Aramak
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/kesirlere-giriş/-a-kesir-nedir
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Kesirler, öğrencilere ilk tanıtıldıklarında göz korkutucu olmak zorunda değildir! Gerçek dünyadan örnekler sunmak ve öğrencilerin anladıkları bağlamları kullanmak, önceki bilgileri incelemelerini ve incelemelerini sağlar . Bu, ne bildiklerini sorma, renklendirme etkinliği, kesir fayansları veya desen blokları gibi manipülatifleri, kısa bir videoyu ya da sevimli bir çizgi roman şeridi gibi sayısız yolla yapılabilir.

Yukarıdaki örnek, öğrencilerin zaten alışkın olduğu şeyleri kullanarak paylaşma ve tanımlama bilgileri kullanarak kesirleri tanıtmanın yalnızca bir yoludur! Mümkün olduğunca kelime problemlerini veya kesir hikayelerini örnek olarak entegre edin. Öğrencilerinizin bilgi tabanına bağlı olarak, kesirleri belirlemeye devam edin veya öğrencilerin materyalleri keşfetmeleri ve bulgularını tartışmaları için zaman ayırmalarına izin verin.

Öğrencileriniz bir zorluk için hazırsa veya bir inceleme etkinliği arıyorsanız, kesirlerin ne olduğunu açıklamak için kendi çizgi romanlarını yaratmalarını sağlayın.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Kendi eğitici çizgi romanını yarat!

Küçük kız kardeşiniz, kediniz, bir uzaylı gibi, bilmediğiniz kimselere kesirlerin ne olduğunu açıklayın.

Ders Planı Referansı


Faaliyete Genel Bakış


Kesirler, öğrencilere ilk tanıtıldıklarında göz korkutucu olmak zorunda değildir! Gerçek dünyadan örnekler sunmak ve öğrencilerin anladıkları bağlamları kullanmak, önceki bilgileri incelemelerini ve incelemelerini sağlar . Bu, ne bildiklerini sorma, renklendirme etkinliği, kesir fayansları veya desen blokları gibi manipülatifleri, kısa bir videoyu ya da sevimli bir çizgi roman şeridi gibi sayısız yolla yapılabilir.

Yukarıdaki örnek, öğrencilerin zaten alışkın olduğu şeyleri kullanarak paylaşma ve tanımlama bilgileri kullanarak kesirleri tanıtmanın yalnızca bir yoludur! Mümkün olduğunca kelime problemlerini veya kesir hikayelerini örnek olarak entegre edin. Öğrencilerinizin bilgi tabanına bağlı olarak, kesirleri belirlemeye devam edin veya öğrencilerin materyalleri keşfetmeleri ve bulgularını tartışmaları için zaman ayırmalarına izin verin.

Öğrencileriniz bir zorluk için hazırsa veya bir inceleme etkinliği arıyorsanız, kesirlerin ne olduğunu açıklamak için kendi çizgi romanlarını yaratmalarını sağlayın.


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Kendi eğitici çizgi romanını yarat!

Küçük kız kardeşiniz, kediniz, bir uzaylı gibi, bilmediğiniz kimselere kesirlerin ne olduğunu açıklayın.

Ders Planı Referansı


Kesir Nedir? Kavramı Tanıtmak Hakkında Nasıl Yapılır?

1

Sınıfınızda uygulamalı kesir avı oyunu düzenleyin

Öğrenci katılımını teşvik etmek için odanızda farklı kesirleri temsil eden kartlar veya nesneler saklayın. Öğrencilerden çiftler veya küçük gruplar halinde çalışarak her kesri bulup tanımlamalarını isteyin. Bu aktif yaklaşım hareket ve ekip çalışmasıyla anlayışı güçlendirmeye yardımcı olur.

2

Gerçek dünya görselleriyle kesir kartları hazırlayın

Her gün kullanılan nesneleri bölünmüş halde gösteren kartlar hazırlayın veya yazdırın (örneğin pizzalar, çikolata barları veya elmalar). Bu görseller, öğrencilerin kesirleri tanıdıkları nesnelere bağlamasına yardımcı olur ve soyut kavramları daha somut hale getirir.

3

Kuralları açıklayın ve net beklentiler belirleyin

Av oyununun nasıl işlediğini açıklayın—öğrencilerin nerede arayabileceği, cevaplarını nasıl kaydedeceği ve takım arkadaşlarıyla nasıl saygılı çalışacağı. Net talimatlar öğrencilerin odaklanmasını ve etkinlik sırasında dikkatli olmalarını sağlar.

4

Av sonrası grup tartışmasını kolaylaştırın

Öğrencileri bulduklarını paylaşmaya ve hangi kesirlerin en kolay veya en zor olduğunu tartışmaya davet edin. Öğrencilerin düşüncelerini açıklamalarını teşvik edin böylece anlayış derinleşir ve iletişim becerileri gelişir.

5

Yaratıcı bir takip göreviyle öğrenmeyi genişletin

Öğrencilerden Kendi kesir nesnelerini çizmelerini veya sınıf arkadaşları için yeni bir av kartı oluşturmalarını isteyin. Bu, temel kavramları pekiştirir ve herkesin kesirleri eğlenceli ve yaratıcı bir şekilde gösterme şansı olur.

Kesir Nedir? Kavramının Tanıtılması Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Çocuklar için basit terimlerle kesir nedir?

Bir kesir bütünün kaç parçasını elinizde tuttuğunuzu gösterir. Örneğin, bir kurabiyeyi 4 eşit parçaya bölüp 1 tanesini yerseniz, kurabiyenin 1/4'ünü yemiş olursunuz.

3. veya 4. sınıf öğrencilerine kesirleri nasıl kolayca tanıtabilirim?

İşte gerçek yaşam örnekleri kullanın, örneğin pizza veya kurabiye paylaşımı gibi. Kesir blokları, boyama etkinlikleri veya hikâyeler gibi nesneleri kullanarak kavramı eğlenceli ve anlaşılır hale getirin.

İlkokul öğrencilerine kesirleri öğretmek için eğlenceli aktiviteler nelerdir?

Örneğin, kesir parçalarını boyama, desen blokları kullanma, kısa videolar izleme veya öğrencilerin kesirleri anlatan çizgi romanlar yapmasını sağlayabilirsiniz. Uygulamalı oyunlar, öğrencilerin kesirleri daha iyi görüp anlamalarına yardımcı olur.

Neden öğrencilerin gerçek dünya örnekleriyle kesirleri öğrenmesi önemlidir?

Gerçek dünya örnekleri kullanmak, öğrencilerin kesirleri zaten bildikleri şeylerle bağdaştırmasını sağlar, böylece öğrenme süreci daha az korkutucu ve daha anlamlı hale gelir.

Öğrenciler kesirleri başka biriyle yaratıcı şekilde nasıl açıklayabilir?

Öğrencilere çizgi roman oluşturmalarını veya kesirlerin ne olduğunu gösteren resimler çizmelerini söyleyin, bunu bir arkadaşına, kardeşine ya da hatta bir evcil hayvanına öğretir gibi anlatmalarını isteyin. Bu, anlayışı derinleştirir ve iletişim becerilerini artırır.




Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”
–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."
–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”
–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/kesirlere-giriş/-a-kesir-nedir
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.