Vyhledávání
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/když-chytíte-tygra/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí ve hře When You Trap a Tiger . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Když chytíte příklad diagramu tygřího grafu

Expozice: Lily, její sestra Sam a jejich matka se přestěhovali do Washingtonu, aby se postarali o své milované halmoni. Lily se dozví o Halmoniho minulosti a důležitosti, kterou v jejich korejské kultuře hraje vyprávění.

Rising Action: Lily se postaví tváří v tvář tygrovi, který tvrdí, že Halmoni ukradla její příběhy tím, že je zvedla z hvězd a nechala je ve sklenicích. Lily uzavře dohodu s tygrem: vrátí příběhy a Halmoni bude uzdravena.

Climax: Halmoni velmi onemocní a je převezen do nemocnice. Lily volá o pomoc tygra, o kterém si původně myslela, že je tam, aby poškodil Halmoniho.

Falling Action: S dcerou a vnučkami po jejím boku Halmoni umírá pokojně v nemocnici. Lily jí mohla vyprávět poslední příběh.

Řešení: Celé město se schází v knihovně, aby si vzpomenulo na Halmoni a oslavilo její život kosou. Lily a Sam jsou ve svém novém městě šťastní a poprvé po dlouhé době se cítí v klidu.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram grafu Když chytíte tygra do pasti .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí ve hře When You Trap a Tiger . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Když chytíte příklad diagramu tygřího grafu

Expozice: Lily, její sestra Sam a jejich matka se přestěhovali do Washingtonu, aby se postarali o své milované halmoni. Lily se dozví o Halmoniho minulosti a důležitosti, kterou v jejich korejské kultuře hraje vyprávění.

Rising Action: Lily se postaví tváří v tvář tygrovi, který tvrdí, že Halmoni ukradla její příběhy tím, že je zvedla z hvězd a nechala je ve sklenicích. Lily uzavře dohodu s tygrem: vrátí příběhy a Halmoni bude uzdravena.

Climax: Halmoni velmi onemocní a je převezen do nemocnice. Lily volá o pomoc tygra, o kterém si původně myslela, že je tam, aby poškodil Halmoniho.

Falling Action: S dcerou a vnučkami po jejím boku Halmoni umírá pokojně v nemocnici. Lily jí mohla vyprávět poslední příběh.

Řešení: Celé město se schází v knihovně, aby si vzpomenulo na Halmoni a oslavilo její život kosou. Lily a Sam jsou ve svém novém městě šťastní a poprvé po dlouhé době se cítí v klidu.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram grafu Když chytíte tygra do pasti .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Shrnutí návodu Jak chytit tygra do pasti

1

Organizujte školní diskusi pomocí diagramu zápletky

Povzbuďte studenty, aby sdíleli své interpretace jednotlivých fází zápletky s odkazem na dokončený diagram. Aktivní účast prohloubí jejich porozumění a pomůže rozvíjet komunikační dovednosti.

2

Propojte události zápletky s vývojem postav

Požádejte studenty, aby identifikovali, jak se Lily a ostatní postavy mění během hlavních událostí příběhu. Vytváření těchto spojení podporuje empatii a vhled do vývoje postav.

3

Umožněte malým skupinám přepracovat příběh pomocí diagramu

Rozdělte studenty do skupin a každé skupině přiřaďte jednu fázi zápletky k převyprávění vlastními slovy. Spolupráce při přeprávění posiluje porozumění a buduje sebedůvěru v mluvení.

4

Začněte kreativní psaní s představou nového zakončení

Pozvěte studenty, aby napsali nebo vytvořili storyboard s alternativním ukončením příběhu. Kreativní myšlení zvyšuje zapojení a umožňuje osobní vyjádření.

5

Zobrazte diagramy zápletek pro zpětnou vazbu od spolužáků

Nechte studenty představit své diagramy a vzájemně poskytovat pozitivní, konstruktivní zpětnou vazbu. Hodnocení od spolužáků podporuje podpůrné prostředí ve třídě a hlubší analýzu.

Často kladené otázky o tom, kdy chytit tygra do pasti - shrnutí

Co je to dějový diagram pro When You Trap a Tiger?

Dějový diagram pro When You Trap a Tiger vizuálně znázorňuje klíčové události v příběhu, včetně Expozice, Stoupající akce, Vrcholného bodu, Klesající akce a Rozuzlení. Pomáhá studentům pochopit, jak se příběh vyvíjí, a důležité zvraty, které zahrnují Lily, její rodinu a kouzelného tygra.

Jak mohou studenti vytvořit dějový diagram pro When You Trap a Tiger?

Studenti mohou vytvořit dĕjový diagram rozdělením příběhu do šesti částí: Název, Expozice, Stoupající akce, Vrchol, Klesající akce a Rozuzlení. Pro každou část by měli vybrat důležitou událost, nakreslit nebo zvolit obrázek, který ji představuje, a napsat stručný popis hlavní myšlenky.

Jaké jsou hlavní události v ději When You Trap a Tiger?

Hlavní události v When You Trap a Tiger zahrnují: přesun rodiny Lily do Washingtonu (Expozice), setkání Lily s tygrem a uzavření dohody (Stoupající akce), nemoc Halmoni a její hledání pomoci u tygra (Vrchol), klidná smrt Halmoni (Klesající akce) a shromáždění komunity na počest Halmoni (Rozuzlení).

Jak pomáhá vytvoření dějového diagramu pochopit knihu When You Trap a Tiger?

Vytvoření dĕjového diagramu pomáhá studentům rozložit složité příběhy na zvládnutelné části, což usnadňuje identifikaci klíčových událostí, pochopení literární struktury a zapamatování, jak se postavy během čtení mění.

Jaký je nejlepší způsob, jak učit děj knihy When You Trap a Tiger žákům 4–6. třídy?

Nejlepší způsob, jak učit děj, je použití vizuálních pomůcek, jako jsou storyboardy nebo dĕjové diagramy. Povzbuzujte studenty, aby ilustrovali každý bod děje, diskutovali o motivacích postav a spojovali události s tématy, jako jsou rodina, kultura a vyprávění příběhů.




Posudky

„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“
–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."
– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."
– Učitel třetí třídy
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.test.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/když-chytíte-tygra/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA