechen, bevor sie ihre Diagramme starten, um sicherzustellen, dass alle auf dem gleichen Stand sind.

4

Überwachen Sie den Fortschritt und geben Sie Feedback

Überprüfen Sie regelmäßig mit jeder Gruppe und bieten Sie schnelle Tipps oder Ermutigungen an, um die Schüler fokussiert und produktiv zu halten.

5

Präsentieren und reflektieren Sie als Klasse

Lassen Sie die Gruppen ihre Handlungsdiagramme mit der ganzen Klasse teilen, dann diskutieren Sie Ähnlichkeiten und Unterschiede, um das Verständnis für die Struktur des Romans zu vertiefen.

Häufig gestellte Fragen zum Plotdiagramm „Welcome to Nowhere“

Was ist das Handlungsdiagramm von Willkommen irgendwo?

Das Handlungsdiagramm von Willkommen irgendwo skizziert die wichtigsten Ereignisse der Geschichte: Einführung (Omar's Familie zieht von Bosra nach Daraa), steigernde Handlung (Kämpfe im Krieg und zwischen den Häusern), Höhepunkt (Familienflucht nach Jordanien), fallende Handlung (Herausforderungen in Flüchtlingslagern) und Lösung (Familie reist nach Großbritannien für Nadias Behandlung).

Wie können Schüler ein visuelles Handlungsdiagramm für Willkommen irgendwo erstellen?

Schüler können ein visuelles Handlungsdiagramm mit einem Sechs-Felder-Storyboard erstellen. Jedes Feld sollte einen wichtigen Teil darstellen: Titel, Einführung, steigende Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Lösung. Verwenden Sie Bilder und kurze Beschreibungen, um jede Phase der Geschichte zusammenzufassen.

Was sind die wichtigsten Ereignisse in der Handlungsstruktur von Willkommen irgendwo?

Die wichtigsten Ereignisse umfassen die Familienumzüge aufgrund des neuen Jobs von Omars Vater, die Gefahr durch den Krieg, die Flucht nach Jordanien, die Kämpfe in Flüchtlingslagern und schließlich die Reise nach Großbritannien für medizinische Hilfe.

Warum ist ein Handlungsdiagramm beim Unterricht von Willkommen irgendwo hilfreich?

Ein Handlungsdiagramm zerlegt die Erzählung visuell, erleichtert es den Schülern, Schlüsselmomente zu erkennen, die Handlungsstruktur zu verstehen und wichtige Details von Willkommen irgendwo zu erinnern.

Was ist ein Beispiel für eine Handlungsdiagramm-Aufgabe für Willkommen irgendwo?

Ein Beispiel für eine Aufgabe wäre, die Schüler zu bitten, die Geschichte in sechs Teile zu unterteilen (Titel, Einführung, steigende Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung, Lösung), Bilder für jeden Teil zu erstellen und kurze Beschreibungen zu schreiben, die die Bedeutung jedes Ereignisses erklären.




Referenzen

„Sie waren von der Verwendung des Produkts so begeistert und haben so viel gelernt …“
–K-5 Bibliothekar und Lehrer für Unterrichtstechnologie
„Ich erstelle eine Zeitleiste zu Napoleon und lasse [die Schüler] herausfinden, ob Napoleon ein guter oder ein böser Mensch war oder irgendwo dazwischen.“
–Lehrer für Geschichte und Sonderpädagogik
„Mit Storyboard That können die Schüler ihrer Kreativität freien Lauf lassen und es stehen ihnen so viele visuelle Elemente zur Auswahl … Dadurch ist es für alle Schüler der Klasse wirklich zugänglich.“
–Lehrer der dritten Klasse
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